EA ve BioWare Kitle Etkisini Öldürdü
EA ve BioWare Kitle Etkisini Öldürdü
Anonim

Bu yazın başlarında, Mass Effect: Andromeda'nın hayal kırıklığı yaratan sürümünün, serinin hikayesini inşa etmek için tek oyunculu DLC genişletmeleri almayan ilk oyun olacağı bildirildi. Bu gerçeklik geçti ve bu hikaye artık resmi olarak gerçek.

BioWare, oyunun en son yaması olan 1.10 güncellemesinin Mass Effect: Andromeda için son güncelleme olduğunu ve "tek oyunculu veya oyun içi hikaye içeriği için planlanan gelecek yamaların olmadığını duyurmak için Mass Effect web sitesinde bir güncelleme yayınladı.. " Bu, Kotaku'nun kaynaklarının oyunun sorunlu gelişimi, hikaye DLC'si olmayacağı ve devam planlarının hızla hurdaya çıkarılmasıyla ilgili ayrıntıları ortaya çıkardığı Haziran tarihli raporu doğruladı.

İlgili: Mass Effect: Andromeda hakkında endişelenmeli miyiz? EVET!

Esasen, BioWare Montreal - ve stüdyoda perde arkasında ne olursa olsun ve yayıncı Electronic Arts'tan hangi yön ve son tarihler gelirse gelsin - Mass Effect serisini öldürdü. Çalışmalarda artık Mass Effect oyun hikayeleri yok ve Mass Effect serisini yeni karakterler ve yeni bir ayar ile mevcut nesil konsollarda yeniden başlatmak için belirlenen başlık başarısız oldu. Kitle Etkisi: Andromeda, serbest bırakıldıktan sadece beş ay sonra terk edildi. N7 günü bu sonbaharda üzücü bir gün olacak ve geriye kalan tek şey bazı kitaplar ve çizgi romanlar.

Hala hikaye tabanlı çok oyunculu görevler olacak ve bu cephede daha fazla ayrıntı yakında gelecek, ancak oyunun dalga tabanlı çok oyunculu sıkıcı ve Mass Effect 3'lerin zayıf bir klonu göz önüne alındığında, şirketlerin bazılarını sıkıştırmaya çalışmasından başka bir anlamı yok. mikro dönüşümlerden daha fazla para.

Mass Effect'in Harika Olduğu Zamanları Hatırlıyor musunuz?

Önceki nesil konsollarda Mass Effect 3'ün piyasaya sürülmesine öncülük eden Mass Effect serisi, oyun dünyasının en heyecan verici ve popüler oyunlarından biriydi. Ve sonra Mass Effect 3 sona erdi ve o kadar çok olumsuz geri bildirim aldı ki geliştiriciler geri döndü ve ona daha fazlasını ekledi. O zamandan beri, birçok kilit personel BioWare'den ayrıldı ve geliştirme, son zamanlarda daha iddialı ve yenilikçi oyun öğelerinin onu oyuna sokmadığını ve Andromeda'nın büyük ölçüde uzun süresinin son 18 ayında inşa edildiğini öğrendiğimiz Montreal stüdyosuna geçti. geliştirme.

Ve ne kadar korkunç bir zamanlama. Yıllardır yavaş yavaş geliştirilmekte olan bir Mass Effect filmi senaryosu var, ancak bu açıkça hiçbir yere gitmiyor, özellikle de marka itibarının tüm zamanların en düşük seviyesinde olması ve Ubisoft Motion Pictures'ın (Assassin's Creed) en son büyük bütçeli oyun uyarlaması finansal ve eleştirel olarak başarısız oluyor.

Mass Effect, EA'nın uzun süredir elde edilen ve öldürülen IP'ler listesindeki bir başka giriş mi yoksa gelecekte yeniden başlatma için umut var mı?

Devamı: Her Kitle Etkisi Romantizm Seçeneği (Ve Hakkında Bilmediğinizler)

Kaynaklar: BioWare, Kotaku