Video Oyunlarının Neredeyse Tamamen Farklı Olmasının 20 Yolu
Video Oyunlarının Neredeyse Tamamen Farklı Olmasının 20 Yolu
Anonim

En iyi hazırlanmış planlar bile değişmeye meyillidir. Projeler belirli bir vizyon göz önünde bulundurularak başlar, ancak yaratıcı süreç yeni fikirler ekler ve eskilerini daha iyi ya da daha kötü için atar.

Bazen bitmiş ürün, yaratıcıların aklındaki orijinal fikirden anlaşılamayabilir.

Bunların hiçbiri video oyunlarından daha doğru değil. Bir konsolun teknik yeteneğini, iş anlaşmalarını, yönetici müdahalesini ve her türlü olayı abartmak, bir oyunun gelişiminin seyrini değiştirir.

Tamamlanan başlığın prototip gibi bir şey olmaması her zaman kötü bir şey değildir, ancak ne olabileceğine bakmak her zaman ilginçtir.

Bu liste, sonunda mağaza raflarına çarpanlardan kökten farklı başlayan oyunlara bakacak. Bu, tür, ortam, önemli ayrıntılar ve hatta tamamen farklı bir proje olarak başlayabilir.

Değişikliğin en iyisi olup olmadığını söylemek zor, çünkü çoğu zaman çok az kişi bırakın orijinal konsepti görmeyi, oynamayı bırakın.

Fikirlerden bazıları, düşürülmeden veya değiştirilmeden önce onu geliştirmeye devam etti, bazıları ise planlama aşamalarında dinlenmeye bırakıldı. Bazı kavramlar ne kadar havalı görünse de, genellikle neden final oyuna hiç girmedikleri kolayca anlaşılabilir.

Radikal fikirler iyidir, ancak oyunların da pazarlanabilirlik konusunda endişelenmesi gerekir. Pek çok gelecek vaat eden başlık iptal edildiğinden, alternatifi değerlendirirken belirli yönleri değiştirmek kolay bir uzlaşmadır.

Öyleyse bu "eğer" makinelerini çalıştırın, çünkü işte Video Oyunlarının Neredeyse Tamamen Farklı Olduğu 20 Yol.

20 Halo Bir RTS'ydi

Master Chief'in macerası birinci şahıs nişancı olarak değil, Myth serisindeki önceki çalışmalarına benzer bir gerçek zamanlı strateji oyunu olarak başladı.

Sadece bu değil, aynı zamanda devrim niteliğindeki başlık ilk olarak Steve Jobs tarafından bir Macworld konferansında ortaya çıktı ve aynı zamanda Windows ve Mac için de bir sürüm için planlandı.

Açıklanmasından bir yıl sonra, Bungie Microsoft tarafından satın alındı ​​ve oyun üçüncü şahıs aksiyon oyununa dönüştürüldü.

Daha da ileride, birinci şahıs nişancıya son sıçrama yapıldı.

Halo: Combat Evolved, bir RTS olarak kalsaydı böyle bir sıçrama yaratırdı söylemek zor. Bunu bilmek, dizinin neden yan ürünü Halo Wars ile türe girdiğini anlamlandırıyor.

19 Metal Gear Solid 2 Daha da Çılgındı

Hideo Kojima'nın Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, oyuncuların hem oyun hem de hikaye açısından daha önce deneyimledikleri hiçbir şeye benzemiyordu.

Biri birçok kıvrımını ve altüst oluşunu beğenip beğenmesin, şaşırtıcı oldukları inkar edilemezdi. Basitçe söylemek gerekirse, oyun çılgınlıktır.

Ancak, kesim odası zemininde daha da çılgın fikirler vardı.

Hideo Kojima'nın orijinal taslağının çevrilmiş bir versiyonu, nihayet piyasaya sürülen oyundan farklı birçok detayı ortaya koyuyor. En saçma kavram kesinlikle Hudson nehrindeki köpekbalıkları olacaktır.

Kojima'nın oyunları için her zaman alışılmadık fikirleri vardır ve bazen vizyonunun bir kısmının nihai üründen kesilmesi daha iyidir.

18 Jean Claude Van Damme Başrollü Mortal Kombat

Çarşı günlerinde, dolaplar diğerlerinden sıyrılmak için büyük çaba sarf etmek zorunda kaldı. Midway, bir aksiyon kahramanının oynadığı bir arcade oyununa sahip olmanın işe yarayacağını düşünüyordu.

Ed Boon ve ekibi, Jean Claude Van Damme'nin yer aldığı bir dövüşçü geliştirme niyetindeydi.

Ne yazık ki, benzerliğini kullanma anlaşması başarısız oldu ve ekip orijinal bir fikir bulmak zorunda kaldı. Bu fikir Mortal Kombat denen küçük bir şeye dönüştü.

Belki Jean Claude Van Damme oyunu bir hit olurdu, ancak muhtemelen Mortal Kombat'ın sahip olduğu mirası kazanmazdı.

Ek olarak, serinin irfan ve karakterleri onu birçok oyuncu için bu kadar özel kılan şeydir.

17 Gerçek Dünyada Final Fantasy VII

Final Fantasy VII ilk aşamalarındayken, Hironobu Sakaguchi, başlığın seleflerinden büyük ölçüde farklı olmasını amaçladı.

Bitmiş oyun hala ilk beş girişten büyük bir sapma olsa da, bazı erken fikirler ağaçtan daha da uzaklaştı.

Esas olarak, başlık gerçek dünyada, özellikle de New York'ta belirlenecekti.

Son oyunun kendine özgü bir ortamı olmasına rağmen, orijinal fikrin bazı izleri hala kanıtlanıyor, Midgar biraz fütüristik bir Büyük Elma'ya benziyor.

Final Fantasy VII, bilim kurgu ortamı ve hikâyesiyle bazı oyuncuları yanlış yönlendirmeyi başardı. Bu aynı insanlar, oyun Dünya'da gerçekleşseydi muhtemelen çatıya çıkacaklardı.

16 2016'nın Doom Was Doom 4

İlk iki Doom oyunu oyun dünyasını sarstı. Doom 3 sağlam bir başlık olsa da, telaşlı iblis öldürme eyleminden uzaklaşan korkuya odaklanmasıyla orijinallerinden çok fazla uzaklaştığını düşünüyordu.

Doom 4, bir süredir geliştirme aşamasındaydı ve ana ayar Dünya'ydı.

Proje üzerinde çalışanlar, başlığın bir Doom oyunundan çok bir Call of Duty oyununa benzediğini söylediler.

Ekip çizim tahtasına geri döndü ve 2016'nın Doom'u ile çıktı. Yeni başlık son derece iyi karşılandı ve hatta bir devamı da yolda.

Bazen başa dönmek, gerçekten neyin işe yaradığını bulmak için gerekli ama acı verici bir adımdır.

15 Metal Gear Solid 4'ün Dinamik Savaş Alanı

Nadir bir durumda, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, geliştirme başlar başlamaz duyurulmuş gibiydi.

Oyunun yayınlanmasından önce, Kojima dinamik bir savaş konseptiyle dalga geçerek "A ülkesi veya B ülkesine sahipsin, böylece Snake iki ülkeden birine müdahale edebilir. Bu herkesin Yılan için düşman olduğu anlamına gelmez" dedi.

Gerçek oyunda, çatışmanın bir tarafı açıkça düşmandır ve diğer tarafa yardım etmesi teşvik edilir.

Aslında, bir tarafa yardım etmemek, ilk iki eylemi önemli ölçüde zorlaştırır.

Orijinal son aynı zamanda iki başrol, Snake ve Otacon'a teslim olacak ve suçlarından dolayı hayatlarını kaybedecekti.

14 İyinin ve Kötünün Ötesinde İnanılmaz Hırslıydı

Michel Ancel'in yaratıcı zihni, Rayman ve Beyond Good & Evil gibi dünya başlıklarını verdi. İkinci oyunun, farklı bir estetikle çok daha büyük ölçekli olması amaçlandı.

Beyond Good & Evil'in ilk tutkusu, oyuncuları boyutuyla şaşırtmaya çalışan tamamen keşfedilebilir bir dünyaydı.

Ne yazık ki, E3 2002'den gelen olumsuz tepkiler, oyunun daha az keşif ve daha sağlam bir sanat tarzı ile elden geçirilmesine neden oldu. Başlık kritik bir sevgiliydi, ancak ticari olarak herhangi bir dalga yaratamadı.

Uzun yıllar sonra, Ancel'in orijinal fikirlerinin çoğu, şu anda geliştirilmekte olan uzun zamandır beklenen devam filmiyle meyve vermeye başlayabilir gibi görünüyor.

Bu başlık hala çok uzak, bu yüzden umarım gün ışığını görür.

13 Goldeneye Çok Şeydi

Rare, James Bond oyunu geliştirme görevi verildiğinde hala Süper Nintendo'yu düşünüyordu. Bu aşamada, geliştiriciyi haritaya koyan Donkey Kong Country oyunlarına benzer bir yandan kaydırmalı platform oyunu olacaktı.

Geliştirme bir sonraki nesle geçtiğinde, şirket konsolun tam özelliklerini ve hatta denetleyicinin nasıl görüneceğini bilmeden önemli miktarda iş yapmak zorunda kaldı.

Bu nedenle oyun, denetleyicinin bir atıcıda oyuncunun hareketine izin vermemesi durumunda hem raylar üzerinde hem de serbest dolaşım olacak şekilde tasarlandı.

Her şey düzene girdiğinde, dünya şimdiye kadarki en eğlenceli, en bağımlılık yapan konsol nişancı oyunlarından birini aldı.

12 Star Fox Macerası Star Fox Değil

Nadir, Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie ve Perfect Dark gibi başlıklar ile Nintendo 64 neslinde zirvede idi.

Nintendo ile ortaklıklarının sonuna doğru, Dinosaur Planet adlı bir N64 oyunu üzerinde çalışıyorlardı.

Shigeru Miyamoto bir zamanlar Dinosaur Planet'in kahramanı ile Fox McCloud arasındaki benzerlikleri kaydetti.

Oyunun Star Fox markasını almasının sebebinin bu olup olmadığı belli değil, ancak geliştirme yaklaşan Gamecube'ye ve başlık Star Fox Adventures olarak değiştirildi.

Değişiklik bazı geliştiriciler tarafından beğenilmedi, ancak oyun piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı. Ayrıca 2002'de Microsoft tarafından satın alınmadan önce yapılan son Rare oyunu oldu.

11 Şeytan Ağlayabilir Resident Evil 4'dü

Resident Evil birkaç kez kendini yeniden keşfetti, ancak korkutucu atmosferini her zaman korudu. Dizi için yeni bir Resident Evil fikri de ortaya çıktığında, yeni bir fikri mülkiyete, Devil May Cry'a dönüştürüldü.

Resident Evil 4, oyuncuların bugün bildiği ve sevdiği şey haline gelmeden önce birkaç farklı biçimde yapılıyordu.

İlk konseptlerden biri gerilim ve korku yerine aksiyona ve şık stile çok fazla odaklanıyordu. Bunun Resident Evil'in havasına uymadığına karar verildi ve böylece Devil May Cry doğdu.

Resident Evil için fazla aksiyon dolu bir oyunun olduğunu hayal etmek zor, ancak bu Resident Evil 6 ve Operation Raccoon City gibi oyunların bomba gibi hareketlerinden çok önceydi.

Warframe'e Benzeyen 10 Karanlık Sektör

Çok az kişi 2008'in Dark Sector'ını hatırlayabilir, ancak Playstation 3 için duyurulan ilk oyun olması dikkate değerdir.

İnsanların oyuna ilk bakışını son ürünle karşılaştırırsak, neredeyse aynı projeye benzemiyorlar.

Orijinal fragman, uzayda bir bilim kurgu sahnesini gösteriyor. Son oyun Dünya'da geçiyor ve bazı bilim-kurgu unsurlarını koruyor, ancak ilk görüntüden tanınan hiçbir şey yok.

Tasarımdaki değişiklik, bilim kurgu atıcılarından uzaktaki değişen pazara atfedildi.

Eski, kullanılmayan estetik daha sonra, oldukça başarılı olan ve yine de düzenli olarak yeni içerik ekleyen, oynaması ücretsiz çok oyunculu bir nişancı olan Warframe için kullanıldı.

9 Elder Scrolls: Arena RPG Değildi

Elder Scrolls: Arena, Bethesda'nın rol yapma oyunlarına ilk atılımıydı ve neredeyse onunla çiğneyebileceklerinden daha fazlasını ısırdılar.

Aslında, oyun başlangıçta bir RPG olarak değil, bir turnuva savaşçısı olarak tasarlandı. Oyuncunun temel amacı diğer tüm savaşçıları yenmek ve şampiyon olmaktı.

Geliştirme ilerledikçe, yan görevler genişletildi ve odak, arena savaş konseptinden tamamen uzaklaştı.

Sonunda, arena dövüşü bırakıldı ve oyun tam teşekküllü bir RPG'ye dönüştü.

Bu hamle meyvesini verdi ve oyun, şu anda geliştirme aşamasında olan Elder Scrolls VI ile hiçbir yavaşlama belirtisi göstermeyen büyük bir franchise doğurdu.

8 Conker'ın Kötü Kürk Günü Sevimli Geçti

Bu günlerde piyasa küfür yüklü, şiddetli oyunlarla dolu. Conker'ın Kötü Kürk günü, bu norm olmadan önce ortaya çıktı ve yüzeyde de sevimli görünüyor.

Bununla birlikte, oyuna hızlı bir bakış, yetişkinlere yönelik ve genellikle skatolojik mizahı ortaya çıkarır.

İlk gösterimi olgunlaşmamışlıktan hiçbirine sahip değildi ve Banjo-Kazooie ile istenmeyen karşılaştırmalarla birlikte küçük bir coşku uyandırdı.

Bir süre sessiz kaldıktan sonra eleştirmenlerin gönlünü çalan tonuyla yeniden ortaya çıktı.

Conker'ın Kötü Kürk Günü yüksek satışlar elde etmeyi başaramadı, ancak bir kült klasiği haline geldi. XBOX için yeniden yapıldı ve hatta 2015'te Xbox One için Rare Replay'de yer aldı.

7 Borderlands Ciddi Görünüyor

Borderlands'den önce, Gearbox Software temelde iki adet çok saygı duyulan Half-Life genişletmesi ve Brothers in Arms oyunlarıyla tanınıyordu.

Oyuncuların ilgileri, zindan tarayıcısı ve nişancı melezi 2007'de ilk kez duyurulduğunda ortaya çıktı.

Gösterinin ardından başlığın haberi, tamamen farklı, daha karikatürize bir sanat tarzıyla gölgelerden bir kez daha çıkana kadar seyrek kaldı.

İlk fragmanların sergilenen daha sağlam görünümünden radikal bir ayrılıştı.

Değişiklik son dakikada yapıldı ve büyük miktarda işi çöpe atmak anlamına geliyordu. Gearbox, Rage ve Fallout 3 gibi diğer kıyamet sonrası atıcılarla karşılaştırmalardan kaçınmak için yeni sanat tarzına karar verdi.

Tüm hesaplara göre, yeni yön sonuç verdi.

6 Rapture Olmadan Bioshock

Ken Levine ve Irrational oyunları Bioshock ile büyük bir sıçrama yaptı. Sualtı şehri boyunca gezinti yıllarca üzerinde çalışıldı ve üretimin ilk aşamalarında, bugünün Bioshock'una neredeyse hiç benzemiyordu.

Ortaya çıkan ilk prototip bir uzay istasyonunda kuruldu ve düşmanlar mutantlardı. Temel fikirler oradaydı, ancak tamamen farklı bir ortamda.

Bu ilk çekim 2002'de yapıldı ve efsanevi unvan piyasaya çıkmadan beş yıl önce yapıldı.

Oyun iki devam oyunu ortaya çıkardı ve İrrasyonel oyunlar artık yokken, mirası sağlam bir şekilde sağlamlaştırıldı.

Bioshock'un geleceği belirsiz, ancak yeni bir oyun söz konusu değil.

5 Grand Theft Auto Yarışla İlgiliydi

Ardışık her Grant Theft Auto başlığı, neredeyse mümkün olan her şekilde sonuncuyu geride bırakıyor gibi görünüyor.

Bu noktada, şimdiye kadar var olan en popüler kurgu eserlerinden biridir. Bununla birlikte, tartışmalı heyecan verici, para üreten amansız suçluları oynama kavramı her zaman planın bir parçası değildi.

Serideki ilk unvanın Race 'N' Chase olarak adlandırılması gerekiyordu.

Oyun tamamen yarış odaklıydı ve çok oyunculu olması planlanıyordu. Orijinal tasarımın küçük suç unsuru sonunda tam olarak odaklandı ve yarış ikincil hale getirildi.

Race 'N' Chase'in bugün Grand Theft Auto'nun devasa boyutta franchise'ı haline geleceği şüpheli.

4 Assassin's Creed, Pers Prensi

On yıldan fazla bir süredir Assassin's Creed, neredeyse her yıl oyunları piyasaya sürüyor.

Bir franchise için ne kadar popüler olduğu düşünüldüğünde, prömiyer oyunun farklı bir serinin alışılmadık bir devamı olarak hayata başlaması bazılarını şaşırtabilir.

Tapınakçılar ve Suikastçılar dünyasına ilk giriş, oyuncuların Prens'in korumalarından birini kontrol ettiği bir Prince of Persia oyunu olacaktı.

Ubisoft, Prens dışında birisinin başrolde olduğu bir Prince of Persia fikriyle alınmadı, bu yüzden oyun bir Assassin's Creed'e dönüştü.

Yeni bir franchise'ın doğması harika, ancak hayranlar hala sabırla Prens'in yeni bir maceraya başlamasını bekliyor.

3 Uncharted 4 Alışılmadıktı

Hayranlar, Uncharted 4 için dört yıldan fazla beklediler. Bunun bir kısmı, geliştirme konusundaki erken sorunlara ve yönetmenlerdeki değişikliklere bağlanabilir.

Amy Hennig, 2014'te Naughty Dog'dan ayrıldı ve onunla birlikte Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu versiyonunu da yayınladı.

İlkesel farklılıklardan biri, Drake'in kardeşi Sam'in, Drake'i hapishanede çürümeye terk ettiği için ona karşı sert davranan bir kötü adam olarak başlamasıydı.

Ek olarak, ana karakter harekatın ilk yarısının neredeyse tamamı boyunca silah kullanmazdı. Bu, başlığın seleflerinden gerçekten öne çıkmasını sağlamak için yapıldı.

Hennig'in ayrılışının nedenleri hala belirsiz, ancak dünya Drake'in son macerasına ilişkin vizyonunun nasıl sonuçlanacağını asla bilemeyecek.

2 Donkey Kong Temel Reis Oyunuydu

Shigeru Miyamoto, Donkey Kong ile iki oyun ikonu yarattı. Pauline de oradaydı, ama daha sonra, belki de New Donk City'deki belediye başkanlığı görevleri ve vokal derslerine odaklanması nedeniyle, spot ışıklarının dışında kaldı.

Orijinal plan gerçekleştirilseydi bu karakterlerden hiçbiri öne çıkmazdı.

Nintendo, Popeye the Sailor Man'e dayanan bir oyun üretmeyi amaçlamıştı. Ne yazık ki, markayı kullanma anlaşması gerçekleşmedi ve Miyamoto orijinal karakterleri hayal etmek zorunda kaldı.

Sonunda, Nintendo bir Temel Reis oyunu yaptı, ancak piyasada herhangi bir dalga yaratmadı.

Ancak Donkey Kong, Mario ve Donkey Kong'un süperstar olmasıyla müthiş bir başarıya imza attı.

1 Rezillik Daha Çok Hayvan Geçişi Gibi

Infamous'dan önce Sucker Punch Productions, üç Sly Cooper oyunu ile başarı elde etti. Sıra gelecek nesil geldiğinde, ekip sinsi rakun maceralarından büyük ölçüde farklı olan yeni bir mülk yapmak istedi.

"Animal Crossing'in süper kahraman versiyonu" olarak lanse edilen bir süper kahraman konseptiyle başladılar.

Kötü adamlarla savaşmanın yanı sıra, oyuncu bir şehir geliştiricisi olarak ay ışığında da olurdu.

Yarım yıl sonra, simülasyon unsurları sıkıcı kabul edildi, bu yüzden basit serbest dolaşım oyunu oynanışı lehine eksiltildi.

Doğru seçim olduğunu kanıtladı ve Infamous üç oyunluk bir franchise ve çok sayıda genişletme başlattı.

Şehir gelişimi ilginç olabilir, ancak bunun yerine bir süper kahraman olabileceği zaman değil.

---

Tamamen farklı başlayan başka hangi oyunlar hakkında düşünebilirsiniz? Yorumlarda bize bildirin!