Güçlü Görünen Ama Aslında Değersiz Olan 15 Video Oyunu Karakteri
Güçlü Görünen Ama Aslında Değersiz Olan 15 Video Oyunu Karakteri
Anonim

Hiç belirli karakterlerin gerçekte olduklarından çok daha güçlü olmasını beklediğiniz ve hayal kırıklığına uğradığınız bir oyun oynadınız mı? Bu aslında oldukça yaygındır, özellikle aralarından seçim yapabileceğiniz düzinelerce oynanabilir karakter varken dövüş oyunlarında - ama bu bunun norm olduğu anlamına gelmez.

Bazen oyunlardaki karakterler ya kötü tasarlanmış ya da sadece sıradan oyuncular için yararsız kabul edilecek kadar güçsüzdür. Sorun şu ki, video oyunları tıpkı diğer medya biçimleri gibidir; Oyuncular için yararlı olmak, hatta düşmanlarda olduğu gibi ona karşı oynamaya değer olmak için basit kaba gücün ötesine geçen iyi düşünülmüş karakterler gerektirirler.

Günümüzde, oyunların sadece bir sonraki seviyeye ilerlemek için saatlerce ilerlemesi gerekebilir ve oyuncular sonunda seviye patronlarıyla (hatta son patronla) karşılaştıklarında değerli bir rakip beklerler, ancak bazen karşılaştıkları şey bu değildir. Dahası, oyuncuların güçlü olmalarını bekleyerek belirli karakterler olarak oynamaları hayal kırıklığı yaratabilir, ancak aslında oldukça faydasızdır.

Onlarca yıl öncesine gittik ve oyun tarihindeki en anlamsız karakterlerden bazılarının bir listesini derledik.

İşte Güçlü Görünen Ama Aslında Değersiz Olan 15 Video Oyunu Karakteri.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Rocksteady'nin ana Arkham serisindeki dördüncü ve son taksit olan Arkham Knight, Arkham City'nin açık dünya oyun alanında inşa edildi ve oyuncuların ikonik Batmobile kullanarak Gotham City'yi geçmelerine izin verdi. Hikaye Cadılar Bayramı şövalyesinde geçiyor ve oyuncular hem Batman'in haydutlarıyla birlikte Gotham'a saldırı başlatan Korkuluk hem de oyun için yaratılmış orijinal bir karakter olan Arkham Knight ile yüzleşmek zorunda.

Oyun boyunca oyuncular, Arkham Knight'ın kimliğini ortaya çıkarmaya çalışırken, Batman'in çok yıllık düşmanlarını da yener. Kötü karakterin kimliği, oyunun en büyük bükümü haline gelir. Arkham Knight'ın kimliği uzun zamandır çizgi roman hayranları için ödüllendirici olsa da, kötü adam oldukça hayal kırıklığı yarattı. Batman'in eşit olduğu faturalandırıldı ve bu bir açıdan doğru olsa da, Korkuluk ve Rocksteady'nin Arkham serisindeki diğer büyük kötülerle karşılaştırıldığında soldu.

14 Kuyruk - Sonic the Hedgehog 2

Yoldaşlar ve yardımcılar, doğru kullanılırsa ve karakterlerin kendileri ana kahramana ayak uyduracak şekilde tasarlanmışsa, video oyunlarında çok yararlı olabilir. Kirpi Sonic'in en iyi arkadaşı Tails'e gelince, o harika olmaktan çok uzaktır. Miles Prower, yani Tails, ilk olarak 90'ların başında Sonic the Hedgehog 2'de göründü ve o zamandan beri çoğu oyuncunun tarafında bir diken olarak kaldı.

Adını bir yerine iki kuyruğa sahip olmasından alıyor ve zaman zaman oldukça sevimli ve komik olmasına ve aynı zamanda tüm Sonic serisinin en popüler karakterlerinden biri olmasına rağmen, Tails genel olarak pek bir şey yapmıyor. oyun deneyimi ve Sonic'ten çok daha zayıf. Sonuç olarak: hiç kimse Tails olarak oynamak zorunda olmamalı.

13 Yakışıklı Jack - Borderlands

Gearbox Software, ikisi Hyperion Corporation'ın lideri Handsome Jack'in ana kötü adam olduğu üç ana Borderlands oyunu üretti. Jack ayrıca Telltale's Tales from the Borderlands'de bir dönüş yaptı. Geliştiriciler kötü adam için neredeyse evrensel beğeni toplasa da, bazılarının düşünebileceği veya hatırlayabileceği kadar iyi değil.

Kötü adam heybetli olmalı, ancak Yakışıklı Jack, evrendeki ismine uymayan sıradan bir düşman olarak ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, karakter için gerçekten işe yarayan şey, eşsiz mizahı ve zekası ve dengesiz olması gerçeğidir.

Yine de ilginç bir şekilde, Borderlands 2 2012'de konsolları vurduğunda karakterle ilgili başlıca şikayet, kötü adamın başlangıçta pek yakışıklı olmamasıydı, ancak bu öznel bir mesele ve onu bakanın gözüne bırakacağız.

12 Hanzo - Aşırı Gözlem

Blizzard'ın en yeni birinci şahıs nişancı oyunu Overwatch bazen bir karakteri diğerine tercih edebilir, ancak oyun çoğunlukla oldukça dengelidir. Yine de, oyuncular karakterlerinin becerilerini veya silah setlerini kullanacak kadar deneyimli değilse bazı karakterleri kullanmak oldukça zor olabilir - ve bu özellikle ok ve yay kullanan Hanzo için geçerlidir.

Overwatch gibi bir oyunu anlamak kolaydır, ancak her karakteri anlamak ve oyun stillerine uyum sağlamak için zaman gerekir. Hanzo kötü bir karakter değil - düzgün kullanılırsa aslında oldukça güçlüdür. Ancak oyuncuların büyük çoğunluğu kendi oyun tarzına alışkın olmadığından, bir dereceye kadar değersiz olarak kabul edilebilir. Elbette, Hanzo'yu kullanmakta harikaysanız, size daha fazla güç katarsınız.

11 Gorilla Grodd - Adaletsizlik 2

Birçok dövüş oyununun sorunu, her karakterin kendi güçlü ve zayıf yönlerine sahip olmasıdır. Ve çoğunlukla dengeli olma eğilimindeyken, bazen bir avuç karakter gözden kaçabilir. Injustice 2, bu karakterlerden biri Gorilla Grodd.

Büyüklüğü ve kaba gücü ile düşmanlarını telepatik olarak kontrol edebildiği gerçeği göz önüne alındığında, Grodd hesaba katılmaması gereken bir güç olmalıdır. Bunun yerine, uşaklarından biri kadar güçlü, bir süpervizör olması gerektiği kadar güçlü değil.

Çoğu dövüşte yerini koruyabilse de, genel olarak Injustice 2 Gorilla Grodd'a bazı haksızlıklar yapmış gibi görünüyor. Bu, NetherRealm Studios'un gelecekteki yama ve güncellemelerde onu güçlendiremeyeceği anlamına gelmez.

10 Ghaul - Kader 2

Microsoft Studios için Halo'yu geliştirmek için yıllar harcadıktan sonra, Bungie yayıncıdan ayrıldı ve 2014'te Activision için Destiny'i yarattı ve böylece şimdiye kadarki en çok oynanan yeni franchise'lardan birini başlattı. İlk oyun doğası gereği iddialı olsa da oyuncular hikayeyi oldukça cansız buldular. Destiny 2'nin hikayesi ilk oyunda bir gelişme olsa da, büyük kötüsü Ghaul, olması gerektiği kadar etkileyici değildi.

Hikaye eğlenceli olsa da, oyuncuların Nightfall, Raid ve Crucible gibi oyun sonu içeriğine geçebilmeleri için yalnızca Seviye 20 yumuşak kapağa ulaşmalarını sağlamaktı - ancak bu, oyunun son patronu, tipik bir Nightfall patronundan daha zayıf olmalıydı. Sonunda, Ghaul'u yenmek çok kolaydı ve oyunun sonucunu tatmin etmedi.

9 Dan Hibiki - Sokak Dövüşçüsü

Dan Hibiki ilk olarak 1995 yılında Street Fighter Alpha'da göründü ve başlangıçta SNK'nın Dövüş Sanatı serisinden Ryo Sakazaki'nin bir parodisi olarak yaratıldı, bu yüzden karakter yıllar içinde sürekli bir şaka haline geldi. Bu, oynaması eğlenceli olmadığı anlamına gelmez, ancak kazanmak isteyen oyuncular için belki de en kötü seçimdir.

Street Fighter oynamayı planlıyor ve kazanmak istiyorsanız, Dan Hibiki'yi seçmemeniz şiddetle tavsiye edilir. Bu oyunda Pichu seviyesinde zayıf.

Bir süre sonra, geliştiricilerin kasıtlı olarak Hibiki'yi zayıflatması - sadece şakayı devam ettirmek için - ve onu kullanmaya değmemesi için hamle sayısını azaltması biraz şüpheli hale geldi. Sahne arkasında ne olursa olsun, Hibiki kesinlikle Street Fighter tarihinin en yararsız karakterlerinden biri haline geldi - ve bu bir şey söylüyor.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon binlerce değilse de yüzlerce karakterle doludur ve bunların büyük bir kısmı hem iyi hem de kötü olmakla sınırlıdır. Uzun süredir franchise hayranlarının en sevdikleri Pokémon ve en sevdikleri Pokémon türleri var. Golett, birçoğunun iyi olduğunu düşündüğü Hayalet ve Yer tipi bir Pokémon'dur, ancak 43. seviyede Golurk'e dönüşene kadar değersiz olduğuna bahse gireriz. Yine de Golurk bile yenmek kolaydır ve ona kıyasla çok fazla yumruk atmaz. diğer Hayalet ve Yer türleri ve benzer seviyedeki diğer Pokémonlar.

Golett ve Golurk ile ilgili ilginç olan şey, bir Amerikan sanatçı tarafından şimdiye kadar tasarlanmış ilk Pokémonlar arasında olmalarıdır - Japon yapımı oyunlar ve franchise söz konusu olduğunda, özellikle Pokémon söz konusu olduğunda oldukça nadir görülen bir şey.

7 Bowser - Mario

Kral Koopa, diğer adıyla Bowser, Mario'yu mutlak yenilgiye uğratma umuduyla sık sık Prenses Peach'i kaçıran Nintendo'nun Mario serisinin ana düşmanıdır. Mesele şu ki, Bowser kaç kez böyle sonuçsuz bir plan yaparsa yapsın, asla kazanamıyor gibi görünüyor.

Bowser, teoride iyi bir karakterdir (oyuncuların bir dizideki birincil kötü adam olarak bir düşmanını tanımasına sahip olmak), ancak Super Smash Bros gibi oynanabilir bir karakter olduğu oyunlarda bile uygulamada değersizdir.

Super Smash Bros. söz konusu olduğunda, Bowser nadiren seçilir ve o setin en yavaş ve en ağır karakteridir, bu yüzden onu değerli bir rakipten (veya insanların oyun tarzlarına bağlı olarak bir müttefikten daha fazla sorumluluk sahibi yapar)).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat, oyun endüstrisinin orijinal dövüş oyunlarından biridir ve bugüne kadar etkilemeye devam etmektedir. Seride herhangi bir taksit oynayan veya oynamış olan herkesin Scorpion veya Sub-Zero gibi en sevdiği karakter vardır, ancak tüm karakterler güçlü değildir ve kesinlikle hepsine değmezler. Aslında oyuncuların kullanmaması gereken bir karakter varsa o da Kotal Kahn'dır.

Kotal Kahn'ın selefi Shao Kahn, Mortal Kombat tarihindeki en güçlü karakterlerden biriydi, ancak Kotal'ın Mortal Kombat X'teki varlığı hayal kırıklığı yaratan bir şey değildi. Outworld İmparatoru olarak konumunu göz önünde bulundurursak, gerçekte olduğundan çok daha güçlü olmalıdır, ancak karakterin yeteneklerinde ustalaşmış oyuncular yine de burada ve orada birkaç maç kazanabilir.

5 Potemkin - Suçlu Ekipman

Sıradan oyuncular Mortal Kombat ve Street Fighter gibi oyunlara odaklanabilir, ancak Guilty Gear denemeye değer bir seri. Yine de dizide yeniyseniz, Potemkin karakterinden uzak durmanızı öneririz. Potemkin'in üst düzey bir karakter olarak kabul edilebileceği bir zaman vardı, ancak o kısa süreli an çok uzun zaman önce geçmişti.

Adalet veya Leo Whitefang gibi diğer kaba karakterlere kıyasla nispeten zayıf olmasına rağmen, Potemkin'in hareketleri, özellikle Guilty Gear gibi rekabetçi dövüş oyunları hayranları için oldukça tatmin edici olabilir. Bu listedeki diğer dövüş oyunlarından diğer dövüşçülerle karşılaştırıldığında, Potemkin olduğu kadar kötü değil, ancak bu, başka bir oyuncu seçme seçeneği verilirse oynamaya değeceği anlamına da gelmez.

4 Mission Vao - Eski Cumhuriyet Şövalyesi

BioWare, Dragon Age ve Mass Effect gibi başlıklarla dallanmadan çok önce, şimdiye kadar yapılmış en büyük Star Wars oyunu olarak kabul edilen şeyi geliştirdiler: Star Wars: Knights of the Old Republic. Hikaye, ana Star Wars destanındaki olaylardan binlerce yıl önce geçiyor ve Sith'in Karanlık Lordu Malak'ı yenmek için galaksiyi dolaşan bir Jedi'yi anlatıyor.

Oyun boyunca oyuncular, Malak'ı yenmede Jedi'lara yardımcı olacak bir grup arkadaş ve müttefik toplar. Oyuncuların elde ettiği ilk yoldaşlardan biri, Mission Vao adlı bir Twi'lek'tir. Taris gezegeninde yardımcı olmasına rağmen, oyuncular gezegeni terk ettiklerinde bir arkadaş olarak oldukça işe yaramaz ve bir takım seçerken neredeyse her zaman göz ardı edilir.

3 Büyük Baba - BioShock

BioShock, son konsol neslinin en sevilen video oyun serilerinden biridir. İlk iki bölüm, oyuncuların Big Daddies olarak bilinen uğursuz, tehlikeli yaratıklar da dahil olmak üzere çeşitli karakterlerle temas kurduğu su altı şehri Rapture'de geçiyor; insanlar mekanize dalış kıyafetlerine aşılanmıştır.

Bir su altı şehrini aşan ve kollarına matkaplar takan dev robotik yaratıklar - perçin tabancaları ve iyon lazerlerden bahsetmeye gerek yok - gerçekte olduklarından çok daha düşmanca ve tehlikeli olmalı. Oyunu oynayarak birkaç saat geçirdikten ve Büyük Babalara alıştıktan sonra, daha az tehdit ve daha çok baş belası olurlar. Ama yine de ilginç bir tasarıma sahip, havalı, ikonik karakterler. Ve en azından oyuncular BioShock 2'de bir Big Daddy'nin kontrolünü ele geçirebilir.

2 Sauron - Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

Yüzüklerin Efendisi, Warner Bros.'tan biridir. en büyük özellikler ve bu nedenle stüdyo sürekli olarak video oyunları da dahil olmak üzere diğer medya biçimlerinde anlatıyı genişletmenin yollarını arıyor. WB Games ve Monolith Productions'ın Orta Dünya serisi - Mordor'un Gölgesi ve Savaşın Gölgesi - JRR Tolkien'in yerleşik bilgisiyle özgürlükleri ele alıyor ve bu, Yüzüklerin Efendisi olaylarından önce Sauron'un maddi biçimini yeniden kazanmasını gerektiriyor - hepsi savaşmak için ranger Talion ve Elf ruhu Celebrimbor.

Oyunun hikayesini derinlemesine inceledikten sonra oyuncular nihayet Karanlık Lord ile yüz yüze gelir. Ama asıl önemli olan şu: Talion kazanmaz. Sauron'un dövüşmesi zor değildi (yapmanız gereken tek şey sürekli olarak etrafta yuvarlanmak, yavaş saldırılarından kaçmaktır), ancak oyun oyuncuya karşı işliyor çünkü hikaye Talion'un Dokuzlardan biri olmasıyla bitmeli, böylece oyunun Gerçek Sonu oldukça anlamsız.

1 Mario - Eşek Kong (çarşı)

Nintendo, öncelikle Mario ve Zelda gibi seçkin franchise'larla tanınır, ancak Mario 1985'e kadar Super Mario Bros. adlı kendi konsol oyun serisine sahip değildi. Bundan önce Mario, Nintendo'nun Donkey Kong franchise'ındaki ana karakterlerden biriydi. 1981 Donkey Kong arcade oyununda ilk görünümünü yapıyor. Başlık, ekranda ortaya çıkan gerçek bir hikayeyi içeren türünün ilk oyunlarından biriydi ve ayrıca Mario'nun Pauline'i Donkey Kong'dan kurtarması gereken sıkıntılı olay örgüsündeki genç kızı kullanan ilk oyunlardan biriydi.

Mario, hikayenin kahramanı olarak ilan edildi, ancak aslında dev maymunla savaşmıyor. Mario, Donkey Kong'a (veya başka bir nesneye) bir kez bile dokunursa, bir can kaybeder. En azından Mario yıllar içinde daha da güçlendi ve şimdi aslında bazı düşmanlarıyla savaşabilir.

---

Başka hangi "güçlü" video oyunu karakterleri aslında değersizdir? Yorumlarda bize bildirin.