Assassin'in Creed'i: Michael Fassbender Animus'un Yeniden Tasarımını Açıklıyor
Assassin'in Creed'i: Michael Fassbender Animus'un Yeniden Tasarımını Açıklıyor
Anonim

Assassin's Creed'in fragmanı nihayet indi! Aralık ayında gösterime girecek olan film Justin Kurzel (Macbeth) tarafından yönetildi ve Michael Fassbender'ı ölüm cezasına çarptırılan ancak Abstergo Industries tarafından infazdan kurtarılan Callum Lynch rolünde canlandırdı. Tapınakçıların modern cephesi olan Abstergo, Callum'un genetik hafızasının kilidini açmak ve onu, İspanyol Engizisyonu sırasında çalışan Aguilar adlı 15. yüzyıldan kalma bir Suikastçı olan atasının anılarını yeniden yaşamaya zorlamakla ilgileniyor.

Callum, video oyununun kaynak materyalinde, öznenin arkasına yaslanıp geçmişi düşleyebileceği hoş ve rahat bir sandalye olan Animus adlı bir makine aracılığıyla mirasına erişir. Filmde öyle değil; Fragman, Animus'un muhtemelen sanal gerçeklik dünyasının deneyimini daha iyi kolaylaştırmak için nesneyi havaya kaldıran bir makine olduğunu gösterdi.

Screen Rant, geçen yıl Assassin's Creed setini ziyaret edecek kadar şanslıydı; bu sırada Michael Fassbender, Animus'un radikal yeniden tasarımına ve neden değiştirilmesine karar verildiğine değindi.

"Sadece bir koltuğa oturduğum bir şeye sahip olmak istemedik. Birincisi, bunu Matrix'te daha önce görmüştük. Ve aynı zamanda, Karakterin fiziksel olarak dahil olduğu bir şeye sahip olmak istedik …

"(Yapım tasarımcısı) Andy (Nicholson) ve Justin gerçekten çok ilginç bir şey buldular. Ubisoft ile konuşurken, sanırım bu fikirlerden bazılarını benimsemeyi düşünüyorlar. Ama kesinlikle Cal kadar değil. temelde sandalyede yolcu olmak. Günümüz işlerinde o karakter için daha interaktif bir şeyler olmasını istedik."

Fassbender'ın açıklamasına göre, Callum, atalarının anılarını yeniden yaşarken Animus'taki Aguilar'ın hareketlerini taklit edecek gibi görünüyor. Ayrıca, makinenin boynunun arkasından ona takılı olduğu görülüyor - belki de The Matrix'ten ilham alıyor. Ayrıca, karavandan bir başka klip, Callum'un ok ve yayla pratik yaptığını gösteriyor; bu da, yaşamı Aguilar olarak deneyimlerken, aynı zamanda belirli becerileri de edindiğini gösteriyor. Bu, erken oyunların, özellikle de modern kahramanın yeni edindiği becerilerini "gerçek dünyada" denediğini göstermek için tarihsel hikayeden kopuşlar yapan Assassin's Creed II'nin büyük bir özelliğiydi.

Oyunlardan kesinlikle cesur ve ilginç bir ayrılık, ancak uygulamada oldukça havalı görünüyor. Umarım filmin geri kalanında da benzer bir kaynak malzemeye saygı ve yeni bir zemin keşfetme isteği karışımı yer alır.

Assassin's Creed, 21 Aralık 2016'da sinemalarda.