"God of War" Film Yazarları Sony'nin Popüler Video Oyununu Uyarlayarak Konuşuyor
"God of War" Film Yazarları Sony'nin Popüler Video Oyununu Uyarlayarak Konuşuyor
Anonim

Marcus Dunstan ve Patrick Melton'a, God of War uyarlamasının senaryosunu revize etme görevi verildiğinde, üç yılın büyük bir kısmı için gebe kalan proje sonunda biraz ilgi görüyor gibi görünüyordu. David'in kendi kaleme aldığı bir senaryo üzerinde çalışan Piranha 3DD ikilisi, popüler video oyununun büyük ekran uyarlamasına biraz daha hayat vermek için getirildi.

Yeni bir yönetmen veya oyuncu kadrosu söz konusu olduğunda duyuracak hiçbir şeyimiz olmasa da, Dunstan ve Melton senaryoya nasıl yaklaştıkları konusunda oldukça önemli bir güncelleme sağladılar. Sony tarafından yayınlanan video oyununun hayranları, Saw IV ve The Collector gibi filmlerin arkasındaki yazarların bu kadar değerli bir mülke sahip olduğu fikrine alay edebilir, ancak ikisinin çekimi oldukça benzersiz görünüyor.

God of War, video oyunu biçiminde, yardım için savaş tanrısı Ares'e dönen Yunanlı savaşçı Kratos'un hikayesini takip ediyor. Bu bağlılığın bir yan ürünü, Kratos'un memleketinin ve ailesinin yok edilmesidir, bu da onu tanrıyı öldürmek için bir intikam arayışına sokar. Bu, Titanların Savaşı'na benziyorsa, bunun nedeni, birçok açıdan Sam Worthington'ın başrolünü üstlendiği filmlerin oyun serisinden büyük ölçüde ödünç almasıdır.

Dunstan ve Melton, orijinal yazar David Self'in bir senaryoya dönüştüğünde, 300, Ölümsüzler ve iki Titan filmi gibi filmlerin yayınlanmasından çok önce olduğunu belirterek bunun farkındalar. Bu filmlerin her biri, kendi kaynak materyallerinden ödünç alırken, benzer görseller içeriyor ve God of War video oyununa işaret ediyor. Filmin yeni yazarlarının, Kratos ve tanrı benzeri figürler arasındaki destansı savaşları tasvir eden bu aksiyon sahnelerini yeniden orijinal hissettirmenin yollarını bulmaları gerekecekti.

Yazarların projeyi öne çıkarmak için planladıkları en önemli yollardan biri, Kratos karakterini geliştirmeleridir. Oyunda keskin olmayan bir alet olarak görülüyor, kendini koruma endişesi olmadan intikam almaya kararlı. Ancak filmde Dunstan ve Melton karakteri temel almak istediler; Onu bu göreve koymadan önce ona biraz arka hikaye verin.

"Batman'in Christopher Nolan'ın yorumuyla temellendiği gibi, bunu Kratos ile yapmaya çalışıyorduk, böylece onunla tanıştığımızda - tıpkı bu en yeni oyunda yaptıkları gibi, ki bu orijinalin bir nevi prequel'i gibi - - Sparta'nın Hayaleti olmadan önce onu sadece Spartalı bir savaşçıyken, ailesi ve çocukları varken görüyoruz."

Tüm bunları ortadan kaldırmadan önce, Kratos'un aile hayatını ve insanlığını kurmak için (en fazla) filmin ilk 30 dakikasını kullanmayı planlıyorlar. Bu, oyun serisine aşina olmayan izleyicilerin karakterle daha iyi bağlantı kurmasına ve başarısını desteklemesine yardımcı olacaktır.

Yazarlar, Kratos'a fazladan bir derinlik katmanın yanı sıra, filmin ana düşmanı Ares'e ("Savaş Tanrısı" olarak da bilinir) daha geniş bir rol sağlamayı planlıyor. Oyunda, son patron olarak hizmet etmeden önce yalnızca birkaç küçük ara sahnede yer alıyor - ama işe yaramayan bir filmde.

"Oyunda, biliyorsunuz, ölümsüz ve Atina'ya baskın yapmaktan başka pek bir şey yapmıyor. Bu yüzden onu da biraz daha inşa etmeye çalışıyoruz, böylece gerçek bir kötü adam olabilir."

Ölümcül hayranlar, God of War temel hikayesini değiştirme kararından ötürü ağlayabilir, ancak daha çekici bir film yapılmasına yardımcı oluyorsa, hepimiz onun içiniz. Kratos'u basitçe büyük beyaz bir intikam topu yapmadan önce bir insan olarak kurma kararı, doğru bağlam sağlanırsa başarılı olabilir ve kötü adamına daha fazla ekran süresi vermek, riskleri belirlemeye yardımcı olmalıdır.

Dunstan ve Melton'ın projeye olan coşkusunu da gözden kaçırmak zor. Tercih ettikleri türden ayrılmak, izleyicileri uygunlukları konusunda duraklatabilir, ancak doğru yapacaklarından emin oldukları bir şey varsa, o da aşırı şiddetli eylemdir.

Projenin gerçekten yerden kalkması için bir araya getirilmesi gereken daha çok parça var - bir yönetmeni yere sermek de dahil - ama şimdilik film uyarlamasının nereye gittiğini merak ediyoruz.

-