Şerefsiz 2'de Görmek İstediğimiz 15 Şey
Şerefsiz 2'de Görmek İstediğimiz 15 Şey
Anonim

Bu yıl için yeni bir duyuru olmasa da, Dishonored 2 yine de E3 2016'dan en çok konuşulan oyunlardan biri oldu. İlk oyun, yılın oyunu için aday gösterilen büyük bir hit oldu ve aynı zamanda bir orijinal bir mülk için çok fazla yaratıcılık ve hırs. Yeniden başlatma veya devam filmi olmadığı sürece, genellikle bir oyunun arkasında böyle bir güven görmeyiz, bu yüzden Şerefsiz, yılın en büyük oyunlarından bazılarıyla omuzları ovuşturmak etkileyici ve canlandırıcıydı.

Dishonored 2, birçok oynanabilir karakter, yeni yetenekler ve düşman sağlayarak ve daha karmaşık seviyelere odaklanarak yenilik yapmaya devam etmeye hazır görünüyor. Özellikle gizli oyun hayranları için, bu türdeki ince seçimler olabilir, bu nedenle Dishonored, yeterince kullanılmayan bir türe dokunan bir dizi. Ancak, steampunk aksiyon şiddetini arayan herkes için bir şeyler vurmak ve bıçaklamak için pek çok fırsat var.

Yeni oyun harika görünüyor ve şimdi bu Kasım için resmi bir çıkış tarihimiz var, bu yüzden yutturmacaya atlayıp Dishonored 2'de Görmek İstediğimiz 15 Şey'i tartışma zamanı.

15 GİZLİ OYUN OYUNUNU KUCAKLAYAN BİR OYUN

Türün başına gelmesi üzücü, ancak oyun yayıncıları bugünlerde saf gizli oyunlar ortaya koyma konusunda inanılmaz derecede temkinli görünüyor. Dishonored'ın başarılı bir gizlilik oyununa gizlice girebilmesinin tek yolu, onu bir aksiyon oyununun arkasına saklamaktı. İsterseniz gizlilik oradadır, ancak dürüst olmak gerekirse, sadece oyundaki herkesi öldürerek daha kolay zaman geçirebilirsiniz, bu da gizlice dolaşma noktasını yener.

Her şeye rağmen, ilk oyun gizlilik meraklıları için harikaydı çünkü en azından bu hayranlar düşünülerek yapılmıştı; kimseye dokunmadan, hatta görünmeden ilerlemenin her zaman bir yolu vardı. Oyun, son görev istatistiklerinde, seviyenin hayaletini yapıp yapmadığınızı (bir kez görmediyseniz) bile söyler. İlk oyuna iki farklı oyun stilini dahil etmek için hem sıradan hayranlar hem de daha fazla taraftar türü almak iyi bir stratejiydi, ancak umarım Dishonored 2 bunu bir trend haline getirir ve bizi hayaletler unutmaz.

14 HIRSIZ SERİSİNE REFERANSLAR

Thief oyununun hayranlarına karşı bir şey yok, ancak orijinal Thief üçlemesinin hayranlarının çoğu bu oyundan gerçekten memnun değildi. Aksiyonu artırdı, etrafta gizlice dolaşmak için daha az alternatif yollar sundu ve hatta belirli alanlarda atlama yeteneğinizi sınırladı. Kendi liyakatine göre alındığında, Hırsız yeniden başlatması eğlenceli olabilir, ancak asıl hedef kitle olarak orijinal hayran kitlesiyle yapılmadı. Yine de ironik bir şekilde, Dishonored yeni Thief'ten önce çıktı ve iki oyundan daha çok orijinal Thief üçlemesi gibi oldu.

Dishonored'ın yapımcıları kesinlikle bunu yanlışlıkla yapmadı. Oyun aslında, Garrett gölgelerde nasıl saklanacağı konusunda eğitilirken orijinal Hırsızın açılışına neredeyse bir kelime övgü içeriyor. Birinci şahıs gizlilik oyunlarına öncülük eden serinin hayranları için hoş bir göz kırpmasıydı ve devamında daha fazlasını görmek istiyoruz. Pek çok hayran, Dishonored'ı Thief serisinin ruhani bir devamı olarak görüyor ve geliştiricilerin bu etiketi gerçekten benimsediğini görmek harika olurdu.

BİR PASİFİST VEYA KAOS ROTASI OLARAK OYNADIĞINIZ 13 ZORLUK SEVİYESİ

İlk oyuna gizli mekaniklerin dahil edilmesinden mutluluk duyduğumuzu söylemiştik, ancak pasifist oynamanın oyunun zor modu olduğuna hiç şüphe yoktu. Şiddetle oynadığınızdan daha mutsuz bir sonla bile vurgulanır. Bu iyimser sonu istiyorsanız, sizi bunun için çalıştırır ve kan dökülmesinde biraz kısıtlama gösterirler. Ama dürüst olmak gerekirse, oyuncuların hangisinin daha eğlenceli olduğunu düşündüklerini seçmeleri için cesaretlendirilmeleri yerine, farklı oyun tarzlarının biri kolay diğeri zor olarak tanımlanması biraz hayal kırıklığı yarattı.

Orijinal Dishonored'daki güçler oldukça ağır bir şekilde savaşa yönelikti ve gizli oyuncular, ölümcül olmayan seçeneklerde çok sınırlıydı. İki oyun stilinin bu sefer daha dengeli bir şekilde dengelenmesini görmek güzel bir gelişme olurdu, bu yüzden her iki yolu da denemek için teşvik var. İlk oyunda dövüş odaklı oyunculardan büyük bir şikayet, sadece zamanı yavaşlatmak gibi şeyleri yapabilmek ve kelimenin tam anlamıyla insanları rüzgar gücüyle uçurmaktan dolayı oyunu ne kadar kısa yaptığıydı. Saldırgan güçlerin biraz azaldığını görelim ve pasifist oyuncular kavga etmeden idare etmek için daha fazla seçenek elde ediyor.

CORVO VE ​​EMILY İÇİN 12 EŞSİZ HİKAYE

Bu sefer Emily olarak oynama şansı bulacağımızı görmek harika. İlk Şerefsiz'de, temelde sıkıntı içinde tekrarlayan bir genç kızdı, bu yüzden kendine bakabileceği noktaya ilerleyen hikaye güzel bir gelişme sağlıyor. Ayrıca, tüm yeni yeteneklere sahip olarak Corvo'dan farklılaşacağını duymak da heyecan verici. Sonuçta, orijinal Şerefsiz'in DLC'siyle ilgili en iyi şeylerden biri, birkaç saat sonra oyunun tazeliğini koruyan bazı ince ayarlara ve hatta tamamen yeni birkaç güce sahip olan Daud olarak oynamaktı.

Ancak Dishonored 2'yi iki kez oynamaya gerçekten değer kılan bir deneyim için Corvo ve Emily de kendi hikayelerini hak ediyor. Corvo'nun Emily'den ne kadar yaşlı olduğunu görmek mantıklı ve bu nedenle eski bağlantıları olabilecek insanlarla daha önce tanışmış olacaktı. Artı, Emily'nin daha genç bir sosyal çevresi olacaktı, bu yüzden ülkedeki yeni kana daha aşina olmalı.

Her iki karakteri de oynamak ve farklı olay örgüsü detayları almak veya bir senaryoda düşman olan bir karaktere diğerinde arkadaş olmak harika olurdu. Doğru bir şekilde yapıldığında Corvo ve Emily, büyük bir hikayenin iki yarısı olarak çalışabilir ve oyunculara ikinci bir oyun oynaması için bir ton teşvik sağlayabilir.

11 AKILLI DÜŞMAN

Gizli oyunlarda uzun bir yol kat ettik. Orijinal Hırsız gibi bir şeye geri dönecek olursak, sadece bir masaya atlarsanız, onları yerde durup yumruklarını size sallarsanız, size saldıramayan gardiyanlara karşı dikkatli olmanız gerektiğinde gülünç. Gizli oyunlardaki muhafızların sizi takip edecek ve nereye giderseniz gidin size saldıracak donanıma sahip olduğu noktaya gelmemiz yıllar aldı. Ama şimdi bile, tehdidi mevcudiyetlerinden çıkaran oldukça saçma şeyler yapabilirler.

Orijinal Şerefsiz bu bakımdan da farklı değildi. Bir masa ne kadar büyük olursa olsun, sizi vuracak silahları olabilir, ancak gardiyanlar da oldukça kör olabilir. Kötü şöhretli bir ayrıntı, cam vitrinlerin arkasını görememeleriydi, bu yüzden size doğru baktığınızda bile bir mücevher tezgahından değerli bir şeyler alırken, hemen yanınızdan geçerlerdi.

Düşmanlarınız aptal olduğunda sinsi olmanın bir anlamı yok. Düzinelerce gardiyan ve bir kahraman var, bu yüzden gardiyanların gerçekten meşru bir tehdit oluşturduğunu görmek istiyoruz ve bize onların çevrede olmaları konusunda gergin olmamız için bir neden veriyoruz.

10 DAUD'UN VE SUİKİSTLERİNİN GERİ DÖNÜŞÜ

Emily Kaldwin'in geri döndüğünü ve DLC kampanyasından Delilah Copperspoon'un bile daha fazla soruna neden olmak için geri döndüğünü biliyoruz. Bu karakterlerin her ikisi de oyuncu eylemlerine göre öldürülme veya bağışlanma potansiyeline sahipti, ancak görünüşe göre Dishonored 2, çoğu oyuncunun daha ilginç karakterlerden bazılarını bağışladığını varsayıyor. Bununla birlikte, orijinal Dishonored'daki en çok yönlü karakterlerden birinin hikayenin kanonu Daud tarafından ölü olarak kabul edilmesi gerçekten utanç verici olurdu.

Daud, Corvo'nun öyküsüyle eşzamanlı olarak geçen ve oyunculara Dunwall'da meydana gelen olaylara başka bir bakış açısıyla göz atan ilk Dishonored'ın ikinci kahramanıydı. Emily'nin annesi İmparatoriçe'yi öldürmek gibi iğrenç eylemlerde bulundu, ancak aynı zamanda iyi işler yapabildiğini de kanıtladı. İlk oyundan yaşama potansiyeline sahip karakterlerin hepsinin bunu yapacağını varsayıyorsak, Daud kesinlikle yapmalı. Sırf onunla Emily'nin buluşması için buna değer.

9 DIŞARIDAN HAKKINDA DAHA FAZLA BİLGİ

İlk oyunda öldürme ya da bağışlama seçeneği size verilmeyen birkaç karakterden biri, Corvo'nun güçlerinden sorumlu olan Outsider'dı. Keşfetmekten hoşlanan oyuncular, bölümler boyunca aralıklı olarak onunla karşılaşır ve gelecekteki olaylar için şifreli ipuçları sunar ya da Corvo'nun iyi ve kötü arasında yürüdüğü dengeyi vurgular. Hikayeye olan ilgisinin ne olduğunu anlamaya çalışmak ilginçti.

Outsider'ın Dishonored 2'de geri döneceğini kesin olarak biliyoruz, bu yüzden bu gizemli karaktere biraz daha ışık tutulması ihtimali var. Açıkçası, dünyadaki olaylarda önemli bir oyuncu ve elinde tuttuğu iplerin arkasında biraz kişisel çıkarı olmalı. Serinin bir noktasında son bir patron olsa bile şaşırtıcı olmazdı. Ama en azından şimdilik bir müttefik olmaya devam ediyor gibi görünüyor. Yine de kaç kişinin müttefiki olabileceğini düşünmek ilginç olsa da. Corvo ve Emily bir noktada birbirlerine karşı dönseler, kimi destekleyecekti?

HEDEFLERLE YAPILACAKLARLA İLGİLİ 8 KARMAŞIK AHLAKİ SEÇİM

Birden çok sona sahip hikayeler her zaman daha eğlencelidir ve Dishonored bunu çeşitli şekillerde uyguladı. İster şiddetli bir oyuncu, ister barışçıl bir oyuncu olun, gelecekteki aşamaların nasıl oynayacağını, hangi kilit karakterlerin hayatta olacağını ve hangi sona sahip olduğunuzu etkiledi. Ancak bunun üstündeki bir başka katman da, peşinde olduğunuz her hedefin, onları durdurmak için ölümcül veya ölümcül olmayan bir çözüm seçeneği sunmasıydı.

Hedeflerle başa çıkmaya biraz entrika ekleyen şey, ölümcül olmayan sonucun onları doğrudan öldürmekten genellikle daha kötü olabileceğiydi. Bir hedef, bir dizi ikiz kurtulabilirdi, ancak bunu yaparsanız, kafaları tıraş edilir, dilleri kesilir ve hayatlarının geri kalanında madenlerde çalışmaya köleleştirilirdi. Diğer bir hedef, yüzüne damgalayarak statüsünü ve parasını kaybetmesine neden olarak ve onu vebaya yakalanacağı ve delireceği sokakta yaşamaya sevk ederek dışlayabileceğiniz bir hedefti. Elbette, oyunda bazı berbat insanlarla tanıştınız, ancak bu, birisinin gerçekten bunları hak edip etmediğini ve bu şeyleri birine vermeyi seçerseniz Corvo'dan ne yaptığını merak etmenize neden oldu.

7 İLK OYUNDAN KARAKTERLERİ YENİDEN ZİYARET ETMEK

Son noktadan yola çıkarak, son oyundaki bazı hedeflerin şimdiye kadar neler olduğunu görmek oldukça ilginç olurdu. Dishonored 2, oyuncunun ilk oyunda bağışlanabilecek herkesi bağışladığı varsayımı altında ilerliyor gibi görünüyor. Peki şimdi ne yapıyorlar? Hangisi hayatta kalırsa kendini yeniden düzenlemeyi seçti? İçlerinden hangisi kendini topladı ve onlara yapılanlar için intikam peşinde koşuyor?

Elbette, Corvo'nun eski tanıdıklarının hepsi düşman değildi. Ayrıca bağışlanabilecek bir avuç müttefiki vardı. Emily hakkında daha çok şey öğreneceğimizi biliyoruz, peki ya mucit Piero? Peki ya Corvo'nun hayatını kurtaran sandalcı Samuel? İsyana katılmaya karar verebilecek kraliyet doktoru Sokolov ne olacak? Açıkçası ana karakterler ilgi odağı, ancak dizinin birçok yan karakterinin sonraki etkilerini de görmek istiyoruz.

6 CANON'DA KALABİLECEK ÇOKLU SONLAR

Dishonored 2 çok havalı görünse de, diğer insanları hayal kırıklığına uğratması gereken bir şey, hala Corvo'yu takip ettiğimiz için, ilk oyundaki pek çok oyuncu seçimi kaçınılmaz olarak kanon dışı olarak bir kenara atılıyor. Orijinal Dishonored, ister gizlice oynayın isterse dünyayı etkileyen kaotik bir tarzda oynayın, sonuçları olan eylemler konusunda büyük bir şey yaptı. Her hedef onları tamamen öldürmenize veya hayatlarını bağışlamanıza izin verir. Şimdi, belli ki, tüm bu seçenekler tartışmalıydı. Oyuncu bir önceki oyunda öldüğü yerde sonları alabilmesine rağmen Emily hayatta olduğundan zaten bunu görüyoruz.

Mass Effect 3'ün çok fazla eleştiriye neden olduğu gibi şeyler. Dishonored'ın benzer sorunlarla karşılaşmasını istemiyoruz, bu yüzden Corvo ve Emily dizide ileriye dönük odak noktamız olacaksa, bu harika. Ama o zaman bize bunlardan birinin ölmesi gibi şeyler sunma. Dishonored 2 önceki oyundan kaydetme dosyasını okursa bize bozulmadan kalabilecek gerçek seçimler verin. Büyük olayları etkileyebileceğimizi söylemek ve sonra bunları yakalamak sinir bozucu.

5 UNUTULMAZ GÖREV CİMMİĞİ

Bu talebi halihazırda E3 fragmanına dayanarak alacağımız oldukça sağlam bir anlaşma gibi görünüyor, ancak bunun görmemiz gereken benzersiz bir seviyeden fazlasını umuyoruz. E3'te, geliştiriciler bize oyuncunun zamanın akış halinde olduğu bir köşkte sızdığı bir seviyenin tadını çıkardı; bu, seviyeyi geçmişte veya şimdiki zamanda geçme arasında istediğiniz zaman geçiş yapabileceğiniz anlamına geliyor. İleri ve geri geçiş, günümüzün yıkık yapısı ile geçmişin korumalarla dolu tamamen işlevsel binası arasında yeni yollar sağladı. Çok eğlenceli görünen bir konseptti.

İlk Şerefsizin bunun gibi çok eğlenceli hileleri vardı. Bir seviye, yerel bir korsan çetesiyle ittifak kurma fırsatı verdiğinizi gördü. Bir diğeri, ışınlanan suikastçilerle dolu su basmış bir şehirden geçerken gördü. Ancak en eğlenceli olanı, en az çarpışma potansiyeline sahip bir görevdi - herkesin maskeli olduğu için gözünüzün önünde yürürken hedefinizi çıkarma fırsatına sahip olduğunuz bir maskeli balo. Devam filmi bu eğilimi devam ettirecek gibi göründüğünden, geliştirme ekibinin başka neler bulabileceğini bulma şansını heyecanla bekliyoruz.

DIŞTAN GELEN 4 FAYDALI YENİ GÜÇ

İlk Şerefsiz'de çok sayıda havalı güç vardı, ancak yaptıklarında çok fazla çeşitlilik yoktu. Işınlanma, röntgen vizyonu ve ölümcül olmayan yetenekleriniz için sahiplenme hakkınız vardı, ancak o zaman sahip olduğunuz diğer birçok güç savaşa yönelikti. Bir fare sürüsünü çağırabilmen harika bir şeydi, ama elinizde zaten el bombası varken gerçekten işe yaradı mı? Ve evet, insanları şiddetli bir rüzgarla uçurmak güzeldi, ama zamanı yavaşlatabildiğiniz zaman, neden boş zamanınızda kaçmak veya düşmanlarınızı öldürmek için bunu kullanmayasınız? Cephaneliğinizin çoğu, gardiyanları öldürmenin farklı yöntemleriydi.

Dishonored 2'nin düşmanları büyüleme yeteneği gibi bazı yeni güçlere sahip olduğunu görmüştük, bu iyi bir başlangıç, ancak özellikle gizli oyuncular daha ölümcül olmayan yetenekler kullanabilir. Süper hız gibi şeyler ya da makinelere sahip olabilmek ve onları manipüle edebilmek hoş bir çeşitlilik katabilir. Corvo ve Emily'nin kendi ayrı yeteneklerine sahip olacaklarını duyduk, bu yüzden umarız bu, geliştiricilere yaratıcı olma ve gerçekten farklı iki beceri ağacını gösterme olanağı verir.

3 SEMPATİK DÜŞMAN

Ahlaki seçimlerin devam filmi için istenen bir yön olduğundan bahsetmiştik, ancak ilk oyunda bunun çoğu, Corvo'nun ne yaparken rahat olduklarına karar vermesi gereken oyuncuydu. Düşmanlara gelince, oyunda neredeyse çizgi film karikatürleri gibi hisseden birçok korkunç insan vardı. Oyundaki büyük kötü adamlardan birinin kasıtlı olarak şehre veba yaydığını öğrendik. Böyle birine sempati duymayı nerede buluyorsun?

Bununla birlikte, ilk oyun, onu arayan oyuncular için biraz karmaşıklık katmanın yollarını buldu. Sahip olduğunuz araçlardan biri, Corvo'nun kullanabileceği ipuçları sunabilecek ve yakındaki düşmanları size anlatacak bir kalpti. Kalp, zalim işlerinden nefret eden ancak ailesini doyurmak için paraya ihtiyaç duyan bir düşmanın ya da bir düşmanın yaptıklarına musallat olduğu ve her gece uyumak için kendini içmek zorunda kalması gibi ayrıntıları açığa çıkarırdı. Biraz acıma kattı. Ve ahlaki seçimleri önemli kılmanın harika bir yolu, eylemlerine katılmasak bile hissedebileceğimiz bir bakış açısına sahip kötü adamlara sahip olmaktır.

2 TALLBOYS, WEEPER VE CÜCEKLER GİBİ SOĞUK DÜŞMANLARIN GERİ DÖNÜŞÜ

Muhafızlar herhangi bir gizlilik oyununda standart muhalefettir. Bekleniyorlar ve gerilimi yüksek tutabildikleri halde, kılıçlı ve silahlı insanlardan başka bir şey görmemek, sonunda sıkıcı olabilir. Neyse ki, ilk Şerefsiz, düşman çeşitliliğini karıştırmak ve karşılaşabileceğiniz en ilginç düşmanların bayatlamasını önlemek için iyi bir iş çıkardı.

Gözlerinden kan sızarak sokakta dolaşan ağlayanlar denen veba kurbanlarından oluşan gruplarla sinir bozucu karşılaşmalar oldu. Delilah'ın cadıları veya Daud'un suikastçıları gibi doğaüstü güçleri kullanma yeteneğinizle eşleşebilecek düşmanlar vardı. Ve tabii ki, muhtemelen oyundaki en çarpıcı düşmanlar vardı, uzun boylu adamlar, aşağıdaki rakiplerine ateş etmek için patlayıcı oklarla donanmış devasa mekanik ayaklıklar giyen adamlar. Kesinlikle yeni düşmanlar istiyoruz, ancak önceki oyundaki eğlenceli düşmanların herhangi birinin daha fazla soruna neden olmak için geri döndüğünü görmezsek çok üzücü olacak.

1 BALİNA SAHİP OLMA YETENEĞİ

Bu kesinlikle bizim için bir yapma ya da mola isteği değil, sadece görülmesi oldukça havalı olurdu. Sahip olma, orijinal Dishonored'da erişebildiğiniz yeteneklerden biriydi ve bazı beklenmedik kaçış yolları bulmak için farelerin ve küçük balıkların kontrolünü ele geçirebildiniz. Beceriyi yükselttiyseniz, insanlara bile sahip olabilirsiniz, böylece bazı zorlu odalardan görünmeden geçmek için gardiyanlar arasında bir süre gözünüzün önünde yürüyebilirsiniz. Öyleyse insanların zihnine girebiliyorsanız, aynı şeyi daha büyük yaratıklarda yapamayacağınızı kim söyleyebilir?

Balinalar, size yeni yetenekler kazandıran balinaların kemiklerinden yapılmış tılsımlar keşfetmenizle, Balina yağının Dunwall'daki birçok makine için bir güç kaynağı olduğunu ve hatta bir noktada bir balina mezbahasına sızabilirsiniz. yaratıklardan birini sefaletinden çıkarma seçeneği. Söylediğimiz, balinalar havalı, oyunda bir şans istiyoruz ve birkaç muhafızı tek bir kişi olarak yiyebilmek özellikle harika olurdu. Bu istek bizi yanlış yaparsa, haklı olmak istemiyoruz.

-

Dishonored 2'nin E3'ten son fragmanından sonra ne için heyecanlısınız? Bu Kasım yayınlandığında oyunda görmeyi umduğunuzu yorumlarda bize söyleyin!