Hideo Kojima Death Stranding Walking Sim Eleştirilerini Ele Aldı
Hideo Kojima Death Stranding Walking Sim Eleştirilerini Ele Aldı
Anonim

Hideo Kojima, uzun Death Stranding TGS 2019 fragmanından beri sosyal medyada dolaşan Death Stranding yürüyüş simülatörü eleştirilerine değindi ve oyunun yaratıcısı bu karşılaştırmaların temelsiz olduğuna ve başlığın ne yapmaya çalıştığını yanlış anlamadan doğduğuna inanıyor. Death Stranding, şifreli ortamı, hikaye anlatımı ve oynanış tasarımları sayesinde neredeyse tüm varlığından dolayı yanlış anlaşıldı ve Kojima, oyunu tanımlarken bu gizemlere eğilmekten mutlu oldu ve genellikle onu kendi "karmakarışık" türü olarak nitelendirdi oyun endüstrisini değiştirecek.

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Şimdi başla

Death Stranding hakkında bildiğimiz şey, BT'lerin varlığını ortaya çıkaran bilinmeyen bir olay nedeniyle dağıldıktan sonra Amerika Birleşik Devletleri'ni yeniden birleştirmek etrafında toplanması, yani manzaraya musallat olan gölgeli varlıklar. Norman Reedus'un karakteri Sam, insanlığı yeniden bir araya getirmek, ülkenin "kollarını" teknolojiyle birleştirmekle görevlendirilmiş kahramandır. Death Stranding çok oyunculu, oyuncuların eşzamansız etkileşimler yoluyla uzaktan birbirlerine yardım edebilmeleri anlamında Dark Souls'a çok benzeyecek ve savaş, keşif boyunca serpiştirilecek ve insan düşmanlarından hantal canavarlara kadar uzanacak.

Doğal olarak, Death Stranding'deki pek çok şeyin oyun için tamamen yeni olduğu gerçeği - hikayeden oyun mekaniğine kadar - birçok kişinin onu zaten anladıkları terimlerle karakterize etmeye çalışmasına neden oldu. Yine de Kojima'ya göre, Death Stranding'i bir "yürüme simülatörü" ile karşılaştıranlar - genellikle bir oyunun içinde yapacak çok az şey olduğunu gösteren kötü niyetli bir açıklama - temelde değil. Oluşturucu, Game Informer ile bir röportaj sırasında oyunun kaçınılmaz olarak bazı kişilerin kafasını aşacağını açıkladı:

"Ve şimdi herkes 'Ah, bu bir yürüme simülatörü!'

İlk kez gizli bir oyun çıkardığım zamanki gibi. 100 kişi oynuyorsa ve 100 kişi bunun eğlenceli olduğunu söylüyorsa, bu tür veya oyunun zaten var olduğu anlamına gelir. Ancak bu yeni bir tür - ilk seferinde gizlilik gibi, onu anlamayan insanlar olacak. Gerçek değerlendirmelerin gelmesi zaman alacak."

Açıkçası, yanlış anlaşılmalar nedeniyle önemli sayıda oyuncuyu dışlayacak bir oyun tasarımına sahip olmak ideal değildir, ancak Kojima açıkça, oyunu yeni bir türü barındırmaya itmek için gerekli olduğuna inanıyor. Muhtemelen gerçek, oyunun iki tanımı arasında bir yerdedir - Death Stranding, göründüğü kadar yenilikçi olma olasılığı çok yüksektir, ancak çok sayıda keşif unsuruna sahip gibi görünmektedir ki bu, yürüme simülatörü etiketi, oyunun ne yapmaya çalıştığı bağlamında geniş anlamda olumlu olarak yorumlanmalıdır.

Death Stranding'in birkaç ay içinde piyasaya sürülmesiyle, taraftarların Kojima'nın Konami'den ayrılışından bu yana ilk maçına karar vermek için uzun süre beklemesi gerekmeyecek. İster bir şut vuruşu isterse büyük bir flop olsun, Death Stranding, lansmanına ne kadar yutturmaca girdiği sayesinde aşırılıklarda izlenecek türden bir oyun gibi geliyor.