Marşın Silah Hasar Sayıları Elbette Olduğu İçin Bozuldu
Marşın Silah Hasar Sayıları Elbette Olduğu İçin Bozuldu
Anonim

Zaten arızalı bir Marşı rahatsız eden en son hata, silah hasar sayısı çıktısını tamamen anlamsız hale getiren bir hatadır. Oyunun silahları daha önce cezalandırıcı ganimet düşüşleri şeklinde incelemeye alındı, ancak bu noktaya kadar BioWare'in en yeni unvanının daha tutarlı unsurlarından biri silahlı çatışma oldu.

Anthem'in piyasaya sürülmesi, EA ve BioWare için bir felaket oldu ve ikincisi, oyun dünyası bir dizi farklı sorun altında boğulma tehdidinde bulunurken yangınları söndürmek için çabalıyor. BioWare, şu anda oyunu etkileyen sayısız sorunu çözmede hızlı davrandı, ancak milyonlarca heyecanlı oyuncunun deneyimlerini şimdiden mahvetti. Bu, Anthem'in PS4 konsollarını da tuğla yapmaya başlamasından önceydi, muhtemelen insanları şu anda tamamlanmamış bir oyuna dönüşen şeyleri oynamaktan kurtarmak için.

Şimdi, Reddit kullanıcısı YeetLordSupreme tarafından yürütülen derinlemesine bir çalışma, Anthem'ın oynanışının başka bir rahatsız edici unsurunu ortaya çıkardı: silah hasar sistemi tamamen bozuk. Sorun, Anthem'in silah hasarını grup eşleştirmeye dayalı olarak ölçeklendirme biçimiyle ilgili görünüyor. Oyun, oyuncuların hasar verme şeklini değiştirir, böylece seviye farklılıkları grupları oynamayı daha az eğlenceli hale getirmez, ancak bu ölçek çalışmıyor gibi görünüyor. Kanıtlara göre, 1. seviye bir ortak tüfek şu anda aynı düşmana uygulandığında 45. seviye bir ustalık tüfeğinden daha fazla hasar veriyor. Şaheser tüfeği bir yara askerini öldürmek için 6 mermi alırken, 1. seviye tüfek 4 mermi alır.

Bir Reddit kullanıcısı, Anthem'deki hasar sayılarının hiçbir şey ifade etmediğini keşfetti:

1. seviye Savunmacı Tüfeği, seviye 45 ustalık silahı

GIF kanıtından daha fazla hasar veriyor:

Kaynak: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 Mart 2019

BioWare teknik tasarım direktörü Brenon Holmes, Reddit başlığını çoktan kontrol etti, bu nedenle stüdyo daha önce olmasa bile şimdi sorunun farkında. Holmes bu habere şaşırmış gibi göründü ve bunun silah hasarını etkileyen bir hata olabileceğini belirtti:

"Bunu araştırmamız gerekecek, ölçeklendirme sistemlerinin, düşük seviyeli oyuncuların yüksek seviyeli oyuncularla yüksek seviyeli düşmanlara karşı etkili oynamasına izin vermesi gerekiyor.

Bu kasıtlı değil, orada olmayan bir şey …"

Açıkçası, bu tür bir olay, EA'nın Anthem'i fırlattığı yangına daha fazla yakıt katacak ve oyunun E3 2017 fragmanında daha önce reklamı yapılan kritik özellikleri dışarıda bırakacak. BioWare'in kısa bir geri dönüş süresi ile çözebileceği başka bir sorun olsa da, asıl soru, Anthem savaş mekaniğinin sağladığı sağlam temelle ilgilenen tüm insanları uzaklaştırmadan önce hayranların daha ne kadar sorunu çözebileceğidir.

Anthem hakkında sevilecek çok şey var. Screen Rant's Anthem incelemesinde, tüm hataların ve eksik özelliklerin altında, ortaya çıkmayı bekleyen güzel bir oyun olduğunu önerdik. Pek çok oyuncu, temel bir seviyede çalışmasa bile, oyuna açıklanamaz bir şekilde hayran kaldığı için bu hala geçerli. EA ve BioWare, Marşı kurtarmaya devam edebilir, ancak işler dönmeye devam ettikçe, her iki şirketin itibarına verilen zararı onarmak o kadar kolay olmayabilir.

Devamı: Anthem'ın Konsol Deneyimi O Kadar Kötü Hayranlar Para İadesi Alıyor