Fallout 76, Bethesda'nın 12 Yılda En Çok İncelenen Oyunu Oldu
Fallout 76, Bethesda'nın 12 Yılda En Çok İncelenen Oyunu Oldu
Anonim

Fallout 76, Bethesda Softworks'ün 12 yıldaki en kötü değerlendirilen oyunu oldu. Fallout 76'nın tartışmalı bir oyun olduğunu söylemek biraz yetersiz kalıyor. Fallout serisinin sahip olduğu ve Bethesda Game Studios'un yaptığı geleneksel hikaye tabanlı, tek oyunculu bir kampanyayla devam etmek yerine, Fallout 76 seriyi yeni bir yöne götürür ve yeni bir dünyanın (Batı'da bir set) Virginia) bu kesinlikle çevrimiçi çok oyunculu oyuna dayanıyor.

Fallout 4'ten itibaren, Fallout 76'nın bu yılın başlarında yaptığı ilk duyuruyu çevreleyen çok fazla yutturmaca vardı. Ne yazık ki, pek çok kişi, hepsi olmasa da, oyunun Kasım ayında çıkış tarihine yaklaşırken bu heyecanın azaldığını hissetmeye başladı. Başından beri, çevrimiçi bir Fallout oyunu fikri pek çok hayranın ilgisini çekmedi ve ardından vasattan daha az olan Fallout 76 BETA testi, oyuncuları oyunun sunucuyla ilgili olmayan temel sorunların farkına varmasını sağladı. Fallout 76 mağaza raflarına geldiğinde bazı şeyler çözülmüş olsa da, hala bozuk bir oyun.

Fallout 76 incelemeleri şu anda çevrimiçi ve Metacritic'in 49/50 puanına bakılırsa, şu anda Bethesda Softworks'ün 12 yılın en kötü oyu. Bir yayıncı olarak, Bethesda'nın genel olarak en kötü puan alan oyunu, Metacritic puanı yalnızca 27 olan, 2009'un PlayStation 3 için Rogue Warrior oyunudur. Ancak, Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow'un (2006) PC sürümü şu anda 49 Metacritic puanıyla Fallout 76'nın hemen altında yer alan oyun. Yani düne kadar Fallout 76'nın PS4 sürümü ile berabere kaldı. Şimdi, Fallout 76'nın skoru 50'ye yükseldi.

İlginç olan, Fallout: New Vegas'ın çıkışını çevreleyen Metacritic puan bonusu tartışmasının - Bethesda Softworks'ün Obsidian Entertainment geliştiricilerine bonus vermemesi çünkü Fallout: New Vegas'ın 85 yerine 84 Metacritic puanı alması - bir kez daha Üçüncü taraf bir stüdyoya taşeronluk yapmak yerine dahili olarak Bethesda'da geliştirilen bir oyun olan Fallout 76'nın, stüdyonun tarihindeki en kötü oyunlardan biri de dahil olmak üzere franchise tarihindeki en kötü notu aldığı düşünüldüğünde endişe konusu.

Fallout 76'nın çevrimiçi çok oyunculu bir oyun olma temel konsepti, oyunculara kıyametin açık dünyasını arkadaşlarıyla birlikte geçme ve birlikte hayatta kalma seçenekleri sunan bu çağda müthiş bir fikir, ancak stüdyonun uygulaması kapalı görünüyor. Şimdiye kadar, birçok yorumcu Fallout 76'yı bitmemiş bir oyun olarak görüyor ve bu fikirle tartışmak zor. Ancak bu, oyunun kurtarılabilir yönlerinin olmadığı anlamına gelmez. Umarım Bethesda, Fallout serisindeki bir sonraki adımı belirlerken, ne ve ne zaman olursa olsun, bu incelemeleri (ve hayran tepkilerini) dikkate alır.

Daha Fazla Bilgi: Fallout 76: İpuçları, Püf Noktaları ve Bilinmesi Gereken Gizli Sırlar