Atalar: İnsanlık Odyssey İncelemesi: Kayıp Değer Olmayan Bir Bağlantı
Atalar: İnsanlık Odyssey İncelemesi: Kayıp Değer Olmayan Bir Bağlantı
Anonim

Biçimlendirici bir hominid rolünü üstlenme konusunda biraz meraklı olan herkes için, Ancestors: The Humankind Odyssey tamamen benzersiz ve sofistike bir deneyimdir, ancak sabırsız oyuncular acımasız zorluk veya öz-yönetimli hedeflere yapılan vurgu yüzünden kısalmış hissedebilirler.

Yenilik, geçmişteki başarısızlık üzerine inşa edilmiştir. Assassin's Creed'in beyni Patrice Désilets ve ekibinden yeni oyun hakkında herhangi bir yazılı haber, gişe rekorları kıran serisinin ortaya çıktığı, popülerleştirdiği ve toprağın derinliklerine indiği simge avcılığının en tehlikeli standardını alt etmekten başka bir şey yapmıyor. O zamandan beri her yıl, oyuncular, tekrarlayan oyunu kamufle etmek için ellerinden gelenin en iyisini yapan metodik yükseltmelerle, sürekli bir açık dünya sanal alan koleksiyonuyla karşılandı. Atalar: The Humankind Odyssey, genel olarak sersemlemiş keşif duygusu ve keşif ve evrime vurgu ile bu oyun tarzından çok uzakta ve burada tamamen benzersiz bir şekilde sunuluyor. Bu, yeniden derili başka bir Assassin's Creed değil, tamamen farklı bir şeritten oluşan bir kaplan.

Atalar için asansör konuşması muhtemelen hayatta kalma simülasyonunun insan türünün evrimi ile bir kombinasyonundan bahsedecektir. Bu açıklama temel düzeyde yeterli olsa da, oyun bu fikir için çok özel bir yaklaşım gerektirir, düşünsel mesafe ve çeşitli iç işleyişleriyle hasta katılımı gerektirir. Ancestors, bir gruptan sorumlu belirli bir bağımsız karaktere komuta etmek yerine, oyuncuların 10 milyon yıl önce başlayan bir noktada ilkel hominidlerden oluşan bir kollektife rehberlik ettiğini, bir ormanda nasıl hızlı ilerleyeceğine dair yönlendirilmiş bir rehber olmadan uyanık ve savunmasız olduğunu görür. büyümenin bir sonraki aşaması.

Assassin's Creed muhtemelen zayıf bir referans noktasıdır, ancak hominidleriniz, bir "odak noktası" nı etkinleştiren, dönen kameralı bir sinemayı tetiklemek için çevresel işaretlerin peşinden gidebilir. Bu komut dosyası ile yazılmış örnekler dışında, Atalar hiçbir şekilde başka türden bir el tutma sunmuyor. Bir grup ilkel hominidi yönetiyorsunuz ve vahşi doğada hayatta kalmak için neyin gerekli olduğunu öğreniyorsunuz; bu, çeşitli kalıntıları birleştirmekten aletler oluşturmaktan veya orman örtüsünde yüksek yerlerde bulunan yiyecekleri denemek ve ideal sindirim umudunu kapsayabilir.

Yine de bazı temel farklılıklar bu yolculuğu ayırıyor. En önemlisi, Ancestors minimal anlatım sesi ve metni içerir ve ekranda kelimeleri gördüğünüzde bile belirsiz başarılarla ilgilidir (bir hayvana belirli bir taşla vurmak veya bir aleti doğru kullanmak gibi). Hayır, birincil anlatı, bir biyomdan diğerine geçerken klanınızın coğrafi ilerlemesini içerir ve herhangi bir dikte edilmiş özet, yalnızca siz oynadıkça kendi kafanızın içinde olur, çünkü oyun herhangi bir mantıksız hikaye anlatımından kaçınır, içeriğin birkaç sözsüz olarak devam etmesi Manzaraya doğru ilerlerken sinematik.

Oyun deneyimi aslında bazen düpedüz düşmanca hissedebilir. Yırtıcılar ortaya çıkarsa ve klanınızı tek tek parçalarsa, oyunu tamamen kaybedebilirsiniz, bu da tam bir sıfırlama oluşturabilir. Bunun Ataları bir tür düzmece yaptığını düşünmeden önce, bunun gerçekleşmesi nispeten zordur ve muhtemelen özellikle cahil ve duygusuz bir yaklaşım gerektirir, ancak bu mümkündür. Primat arkadaşlarınıza düşünceli bir şekilde göz kulak olduğunuz ve klan yerleşiminizde avlanan komşu avcılarla nasıl başa çıkacağınızı öğrendiğiniz sürece, her yükseltme ve coğrafi ilerlemenin hurdasında yavaş ilerleme kaydedeceksiniz. Erken bir sondan kaçınmalıysanız, her bir hominidinizin gelecek nesil çağlarına evrimleşmeyi seçerek; yaşlılar ölür, yetişkinler yaşlı olur ve çocuklar yetişkinliğe döner. İstediğiniz zaman bir evrim noktası bile seçebilirsiniz,Klanınızı belirli bonuslara göre yükseltir, sizi bir milyon yıl veya daha fazla yükseltir, ancak gerçek atadan kalma beklentilerle adım adım ilerlemediğiniz için sizi cezalandırır.

Sonunda, özenli ilerlemenin her bir parçasıyla neşeyle dikkatinizin dağıldığını göreceksiniz. Bu, küçük bir hominid ekibiyle yeni bir yerleşim yeri keşfetmek, tehditlerle mücadele etmek ve uzaktaki yer işaretlerini ve temiz su kaynaklarını aramak anlamına gelebilir. Silah ve aletlerin nasıl üretileceğini anladıktan sonra bile, bir klanın tek bir üyesi kendini güçsüz hissetmiyor ve becerilerinizi test etmek için bilinmeyen bölgelerden giderek daha düşmanca yırtıcılar ve av hayvanları çıkıyor. Bu yaratıkları avlamak ve onlara saldırmak alışmak biraz zaman alır, ancak bir tür rasgele ayırma teknisyeni, bir gergedan katletmenin bir düğmeye yeterince hızlı basmanın basit bir meselesi olmadığını garanti eder - bazen klanın genel olarak direnebilmesi için tek bir hominid kaybolmalıdır..

Atalar'da bulunan ilerleme mekaniğinin sayısı bu incelemenin kapsamının çok ötesindedir ve oyun, en temel seviye atlama sırlarını saklamaktan zevk alıyor gibi görünüyor. İlerleme açısından, sırtınızda bir bebek primat taşımak veya yakınına sahip olmak size “sinirsel enerji” verir ve yükseltmelerin kilidini açarken yeterince biriktirmek, yolculuğunuz boyunca belirli yetenekleri geliştirmenize veya yenilerini öğrenmenize olanak tanır. Elder Scrolls serisine benzer şekilde, belirli eylemleri gerçekleştirmek genellikle gelişmek ve daha yüksek aşamalı temel eylemleri kullanılabilir kılmak için gereken şeydir; Düz durmak ve daha uzun süre iki ayak üzerinde yürümek istiyorsanız, iki ayak üzerinde daha sık yürümek için bir noktaya gelin.

Kulağa basit geliyor, ancak yukarıda bahsedilen el tutma eksikliği, oyunun belirli bölümlerinin bazen çok belirsiz ve dikkat dağıtıcı hissedebileceği anlamına geliyor. Ancak çok geçmeden oyuncular kendilerinden beklenenleri bir araya getirmeye veya yeni bir yerleşim için haritadaki en ideal alanları bulmaya başlayacaklar. Ortamın yamaları o kadar düşmanca görünebilir ki, yeni bir eve bağlanmak yoğun bir stratejik karar, birkaç kayıpla sonuçlanabilecek riskli bir girişimdir. Yakındaki bir sulama deliğini takip eden bir Machairodus var mı? Yeni bir evde rahatça nefes almadan önce bununla doğrudan başa çıkmak zorunda kalabilirsiniz ve daha fazlasını keşfetmek için onu görmezden gelmek, kardeşlerinize periyodik saldırılarla mücadele etmek anlamına gelecektir.

Ataların nasıl oynadığını sınıflandırmak için kullanılacak bir kelime varsa, bu yavaştır. Çevrenin farklı unsurlarının nasıl birleştiğini, birbiriyle nasıl çatıştığını ve birbirini iltifat ettiğini öğrenmek zaman alır. Soğuk yağmur, bu duruma karşı koyan belirli bir bitki bulana kadar ilerlemeyi engelleyebilir. Savanın doğrudan güneş ışığı dayanıklılığınızı tehlikeye atar, ancak belirli araçları belirli kaynaklarla birleştirmek de bu etkiden korunmanıza yardımcı olabilir. Bu yanıtların hiçbiri size hiçbir zaman tam olarak verilmez - kayalara bitkilere, bitkilere kayalara, bitkilere bitkilere vb. Vurmaya çalışırken ortaya çıkarlar.

Bir hayatta kalma simülasyonu olarak Atalar karmaşık ve yeteneklidir, ancak aynı zamanda türün öngörülebilir zayıflıklarının ve hayal kırıklıklarının çoğunun kurbanı olur. Almak istediğiniz belirli bir öğeyi vurgulamak basit veya imkansıza yakın olabilir ve yanlış yönlendirilmiş girdiler, ormanda sallanırken bir ağaçtan trajik bir düşüşe veya bir gergedan üzerine acıklı bir şekilde yanlış yönlendirilmiş bir karşı saldırıya neden olabilir. Bu örnekler, oyunun amaçlanan akışını veya kazara talihsizliklere olan eğilimini tamamen bozmaz, ancak özellikle birkaç saniye içinde hayatta kalmak için umutsuz bir kavrayışa dikkatle dengelenmiş bir rahatlık duygusunu eğdiklerinde oldukça cesaret kırıcı olabilirler.

Bir duraklatma ekranında oyuncular, A noktasından B noktasına kadar destansı yolculuklarında kendilerine yardımcı olabilecek düzinelerce ipucu ve püf noktası görecekler, ancak daha ince ve akıllıca sunulan pek çok ipucu var. Uykuyu yakalamak, nasıl ilerleyeceğinize dair küçük ama anlamlı ipuçlarını ortaya çıkaran çırpınan görüntülerle klan rüyanızı izlemenizi sağlar ve sesli ipuçları, bir silahla yapılan bir vuruşun başka birini başarılı bir şekilde değiştirebileceğini veya potansiyel olarak bir hedefi vurabileceğini bilmenizi sağlar. Öğrenme duygusu hiçbir zaman yüzeysel olarak çekingen hissetmez, ancak özellikle hayati tekniklerin, oyunda başka türlü başarılı bir yolculuktan kaçınmasını beklemek mantıksız değildir, çünkü doğru öğeleri birleştirmediniz veya onları çok özel şekillerde kullanmadınız.

Harika bir film müziği, her yeni biyomda ustaca değişen çaresiz kavrayış ve tökezlemelere eşlik ediyor. Bu tam olarak prosedürel değil, ama öyle görünüyor, ocarinalar, flütler, kabile davulları ve korolarla aksiyona girip çıkıyor. Hominidleriniz, yeni bir yenilebilir kaynağın tatlı kokusundan gözle görülür şekilde zevk alan veya susadıklarında boğazlarını kavrayacak kadar okunaklı olacak kadar duygusal görünüyor. Hava durumu olabildiğince öngörülemez ve bir orman mağarası yerleşiminde silah yapmak için harcanan bir gün, dışarıdaki cennetlerin çatlamasıyla uygun şekilde rahat hissettiriyor ve oyundaki her ayrı biyom, dikkatlice tasarlanmış ve görsel zenginliklerle zengin hissediyor.

Oyunla ilgili en acil sorun, kuşkusuz beklenen böcek çeşitliliğidir. Diğer hominidler, yeni bir yerleşime giderken kavga etmek zor olabilir ve çoğu zaman bir öğeyi yemeyi veya kendilerini elementlerden korumak için kullanmayı reddederler. Tahriş edici olacak kadar öngörülemez ve kendinizi bir kaynağı kendi kendine uygulamak için farklı bir insansı karakterin kısa kontrolünü ele geçirirken bulabilirsiniz, ancak önümüzdeki aylarda yandaş yapay zekayı periyodik olarak iyileştirmek için birkaç yama beklemek mantıklıdır. Ne olursa olsun, bu lansman yapısında beklenenden daha fazla kez beklendiği gibi çalışırlar.

Bu inceleme spoiler alanında herhangi bir şeyden kaçınmak için dikkatli olmuştur. Diğer oyunlarda, bu dramatik hikaye ritimleri veya gizli güçlendirmeler oluşturabilir, ancak Atalar görünüşe göre bunlardan hiçbirini umursamıyor. Anlatı, hem kişisel hem de destansı bir şekilde, yeni bir yerleşim yerinde inatçı avcılarla savaşmanın tam bir saatlik oyun süresi oluşturabileceği ve bir arı kovanından nasıl bal çıkarılacağını bulmaya çalışabileceğiniz kadar uzun süre harcayabilirsiniz.

Atalar ile kıyaslanacak çok çok az şey var ve sözlü olmayan hikaye anlatma kapasitesi, tehlikeli olduğu kadar sürükleyici olduğu kadar çeşitli bölgelerinden geçen yol ile hiçbir zaman sarsılmıyor gibi görünüyor. Çok sayıda hayatta kalma simülasyonu ve açık dünya oyunlarının mevcut olduğu Ancestors: The Humankind Odyssey, gerçekten de türünün tek örneği bir oyun gibi hissediyor, bilimsel araştırmalardan ve çoğumuzun oynadığı oyun türlerinden eşit şekilde yararlanan evrim üzerine bir meditasyon. günler. Biçimlendirici bir hominid rolünü üstlenme konusunda biraz meraklı olan herkes için, bu tamamen benzersiz ve sofistike bir deneyimdir, ancak sabırsız oyuncular acımasız zorluk veya öz-yönetimli hedeflere yapılan vurgu yüzünden kısalmış hissedebilirler.

Ancestors: The Humankind Odyssey, 27 Ağustos'ta Epic Games Store'da, PS4 ve Xbox One sürümlerinin Aralık 2019'da piyasaya sürülmesi bekleniyor. İnceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir PC kopyası sağlandı.

Puanımız:

4/5 (Mükemmel)