Oyun Bağımlılığı 2022'de Resmi Olarak Hastalık Olarak Sınıflandırılacak
Oyun Bağımlılığı 2022'de Resmi Olarak Hastalık Olarak Sınıflandırılacak
Anonim

Dünya Sağlık Örgütü (WHO), oyun bağımlılığını 2022'de Uluslararası Hastalık Sınıflandırması'nda bir hastalık olarak resmen sınıflandırmak için oy kullandı. Oyun dünyasında tecrübeli olmayan birçok kişi bu fikre inanmakta güçlük çekebilir, ancak konunun gerçeği oyun son yıllarda çok yol kat etti. Oyuncular, konsoldan ve bilgisayar oyunlarından mobil oyunlara kadar sınırsız seçeneklere sahiptir ve birçok çok oyunculu oyun, çevrimiçi bir yayın topluluğu ile iletişim kurarak oynanır ve dünyanın dört bir yanındaki insanları daha önce hiç olmadığı gibi birbirine bağlar. İnsanların her gün kanepelerini terk etmek ve kontrol cihazlarını yere koymak için daha az sebebi var, bir düğmeye tıklandığında, ekrana dokunulduğunda veya fareye dokunulduğunda, oyunun evrenine taşınabilirler.

Dünya Sağlık Örgütü geçen yıl oyun bağımlılığını bir hastalık olarak sınıflandırmayı planladıklarını açıkladı. DSÖ, 2018'de Uluslararası Hastalık Sınıflandırması'nın (ICD) 11. baskısını yayınladı ve uluslararası düzeyde hastalık ve sağlık koşullarını bildirme standardı olarak kabul edildi. ICD, durumları teşhis etmek ve sınıflandırmak için tıp pratisyenleri ve araştırmacılar tarafından benzer şekilde kullanılır. Geçen yıl DSÖ, ICD'ye eklenmesi için yeni teklifin bir taslağını çıkardı, ancak oyun bağımlılığını resmi olarak sınıflandırmak ve bir hastalık olarak kabul etmek için oylama bir yıl sonrasına kadar gelmedi.

Game Rant'a göre, DSÖ tarafından ICD'ye resmi olarak oyun bozukluklarını dahil etmek için yeni bir oylama eklenmiş revizyonlarla yapıldı ve kabul edildi. Yeni ekleme 1 Ocak 2022'de yürürlüğe girecek. ICD, oyun bağımlılığı veya bozukluğun 2018 revizyonundaki mevcut tanım şu şekilde tanımlanabilir:

"Çevrimiçi (ör. İnternet üzerinden) veya çevrimdışı olabilen, aşağıdaki nedenlerle ortaya çıkan kalıcı veya tekrarlayan oyun davranışı ('dijital oyun' veya 'video oyunları') modeli: 1) oyun üzerinde bozulmuş kontrol (örn. sıklık, yoğunluk, süre, sonlandırma, bağlam); 2) oyunun diğer yaşam ilgi alanlarından ve günlük aktivitelerden öncelikli olduğu ölçüde oyun oynamaya verilen önceliğin artması ve 3) olumsuz sonuçların ortaya çıkmasına rağmen oyunun devam etmesi veya yükselmesi. kişisel, ailevi, sosyal, eğitimsel, mesleki veya diğer önemli işleyiş alanlarında önemli bozulmalara yol açacak kadar ciddiyette olup, oyun davranışının örüntüsü sürekli ya da dönemsel ve tekrarlayan olabilir.Oyun davranışı ve diğer özellikler, bir tanının atanması için normalde en az 12 aylık bir süre boyunca belirgindir, ancak tüm teşhis gereksinimleri karşılanırsa ve semptomlar şiddetliyse gerekli süre kısaltılabilir."

Tanım, bir birey oyunu gerçek hayattaki etkileşim ve sorumlulukların üzerine koymaya başladığında oyunun bir hastalık - yani bir bağımlılık - haline geldiğini ima eder. Çoğu durumda, oyun faaliyetlerine bu şekilde öncelik verilmesi hayatlarını olumsuz etkiler. Amaç, bozukluğun tespitini kolaylaştırmak ve hastanın uygun tedaviyi almasını sağlamaktır. Şu anda, oyun bağımlılığı için bildirilen sayılar nispeten düşüktür, ancak sınıflandırma henüz resmi hale getirildiği için bu sayı artabilir.

Ancak hepsi yeni sınıflandırmaya dahil olmadı. Entertainment Software Rating Board'un yaratıcıları olan Entertainment Software Association, geçen yıl bu tanıma katılmadıklarını, video oyunlarının bağımlılık yapmadığını belirterek DSÖ'nün önerisini geri çekti. Öte yandan, Fortnite ve benzeri oyunlar boşanmanın en önemli nedeni olarak gösterildi. Birleşik Krallık'taki en iyi boşanma web sitesi tarafından Ocak 2018'de alınan bir örneğe göre, 200'den fazla kişi partnerlerinin oyun bağımlılığı nedeniyle ilişkilerini sonlandırdıklarını bildirdi. Son yıllarda oyunlarını oynadıkları için oyun bağımlılığı geliştirdiklerini iddia eden kişiler tarafından çok sayıda oyun şirketine dava açıldı.

Açıkçası, oyun toplum üzerinde inanılmaz bir etkiye sahipti ve istismar edilen veya haksız yere öncelik verilen herhangi bir şey bireyin ruh sağlığı üzerinde inanılmaz bir etkiye sahip olabilir. Günümüzde ruh sağlığı hakkında daha açık bir şekilde bahsediliyor ve bir zamanlar olduğu kadar damgalanıyor, bu yüzden belki de Dünya Sağlık Örgütü'nün bu yeni sınıflandırması profesyonel yardıma ihtiyaç duyanların doğru kaynaklara yönlendirilmesine yardımcı olacaktır. Tüm değişikliklerde olduğu gibi, oyun bağımlılığının bir hastalık olarak sınıflandırılmasını kabul etmek istemeyenler olacak, ancak yine de oylama yapıldı ve uluslararası alanda onaylanacak.