EA Bossu Star Wars'a Pişman Oldu: Battlefront II Loot Box Felaket
EA Bossu Star Wars'a Pişman Oldu: Battlefront II Loot Box Felaket
Anonim

As Battlefront II: Yıldız Savaşları hala yağma kutu skandalı şirket, hatalarından ders almış ve gelecekte daha denemek edeceğini EA'nın büyük isimlerinden vaat birinden kurtarmaya çalışır.

EA'nın beklediği büyük vuruş yapamayan Battlefront II, 2017'nin en unutulmaz oyun floplarından biriydi. Farklı bir nedenden dolayı manşetlere giren Star Wars oyun serisi, yanlışlıkla oyunlarda ganimet kutularının kullanımı hakkındaki ateşli tartışmayı ateşledi.

İlgili: Star Wars İçin Çok Geç: Battlefront 2'nin İlerleme Revizyonu

Bazıları Battlefront II ile olanları affetmeye isteksiz olsa da, EA'nın yeni atanan baş tasarım sorumlusu, tüm üzücü karmaşaya bakıyor ve daha iyisini yapma sözü veriyor. The Verge'e konuşan Patrick Söderlund, oyunun dahil olanlar için zorlu bir öğrenme eğrisi olduğunu kabul ediyor:

"Şirket olarak, oyunlarımızdaki para kazanma, yağma kutuları ve diğer şeyler ile ilgili mekanizmaları piyasaya sürülmeden önce gözden geçirmek ve anlamak için önemli adımlar attık. Battlefield veya Anthem gibi bir sonraki oyunlarda, (oyuncular) benzer hataları yapamayacağımızı açıkça ortaya koydu. Ve yapmayacağız."

Battlefront II fiyaskosunun EA'yı bir bütün olarak etkilediğini vurgulayan Söderlund, tüm durumu çok ciddiye alıyor. Baş tasarım olarak atanmasına yol açan büyük bir şirket değişikliği oldu; ancak güçlü konumu, Battlefront II'nin yanlış adımı söz konusu olduğunda, odadaki fil ile konuşmasını engellemedi:

"Aynı zamanda, yanlış anladık. Sonuç olarak, her şeyi kapatmak için çok hızlı ve sert önlemler almak zorunda kaldık ve o zamandan beri ilerleme sistemini yeniden tasarladık. İnsanlar sahip olduğumuz şeyi takdir ediyor gibi görünüyor bitti, oyuncular geri geliyor ve daha güçlü katılım rakamları görüyoruz. İnsanlar çoğunlukla doğru anladığımızı düşünüyor gibi görünüyor … bunun gelecekteki ürünler için ne anlama geldiğine çok dikkat etmemiz gerekecek."

Tazeleme ihtiyacı olanlar için Star Card kullanımı Battlefront II için daha da önemli hale geldi. EA, 2015'in orijinal oyununu tek oyunculu bir hikaye ekleyerek geliştirmesine rağmen, büyük cazibesi hala Battlefront'un çevrimiçi çok oyuncusuydu. Ekipleri iyileştirmek ve Direniş veya İmparatorluk saflarında tırmanmak için mikro dönüşümler ve ganimet kutuları daha çok zorunluluk haline geldiğinden, fikir birliği bazı oyuncuların gerçek para kullanarak haksız bir avantaj elde ettiği yönündeydi.

Söderlund cesurca geleceğe bakıyor olabilir, ancak sözleri çok az, çok geç bir durum mu? Ganimet kutuları şu anda hala sıcak bir konu ve Battlefront II'nin agresif pazarlamasından oyuncuların Darth Vader'ı ele geçirme ihtimalinin azalan ihtimaline kadar, sektörde en kötü suçlulardan biri olarak vurgulandı. Battlefront II, bazı oynanabilir Ewoks, uzun süredir beklenen 2. sezon içeriği ve Crystals para biriminin "Görünümler" e harcanmasının yanı sıra "Night on Endor" güncellemesinin tanıtımıyla diğer yerlerde hala ganimet kutusu melodramını atmaya çalışıyor. ve rekabeti zorla boğmak değil.

Ganimet kutuları henüz tamamen ortadan kalkmış gibi görünmese de, en azından EA gibi büyük şirketler, "kazanmak için oyun" tarzı bir oyun yerine, kozmetik kazançlara odaklanıyor. Söderlund'un vaat ettiği gibi, Battlefield ve Anthem gibi yaklaşan oyunlar farklı bir yaklaşım sergileyecek, bu yüzden herkesin bu çirkin Star Wars: Battlefield II hatasını geride bırakmasını umuyoruz.

Daha Fazla Bilgi: Önerilen Hawaii Mevzuatında Hedeflenen Video Oyunu Ganimet Kutuları