Cadence of Hyrule İncelemesi: Zelda Otobüsü Geliyor
Cadence of Hyrule İncelemesi: Zelda Otobüsü Geliyor
Anonim

Cadence of Hyrule, Crypt of the NecroDancer'ın ritmik, ruj benzeri hareketini alır ve The Legend of Zelda'dan Hyrule krallığına nakledilir.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer , Nintendo Switch için The Legend of Zelda ile 2019'da Nintendo tarafından yapılan en şaşırtıcı oyun duyurularından biriydi. Oyun, Nintendo'nun başka bir geliştiricinin sevilen bir tanesini ilk kez kullanmasına izin verdiği nadir bir örneği temsil ediyor. Brace Yourself Games'in Crypt of the NecroDancer oyununu The Legend of Zelda serisinin karakterleri ve ortamıyla birleştiren bir yan oyun yapmasına izin verildiği için parti franchise'ları.

Crypt of the NecroDancer, oyuncunun karakterini müziğin ritmine göre hareket ettirmesi amaçlandığından, ritim tabanlı zamanlama ile roguelike zindan sürünmesini birleştirdi. Düşmanların dansa dayalı kendi hareket kalıpları vardı ve müzikle birlikte en iyi hareket tarzını seçmek oyuncuya kalmıştı. Cadence of Hyrule aynı oyun tarzını kullanıyor, oyuncu Hyrule'ı The Legend of Zelda serisinden remikslenmiş parçalara göre keşfediyor ve Ganon'un minyonlarını müziğin ritmine katıyor.

Cadence of Hyrule'un hikayesi, Cadence'in (NecroDancer Mahzeninin kahramanı) Hyrule'a gelmesiyle ve Cadence'in onları kurtarması gereken büyülü bir uykuya dalmış Link ve Prenses Zelda ile karşılaşmasıyla başlar. Octavo adlı kötü bir büyücü / müzisyen, Hyrule Kalesi'ni ele geçirdi ve onu büyülü bir engelle mühürledi. Bariyeri kırabilecek tek şey, Octavo'nun tehlikeli zindanların dibinde bulunan dört şampiyonu tarafından korunan dört müzik aletidir.

Crypt of the NecroDancer'da olduğu gibi, oyuncunun Cadence of Hyrule'da yaptığı her hareket, saldırılar da dahil olmak üzere müziğin ritmine göre yapılır. Müzikal ritimler etrafında eylemler planlamak zor görünebilir, ancak oyunun ritim yönlerini tamamen devre dışı bırakma seçeneği var, bu da esasen Cadence of Hyrule'u sıra tabanlı bir Legend of Zelda oyununa dönüştürüyor. Bu seçenek oyunun amacını bozuyormuş gibi görünebilir, ancak oynanışının müzikal yönleri olmadan Cadence of Hyrule ile yaşanacak çok fazla eğlence var. Cadence of Hyrule'un roguelike yönleri tam olarak yürürlüktedir ve oyunun büyük bir kısmı rastgele oluşturulur. Üst dünya her oyunun başlangıcında bir kez oluşturulurken, patron odaları haricinde her zindan her ziyaret edildiğinde yeniden oluşturulur.

Cadence of Hyrule'da üç oynanabilir karakter vardır - Cadence, Link ve Princess Zelda. Cadence, özel saldırısının bir parçası olarak kürekleri kullanabilir, Link etrafındaki tüm düşmanları vurabilen bir dönüş saldırısına sahiptir ve Prenses Zelda uzun menzilli bir ateş topu büyüsüne erişebilir ve düşman mermilerini sihirli bir koruma büyüsü ile yansıtabilir. Oyunda, iki oyuncunun her birinin birer Joy-Con kapmasına ve oyunu tamamlamaya çalışmasına izin veren çok oyunculu yerel bir işbirliği modu var, ancak çevrimiçi çok oyunculu seçenek mevcut değil. Oyuncu, Cadence of Hyrule'da, karakter öldüğünde rupiler ve geçici öğeler (bomba ve sihirli parşömenler gibi) kaybolan bir para birimi ve öğe karışımı toplayabilir, ancak elmaslar ve önemli öğeler (yay ve Power Glove gibi) oyuncu öldükten sonra.Elmaslar, her koşunun başında yeni öğeler satın almak için kullanılabilir, bu da oyuncunun mevcut hedefi düşman bölgesinin derinlerindeyse işleri kolaylaştırır. Oyuncunun bulduğu eşyaların çoğunun sınırlı miktarda dayanıklılığı da vardır, bu da oyuncunun herhangi bir tür zırh veya silaha güvenmek yerine zindanlarda bulduğu yeni teçhizatı denemeye teşvik ettiği anlamına gelir.

Savaş, Cadence of Hyrule'un ana odak noktasıdır, çünkü oyuncunun savaşta başarılı olmak için hareketlerini, düşmanın hareketlerini ve kendi sınırlı ürün tedarikini dengelemesi gerekir. Oyuncunun dikkatli olmazlarsa düşmanlarla çevrelenmesi kolay olduğu için zindanlar oldukça heyecanlı olabilir. Cadence of Hyrule, zorluğuyla asla haksızlık hissetmez ve sunulan öğelerin bolluğu, oyuncuya farklı zorluklara sayısız çözüm sağlayabilir. The Legend of Zelda serisinin bulmacaları da bir görünüm oluşturuyor ve oyuncu belirli bir öğeyi (büyük taşları hareket ettirmek için kullanılabilen Power Glove gibi) bulana kadar tamamlanamayan bazı zorluklar var, bu da bazı zorlukların Oyunun rastgele niteliğine bakılmaksızın, yalnızca belirli bir sırayla karşılaşılabilir.

Cadence of Hyrule'daki grafikler ve ses birinci sınıf. Oyunun estetiği, The Legend of Zelda: The Minish Cap ile yakından eşleşiyor ve Cadence of Hyrule'un gerçek bir Zelda Efsanesi oyunu gibi hissettirmek için çok fazla çalışmanın yapıldığı açık. Karakter ve dünya tasarımı, Crypt of the NecroDancer'ın dans temasını hayranların sevdiği Hyrule ile mükemmel bir şekilde birleştiriyor. Düşmanlar harika görünüyor ve patron savaşları, bazıları biraz fazla kolay olsa bile, oyunun en unutulmaz yönlerinden biri. Oyundaki müzik de inanılmaz, The Legend of Zelda serisinden yirmi beş remikslenmiş melodiden oluşan ve oyuncunun Hyrule diyarını keşfederken her şarkının ritmini denerken ve eşleştirirken takdir etmeyi öğreneceği bir film müziği.

Cadence of Hyrule ile ilgili en büyük sorun, onu sahip olunması gereken bir oyun olmaktan alıkoyan ve uzunluğu. Ortalama bir oyuncu Cadence of Hyrule'ı yaklaşık dört ila altı saat içinde bitirmeyi bekleyebilir, bu da The Legend of Zelda serisindeki diğer oyunlarla aynı ölçekte bir oyun bekleyen oyuncular için kısa görünebilir.

Hyrule'un temposu kısa olabilir, ancak oyunun her saniyesi heyecan verici oyunlarla doludur ve Hyrule'un müzik bölümünde asla sıkıcı bir an yaşanmaz. Cadence of Hyrule, The Legend of Zelda serisine gerçek bir giriş olarak kabul edilmeye değer ve serinin uzun süredir hayranları, Hyrule'un bu yeni enkarnasyonunun her anını, yolculuk sürdüğü sürece sevecekler.

Cadence of Hyrule artık Nintendo Switch için mevcut. Bu inceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir kopya sağlanmıştır.

Puanımız:

4/5 (Mükemmel)