Sonradan Yükleme İncelemesi: Benzersiz Çok Oyunculu Bir İçerik Eksikliği Tutuyor
Sonradan Yükleme İncelemesi: Benzersiz Çok Oyunculu Bir İçerik Eksikliği Tutuyor
Anonim

Chainsawesome Games'in en yeni oyunu Aftercharge, türünün hiçbir oyununa benzemeyen bir deneyim sunan şaşırtıcı, eğlenceli ve stratejik çok oyunculu bir oyundur. Aftercharge saatlerce eğlence sunacak, ancak oyun modlarının olmaması ve savaş dışı odaklanma, daha genel eğilimli oyuncular için satışını zorlaştırabilir.

Aftercharge, arenaya benzer bir ortamda üç kişilik iki takımı karşı karşıya getiren çevrimiçi çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Yüzeydeyken bu, sıradan çok oyunculu deneyiminiz gibi görünse de, Chainsawesome karışıma bir kavis atıyor. Akılsız ateş etmek, ölmek, yeniden dirilmek ve tekrar etmek yerine Aftercharge strateji ve iletişimi tercih ediyor. Yenilmez olan Uygulayıcılar olarak adlandırılan koruma tarafı, görünmez robotlar olan Workonics adlı saldırganlara karşı altı çıkarıcıyı savunmalıdır. Robotlar, enerji seviyeleri sıfıra ulaştığında devre dışı bırakılabilir, ancak takım arkadaşları tarafından her zaman hızlı bir şekilde canlandırılabilirler. Saldırganlar altı çıkarıcının hepsini yok ettiklerinde kazanır ve savunanlar üç görünmez robotu da devre dışı bıraktıklarında kazanır.

Yine, Aftercharge'da herhangi bir iletişim düzeyi olmadan her iki tarafta da kazanmak neredeyse imkansızdır. Başlangıçta görünmez olsalar da, robotlar saldırı sırasında veya savunan tarafın yakınında ortaya çıkarılabilir. Dikkat dağınıklığı ve yanlış yönlendirme, silah eksikliği ve yine savunucuların yenilmez olması nedeniyle saldırganlar için anahtardır. Savunmacılar için, savunma çıkarıcılarının doğru rotasyonunu bulmak ve görünmez robotları ortaya çıkarmaya çalışmak önemlidir. Bu, bazı gergin oyun durumları yaratabilir, ancak zaferleri toplarken daha da ödüllendirici hissediyor. Bu gerilim seviyesine ek olarak, bir oyunda on dakika geçtikten sonra ve sonrasında her dakika ortaya çıkan Orbital Strikes adı verilen bir özellik var. Bu bombalamalar, görünmez robotları tamamen görünür hale gelene kadar yavaş yavaş ortaya çıkarır, bu nedenle saldırganların hızlı çalışması gerekir.

Aftercharge ayrıca, çok oyunculu oyunlarda hem karakter sınıflarının hem de bekleme sürelerinin son trendini bozar. Bunun yerine oyuncular, bir maç sırasında farklı roller üstlenen çeşitli karakterler arasından seçim yapar. Oyuncular etkili bir maç için takımlarını dengelemek isteyeceklerinden, karakter seçimi sırasında yine stratejinin kullanılması gerekecek. Aslında, bu karakterlerin düşman takımında hem bir güç avantajı hem de zayıf yönden dezavantajlı bir karakter var, ancak oyuncular zeka uygularsa ve sağlam takım arkadaşlarına sahipse çok fazla soruna neden olacak bir şey değil. Ek olarak, karakterlerin bir maçta ne kadar zor kullanıldıklarına bağlı olarak bir zorluk aralığı vardır. Her iki tarafta da iki kolay, bir orta ve seçilebilecek iki zor karakter var.Bu sistem, daha az deneyimli oyuncuların fazla zorba hissetmeden hemen Aftercharge'a atlamasını çok kolaylaştırır.

Bekleme süreleri Aftercharge'ta da mevcut değildir ve özel yetenekler - her karakterin karakterine bağlı belirli bir yeteneği vardır - gerektiği kadar kullanılabilir. Takas, yeteneklerin (ve savunanlar için silah ateşlemenin) enerji tüketmesidir. Oyuncuların enerji çubuğuna göz kulak olması ve aspiratörlerde şarj etmesi gerekir. Savunmacılar için bu, robotların enerji havuzunu yeniden kazanmak için çıkarıcıları yumruklamak zorunda kalırken saldırırken aspiratör aralığına girmek anlamına gelir. Bu, akıllı oyun gerektiren bir ortam yaratır ve oyunun en büyük güçlerinden biridir.

Denge ve strateji Aftercharge'ın başarısının anahtarı olsa da, oyun gerekli olan en önemli kutulardan birini işaretlemeseydi: eğlence faktörü. Şans eseri, oyun, çoğunlukla iki maçın aynı olmayacağı gerçeğinden dolayı çok fazla doğal eğlence sunuyor. Bazı yönlerden, Rainbow Six: Siege'in neredeyse savaşsız bir versiyonu gibi, ancak çok daha küçük bir ölçekte ve kutudan daha fazlasını gerektiriyor. Oyun kesinlikle herkes için değil, ancak yaşam döngüsü boyunca daha fazla içerik eklediği için kesinlikle bir niş pazar bulacak.

Lansman sırasında mevcut içerik açısından, burası Aftercharge'ın hayal kırıklığına uğrattığı yerdir. Yalnızca standart (benzersiz olsa da) çok oyunculu moduna sahip olan oyunda çeşitlilik yok. Aynı modu tekrar tekrar oynamak oyuncuların diğer oyunlara akın etmesine neden olacağından, bu uzun vadede ona zarar verebilir. Zaten inşa etmek için oldukça eğlenceli ve farklı bir modele sahip oldukları için, Chainsawesome'ın bu konuyu erkenden çözmesi gerekecek. Gerçekten yakalama şansı bulamadan Aftercharge'ın belirsizliğe dönüşmesi utanç verici olurdu.

Haritalar güzel görünmekle birlikte ve sezgisel tasarım çalışmaları içeren haritalar, sonsuza kadar eğlenceli olamayacak kadar az sayıdadır. Başlangıçta, oyunun geri kalanıyla aynı asimetrik şekilde farklı şekilde düzenlenmiş ve inşa edilmiş dört harita bulunmaktadır. Yine de, bu dört haritanın sunduğu kadar çeşitlilik, birkaç saatten fazla oynadıktan sonra biraz samey hissedebilir.

Bu küçük sorunlar bir yana, Aftercharge ilginç, heyecan verici ve benzersiz bir şekilde talep eden iyi bir zamandır. Chainsawesome, kopyala ve yapıştır atıcıları ve paylaşılan MMO klonlarıyla dolu bir türde özgünlük yaratmayı başardı. Oyun oyuncuların zihninde ne kadar uzun sürerse sürsün, stüdyo tek başına bu başarıdan gurur duymalıdır. Her gün çok oyunculu bir oyun ortaya çıkmıyor, özellikle indie bir şirket tarafından bu kadar özgün bir şekilde şok eden ve ürküten. Bir oyunda aradığınız şey buysa, Aftercharge doğru seçim olabilir.

Devamı: 2019'da Çıkan Her Oyun - Tam Bir Liste

Aftercharge şimdi Steam ve Xbox One'da 19,99 $ 'a alınabilir. Nintendo Switch için daha sonra belirtilmemiş bir tarihte piyasaya sürülecek. Screen Rant, bu incelemenin amaçları doğrultusunda bir Xbox One kopyası sağlanmıştır.

Puanımız:

3,5 / 5 (Çok İyi)