Activision Oyunculara Nişangahlarına Nokta Eklemek İçin 1 Dolar Aldı
Activision Oyunculara Nişangahlarına Nokta Eklemek İçin 1 Dolar Aldı
Anonim

Activision, Call of Duty: Black Ops 4 oyuncularını nişangahlarındaki bir nokta için bir dolar şarj ederek mikro dönüşümleri yepyeni bir seviyeye taşıyor. Ortalama bir AAA oyunu size en az 60 ABD doları geri getirecek olsa da, yayıncılar uzun zamandır dijital eşyalar için fazladan ücret alarak oyunculardan biraz daha fazla para çekmenin yollarını arıyorlar - ister bir silah için süslü yeni bir görünüm, ister ekstra kaynaklar oyunda bir avantaj sunuyor.

"Mikro işlem", oyun topluluğunda kirli bir kelime haline geldi ve birçok oyuncu, ekstra ücret aldıkları içeriğin temel oyuna dahil edilmesi gerektiğini düşünüyor. Onlara şüpheyle bakan sadece oyuncular değil; Federal Ticaret Komisyonu kısa süre önce oyunlarda ganimet kutularını araştırma sözü verdi, çünkü içeriklerinin kesin olmaması, ganimet kutularının bir tür yasadışı kumar oluşturabileceği anlamına geliyor.

Call of Duty hayranları, Black Ops 4'ün mikro dönüşümlerini zaten çok eleştirdi, çünkü oyun boyunca Kara Borsa katmanlarında ilerleme, insanları atlamak için basitçe ödeme yapmaya teşvik etmek için yavaş ve sıkıcı bir eziyet haline geldi. Şimdi, video oyun endüstrisinin temel içerik için fazladan ücret alma sevgisinin bir parodisi gibi görünen bir ayrıntıda, Multiplayer First yeni bir oyun içi satın alma keşfetti … tek bir kırmızı nokta. Bu, Reflex silah nişangahı için bir nişangah görevi görür ve şu anda sadece 50 COD puanı (veya 50 sent) karşılığında satılmaktadır. Bu nedenle,% 50 indirimli satış bitmeden ve o kırmızı nokta tam bir dolara malolmadan önce onu hemen aldığınızdan emin olun.

Video oyunu mikro işlemlerinin tamamen isteğe bağlı olduğu ve bunları satın almamayı seçebileceğiniz tartışılabilirken, mikro dönüşümlerin varlığı, dahil edilmesi gereken içeriği duvar örerek ve bunun için fazladan ücret alarak temel oyunu etkiler. Yukarıda belirtildiği gibi, birçok oyun, zaman kazanmak için aynı içeriğin kilidini açmak için para ödeyecekleri umuduyla, oyuncuları içeriğin kilidini açmak için kasıtlı olarak saatlerce öğütmeye zorlar.

Ne yazık ki, nişangâh noktası gibi mikro dönüşümler, pek çok insanın parasını ödemeye istekli olmasının basit bir nedeni olarak, yakın zamanda ortadan kalkması olası değildir. 2017'de, Grand Theft Auto yayıncısı Take-Two Interactive, oyun içi satın alımların şirketin net gelirinin neredeyse% 50'sini oluşturduğunu ortaya çıkardı - şaşırtıcı bir 460,85 milyon dolar. Eğilimin tersine döndüğünü görmedikçe, yayıncılar muhtemelen oyunculardan daha fazla para çekmenin yaratıcı yollarını düşünmeye devam edecekler.

Black Ops 4'ün Mikro İşlemleri Düşündüğümüzden Daha Kötü