Halo Infinite Live Hizmet Yapısı Gerçek Olabilir
Halo Infinite Live Hizmet Yapısı Gerçek Olabilir
Anonim

Halo Transmedia'nın başkanı Kiki Wolfkill, geçtiğimiz günlerde Singapur'daki bir Fortune konferansında, şirketin sevilen Halo franchise'ını güncel tutmanın yolları hakkında konuştu. Bu yöntemlerin en önemlisi, serideki en son video oyunu için devam eden içeriğin sürekli bir listesini tutuyor gibi görünüyor, bu da Halo Infinite canlı hizmet modeline bakıyor olabileceğimiz anlamına geliyor.

Görünüşe göre bu yıl E3'te Halo Infinite'e ilk kez bakacağız. Buna giden yolda, ne tür bir oyun olacağı konusunda bazı spekülasyonlar oldu. Battle Royale modu olmayacağını bilsek de, başlık hakkında pek bir şey açıklanmadı. Wolfkill'in yorumlarına göre, kartlarda bir tür canlı hizmet yapısı olacağı muhtemelen yorumlanabilir.

Fortune ile konuşurken Wolfkill, Halo için bir izleyici kitlesinin ilgisini çekmede önemli olan şeyin "bundan 10 yıl sonra bir izleyici kitlesi için tasarlama" ve "insanların gelecek yıllarda dahil olabileceği ve satın alabileceği bir dizi kurala sahip olmak olduğunu belirtti.. " Halo Infinite'in piyasaya sürülmesiyle dizinin nasıl dayanacağı sorulduğunda Wolfkill, modern pazardaki tüketicilerin taleplerini karşılamak için düzenli olarak güncellenen içeriğe sahip olmanın önemini de vurguladı. İşte Wolfkill'in sözünün tamamı:

"Şimdi bir izleyici kitlesi için tasarım yapmanın anlamı ve bundan 10 yıl sonra bir izleyici kitlesi için tasarım yapmanın anlamı, aslında insanların gelecek yıllarda dahil olabileceği ve satın alabileceği bir dizi kurala sahip olmakla ilgilidir."

Wolfkill'in Halo hayranlarını mutlu tutma hakkında söylediklerinden, 343 Industries'in en yeni oyunlarını çalıştırmanın yolu olarak bir Halo Infinite canlı hizmet modelini düşündüğü anlaşılıyor. Özellikle trendlere ayak uydurmakla ilgili referanslar ve dönen içerikten bahsedilmesi, başlığın şu anki AAA atıcılarının olduğu gibi sunulacağını gösteriyor: çok oyunculu içerik yamaları, normal DLC ve mevsimsel etkinlikler.

Yukarıdakilerin tümü Wolfkill'in oyuncuların düzenli aralıklarla daha fazla geri gelmesini sağlayacak şeyler tanımına uyuyor gibi görünüyor, ancak Halo Infinite'ın boyut için bu stratejiyi denemesinin etkinliği henüz bilinmemektedir. E3'e sadece birkaç ay kaldığından, hayranların Halo serisinin son halinin neler sunabileceğini öğrenmek için çok uzun süre beklemek zorunda kalmayacağı umuluyor.

Daha fazlası: Halo Infinite, 4 Oyunculu Bölünmüş Ekrana, Büyük PC Odağına ve Erişim Tarzı Özelleştirmesine Sahiptir