Blair Cadı İncelemesi: Olması Gerekenden Daha İyi
Blair Cadı İncelemesi: Olması Gerekenden Daha İyi
Anonim

Bloober Team'in 1999'daki The Blair Witch Project'in Blair Witch oyununun devamı, oyun mekaniği ve ürkütücü bir hikayenin yaratıcı bir kombinasyonunu sunuyor.

Geçmişte psikolojik korku başlıkları olan Observer ve Layers of Fear serisini yaratan Polonyalı oyun şirketi Bloober Team tarafından geliştirilen Blair Witch , orijinal filmdeki olaylardan iki yıl sonra geçiyor ve oyuncuların katılan bir adam olan Ellis'in yerine adım attığını görüyor. Maryland, Burkittsville ormanında kaybolan genç bir çocuğu bulmaya yardım etmek için bir arama ekibi. Ellis'e yolculuğunda eşlik eden, sadık köpek arkadaşı, aynı zamanda çağa uygun bir Nokia telefonu olan Bullet ve onsuz bir Blair Witch unvanı olmayacağı için bir video kamera.

Aynı şekilde The Blair Witch Project, bulunan ilk görüntü filmi olmasa da, türe karşı kitlesel ilgiyi başlatan inkar edilemez bir şekilde, yıllar içinde aynı konseptin sayısız daha az yinelemesini ortaya çıkardı, Amnesia: The Dark Descent gibi oyunlar ve Slenderman , benzer tempolu korku başlıklarının bolluğuna yol açtı. Korku ve çaresizlik duygusu aşılamak için bir oyundan savaş çıkarma fikri bir zamanlar yeni bir kavram olarak düşünülürken, çok geçmeden pek çok becerisiz geliştiricinin bunu yapmak için bu gerçeğin avantajlarından faydalandığı anlaşıldı. az iş. Steam'de psikolojik korku indie oyunlarına yönelik basit bir arama, bu tür oyunlardan binlerce değilse bile yüzlercesini ortaya çıkaracaktır.

Blair Witch'in dövüşü var, ancak bu anlar az ve çok uzak ve Resident Evil'den çok Alan Wake çizgisinde çok daha fazla. Ellis, bir silah yerine, yalnızca el feneriyle donanmış durumda; bu, onun bariz kullanımıyla birlikte, ormandaki tuhaf, bulanık canavarlara karşı tek savunmasıdır. Tıpkı Alan Wake kalkanlarını etkisiz hale getirmek amacıyla düşmanları onun feneri nişan zorunda kalacak, Ellis onları korkutup için yaratıklar onun ışığını işaret edebilir. Hızlı ve tehlikeli, bu canavarları karanlıkta fark etmek zordur ve oyuncular onları doğru yöne yönlendirmek için Bullet'in hırlamalarına güvenmelidir.

Düşmanları işaret etmek Bullet'in tek kullanımı değildir. Ellis'in atanmış arkadaşı olan Bullet, rahat bir hayvan gibi davranarak ormandaki işler çok stresli olduğunda oyuncunun sakinleşmesine yardımcı olur. İkramlarla beslenebilir, sevilebilir, yakın durması söylenebilir ve azarlanabilir. Fallout 4'teki Dogmeat gibi, Bullet'e ipuçlarını aramaya gitmesi veya bir izi takip etmesi talimatı verilebilir ve hatta Ellis'in öğeleri almak için yapamadığı küçük alanlara bile sıkıştırılabilir. O iyi bir çocuk ve oyuncunun tüm oyun boyunca sahip olduğu dost canlısı bir karakterle neredeyse tek fiziksel teması.

Elbette başka karakterler de var, ancak yukarıda bahsedilen psikolojik korku oyunu mecazlarının modasına uygun olarak, hepsi olmasa da çoğu yalnızca sesli görünümlere indirgeniyor. Ellis'in her ikisi de küçük bir insan havuzuyla iletişim kurmak için kullanılabilen bir telsiz ve bir cep telefonu vardır ve telsiz daha çok komplo merkezli olsa da, ücretsiz iletişim yolunda daha az teklif sunar, Nokia, oyuncunun Ellis'in adres defterinde bulunan birkaç kişiyi istediği zaman arayabilmesi için. Bu sohbetlerden bazıları Paskalya yumurtalarından ve biraz mizahtan başka bir şey değil, ancak diğerleri Ellis'in arka planının parçalarını açığa çıkarıyor.

Blair Witch , kendi ürünü olarak kolaylıkla tek başına durabilen ve yine de gerçekleşen etkileşimler için önceden belirlenmiş bir geçmişi ve bağlamı olduğu gerçeğiyle yükselen nadir lisanslı bir oyundur ve hiçbir şey bunun en iyi göstergesi olamaz. kameranın kullanım şekli. Burkittsville ormanına ayak bastıktan hemen sonra keşfedilen video kamera, oyuncu için ikincil bir görüş alanı, olay örgüsünü kasetlerle hareket ettiren geçmiş olayları izlemenin bir yolu ve gerçekliği manipüle etmek için bir araçtır.

Oyuncu, belirli kırmızı arkalı kasetleri bularak etraflarındaki dünyayı değiştirebilir. En basit haliyle, erken bir örnek Ellis'in kilitli bir kapıyı keşfettiğini görür. Yakındaki bir barakayı arar ve daha sonra izlediği kırmızı arkalı bir kaset bulur. Kaset o kapıdan giren birini gösterir ve kamera kapı kapanmadan önce duraklatılırsa, gerçek hayatta kapı açılacaktır. Bu kavram, envanter ve ilerleme bulmacalarını çözmek için oyun boyunca birçok kez kullanılır ve durumların hiçbirinin deşifre edilmesi son derece karmaşık olmasa da, bu yöntemle dünyayı değiştirmenin hala bir tatmin duygusu vardır.

Blair Witch , büyük ölçüde çatışmaların olmaması ve oyunun ilerleyişindeki bir şekilde doğrusal yol nedeniyle, bazı korku başlıklarının olabileceği şekilde zor değil. Ellis'in Burkittsville ormanlarını keşfi, bazıları diğerlerinden daha açık olan parçalar halinde gerçekleşir ve bu parçaları çevreleyen ya topografik engeller, Ellis'in kendi kararlılığı ya da eski moda görünmez duvarlardır. Oyuncu bazen canavarlardan hasar alma tehlikesiyle karşı karşıya olsa da, ölüm, herhangi bir yaşam sistemi veya kalıcı bir arıza durumu olmaksızın, savaş karşılaşmasının başlangıcına hızlı bir yeniden başlatma ile ele alınır.

Bu hem yararlı hem de zararlıdır. Bir ölümden sonra oyunun büyük bölümlerini yeniden oynatmak sıkıcı olsa da, özellikle de böyle bir oyunda, etrafta dolaşmak ve ipuçlarını aramak için uzun süre kapalı kalma süresi sunan, birkaç kez hızlıca tekrarlandığında korkunç bir an. ayrılma önemli ölçüde daha az korkutucu hale gelir. Ancak bu karar, oyunun ana temalarından birine geri dönüyor: kaçınılmaz döngüler.

Bloober Team'in, Death Stranding direktörü Hideo Kojima'nın yarattığı iptal edilmiş PT projesinden etkilendiği açık. Layers of Fear , Silent Hills oynanabilir teaser ve Blair Witch'e verilen tepkiden büyük ölçüde etkilendi. hem manevi bir devam filmi hem de demonun vurguladığı döngüsel korku konseptinin mantıksal ilerlemesi gibi hissediyor, özellikle de bir oyuncunun geliştirmiş olabileceği eylemlerin ve fikirlerin çoğunun çarpıtıldığı ve tersine döndüğü oyunun ikinci yarısında. Bir zamanlar ışıktan korkan düşmanlar şimdi ona doğru koşuyor ve Ellis'i canavarlara sırtını dönmeye ve bunun yerine kamerasını kullanarak güvenliğe giden gizli bir yolu takip etmeye zorluyor. Birçoğu doğrudan orijinal filmden kaldırılmış gibi görünen ses tasarımından da özel olarak bahsedilmelidir.

Çok daha fazlasını söylemek, sonunda yedi saatlik fantastik bir deneyimi bozmaktır, eğer bir oyuncu tüm alternatif sonları görmek isterse daha uzun. Burada yer alan birçok mekanik, diğer korku oyunlarından bir şekilde kopyalanmış olsa da, Bloober Team'in karar verdiği özel düzenleme ve kombinasyon, oyunu herhangi bir konseptin kendi başına durduğundan daha yükseğe çıkarıyor. Tüm zamanların en iyi bulunan video filmlerinden birinin devamı olarak, bu filmde 20 yıl önce ortaya çıkan Blair Witch , hak ettiğinden çok daha iyi. Ayrıca, oyun içi Nokia telefonda eski usul Snake ve Space Invaders tarzı bir nişancı da oynayabilirsiniz. Bir fiyatına üç oyun.

Devamı: Blair Cadısı Projesi Sona Eriyor - Tüm Sorularınız Cevaplandı!

Blair Witch artık Xbox One ve PC için çıktı. Bu inceleme amacıyla Screen Rant'a bir Steam kodu sağlandı.

Puanımız:

4.5 / 5 (Oynaması Gerekenler)