ÖZEL: Surge 2: Hareket Yakalama Sürecinin İçi
ÖZEL: Surge 2: Hareket Yakalama Sürecinin İçi
Anonim

Studio MetricMinds tarafından yapılan Surge 2 hareket yakalama çalışması, oyunun estetiğini - ister hareket isterse acımasız infazlar olsun - işe yarayan şeyin önemli bir parçasıdır ve geliştirici Deck13 ve yayıncı Focus Home Interactive, perde arkasına nasıl bir bakış sağladı. hepsi oyunun lansmanından önce bir araya geldi. Surge 2, selefini ünlü yapan sert yakın dövüşe geri dönecek ve 24 Eylül'de PC, PlayStation 4 ve Xbox One için başlayacak.

Hayranların şimdiye kadar gördüklerine göre, The Surge 2, oyunculara ayrıntılı, patlayıcı savaş sisteminin tüm ayrıntılarını öğrenerek görevlendirdiği şekilde Dark Souls gibi oyunlardan ilham almaya devam edecek. Kültler, makineler ve daha kötüsü tarafından ele geçirilen fütüristik bir şehrin kalıntılarını kateden ana karakter hakkında yeni bir Gamescom 2019 fragmanı açıldı ve oyuncuların, düşmanlardan alınan parçalarla özelleştirilebilen bir exosuit kullanmaları gerekecek. Bu sahneler, ana karakterin hareket etme, kavga etme ve hatta davranış biçimlerine ödenen etkileyici miktarda ayrıntıyı gösterdi ve şimdi bu inceliğin nasıl kurulduğuna ilgi duyan hayranlar, artık MetricMinds ve Focus Home Interactive sayesinde doğrudan onun içine bir lens koyuyor.

The Surge 2'nin lansmanından önce yapılan çalışmayı gösteren yeni Screen Rant özel videosunda, hayranlar, hareket yakalama söz konusu olduğunda oyun geliştirmede sihrin nasıl gerçekleştiğini inceleme şansı elde ediyor. Kısa video, aksiyon oyunlarının onları inandırıcı ve ilginç kılmak için gerekli hareketleri nasıl yakaladığına ve aynı zamanda oyunun oynanışına kısa bir bakış attığına dair bazı bilgiler sunuyor. İşte video:

Screen Rant ayrıca, hareket yakalamanın hem film hem de oyunlar için neden bu kadar önemli bir teknolojik özellik olduğu konusunda MetricMinds'ın genel müdürü Philip Weiss'in beynini seçme şansını da elde etti. Deneyimli, sürece neyin girdiği ve neden The Surge 2'nin bu nüansları keşfetmek için iyi bir araç olduğu konusunda pek çok bilgiye sahipti, ancak önce hareket yakalama teknolojisinin her iki sektörde de oldukça aynı olduğunu belirlediğinden emin oldu:

"İkisi arasındaki temel teknoloji tamamen aynı. Ara sahneler için hareket yakalama iş akışları muhtemelen aynı olmasa da benzer. Oyuncular rollerini oynuyor ve mocap teknolojisi ile kaydediliyor. Bununla birlikte, oyun içi animasyonlar için, yapılması gereken birçok ayrıntı var. Çekim sırasında ve ayrıca işlem sonrası için akılda tutulmalıdır. Örneğin, bir oyun, oyuncular veya yapay zeka tarafından kontrol edilen karakterlerin hareketlerini yansıtmak için gerçek zamanlı olarak harmanlanabilen birçok küçük hareketten oluşur. Bu animasyonların hepsinin olması çok önemlidir. sorunsuz bir şekilde birbirine uyduğunu ve ayrıca karakterin yapması gereken şeyi doğru şekilde yansıtması için gerekli dinamiklere sahip olduklarını."

İlgilenenler, Weiss'in hareket yakalama ve The Surge 2 hakkında söyleyeceği çok ilginç şeyler olduğu için, bu makalenin altındaki tam röportajı inceleyebilirler. Oyun tasarımının takdir edilmeyen unsurlarından birinin arkasındaki eğlenceli bir bakış. Elbette, The Surge 2 güzel bir yüzden daha fazlasıdır - oyun, geliştiricilerin ilk taksitte öğrendiklerine dayalı olarak rafine savaş deneyimleri sunarken, eşzamansız çok oyunculu bir deneyim de büyük bir satış noktası olmaya devam ederek oyuncuların izlerini bırakmalarına izin verir. semboller ve afişler aracılığıyla dünya.

Philip Weiss ile tam röportaj aşağıda.

Motion Capture, son yıllarda sinemanın en büyük franchise'larından bazıları (Yüzüklerin Efendisi üçlemesi, Maymunlar Gezegeni, Yenilmezler filmleri ve daha fazlası …) tarafından popüler hale getirildi ve şu anda video oyun yapımında bir dayanak noktası. Aklınızda ikisini ayıran nedir? Onlara farklı mı yaklaşıyorsunuz ve öyleyse nasıl?

İkisi arasındaki temel teknoloji tamamen aynı. Ara sahneler için hareket yakalama iş akışları, aynı olmasa da muhtemelen benzerdir. Oyuncular rollerini oynuyor ve mocap teknolojisi ile kaydediliyor. Ancak oyun içi animasyonlar için çekim sırasında ve ayrıca işlem sonrası için akılda tutulması gereken birçok ayrıntı var. Örneğin, bir oyun, oyuncular veya AI tarafından kontrol edilen karakterlerin hareketlerini yansıtmak için gerçek zamanlı olarak harmanlanabilen birçok küçük hareketten oluşur. Bu animasyonların hepsinin kusursuz bir şekilde birbirine uyması ve ayrıca karakterin yapması gereken şeyi doğru bir şekilde yansıtmak için gerekli dinamiklere sahip olması çok önemlidir.

Surge 2, oynanışını zorlu yakın dövüşlere odaklıyor ve çok sayıda benzersiz hareket ve bitirme hamlesi içeriyor. Bu hareket setlerinin yaratılmasına ne dahil oluyor? İlhamın nereden geliyor?

Başlangıç ​​olarak, Güverte 13 oyun için tüm konseptleri hazırladı ve savaş sistemi ve özel hareketler için bir vizyon yarattı. Ardından, hareket yakalama setinde bu hareketleri geliştirmek için çok yetenekli bir dublör ve kılıç dövüşü uzmanı olan Maciej Kwiatkowski ile çalışmaktan onur duyduk. Görevimiz, sette çekimleri yöneten Deck 13'ün anlattığı vizyon ile Maciej'in yaratıcı enerjisini gerekli teknik detayları göz önünde bulundurarak birleştirmekti.

Oyun, 9 silah türünde 80 benzersiz silah içeriyor. Yakalama sırasında her silahın hissini (boyutu, ağırlığı …) nasıl taklit edersiniz?

Çekimlerimiz için sahne oluşturma konusunda birçok deneyime sahibiz. Ekibimiz bunları atölyemizde inşa ediyor ve nesnelere uygun ağırlığı uyguladığımızdan emin oluyoruz. Oyuncularla bir test çalışması yapmak ve sahne malzemelerinin ne yapmak istediklerini yansıttığından emin olmak çok önemlidir. Ama esasen, silahları oluşturmak için ahşap ve kumaş gibi ortak malzemeler kullanıyoruz. (Aslında oyundakinden çok daha az heyecanlı görünüyor …)

The Surge 2 üzerinde çalışmak diğer projelerinizden hangi yönlerden farklıydı? Varsa yeni zorluklar ortaya çıkardı mı, bunlarla nasıl başa çıktınız?

The Surge 2'deki savaş hayattan çok daha büyük ve biz her zaman Güverte 13'ün bunu neredeyse her harekette tezahür ettirmek istediğini unutmamalıydık. Bu enerjiyi sürdürmek ve animatörlerin hareketleri başarılı bir şekilde abartmasını sağlamak muhtemelen en zor zorluktu.

The Surge 2 gibi bir proje için oyuncuları nasıl işe alırsınız? Tipik bir iş ilanı neye benzerdi ve hareket yakalama oyuncusu olmak için nasıl bir altyapı veya eğitim gerekir?

Zaten birçok oyuncu tanıyoruz ve deneyimlerimizden başlıyoruz. Bir sonraki adım, oyuncuları bize performanslarının videolarını göndermeye davet ettiğimiz bir döküm çağrısı düzenlemektir. Bu durumda, süper güçlere sahip Dövüş Sanatçıları arıyorduk.

Surge 2, 24 Eylül 2019'da PC, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya çıkıyor.

Bu makale Focus Home Interactive tarafından desteklenmiştir.