Sorgulama: Kandırılacaksınız İnceleme
Sorgulama: Kandırılacaksınız İnceleme
Anonim

Geliştiriciler, video oyunlarının benzersiz ve yenilikçi bir hikaye anlatma aracı olarak nasıl kullanılabileceğinin sınırlarını sürekli olarak zorluyor. Alan, izleyicilerle kitap ve filmlerle elde edilmesi imkansız olan bir etkileşim düzeyine izin verir. Hikaye tabanlı oyunlar, Life is Strange ve son FMV oyunu Telling Lies gibi başlıklar ile video oyunlarında yeni bir trend oluşturuyor gibi görünüyor. Bu oyunların çoğu, ilgi çekici ve duygusal açıdan büyüleyici hikayeler anlatmaya yönelik benzersiz yaklaşımlarından ötürü övüldü. Şimdi, geliştirici Critique Gaming, oyuncuyu Sorgu'da bir polis dedektifinin yerine koyarak hikaye anlatımına kendi yaklaşımını benimsiyor : Kandırılacaksınız , oyuncuyu güçlü bir terör örgütünü devirmek için yüksek riskli sorgulamalar yürütmek ve tekrarlayan diyaloglarla mücadele etmekle görevlendiren bir oyun.

Sorgulama, oyuncuyu Kurtuluş Cephesi adlı uğursuz bir terörist tehdidi durdurmaya adanmış bir görev gücünün başına atar. LA Noire gibi benzer oyunlar, oyuncuyu sokaklarda silahlı çatışmalara ve araba kovalamacalarına katılarak görebilirken, Sorgulama, oyuncunun kapsamını neredeyse tamamen kendi adıyla sınırlar: suçlularla yüz yüze gelmek ve onları sorgulamak. Bu, Interrogation'daki oyunun özüdür. Oyuncunun yaptığı hemen hemen her şey sorgu odasında, sohbet ediyor. Diğer birçok oyunda olduğu gibi, size söylenecek şeylerin bir listesi verilir ve her seçenek sohbeti farklı şekillerde etkiler. Sohbete liderlik etmenin yanı sıra, şüphelinizin ruh halini etkileyebilir, daha gergin hissetmesini sağlayabilir veya size daha fazla açılmasını sağlamak için bir ilişki kurabilirsiniz.Bir konuşma yoluyla basitçe konuşmak yeterli değilse, bir şüphelinin dilini gevşetmesi için birkaç daha az geleneksel yöntem de sunulur: yani kayıt cihazını duraklatmak ve onu sertleştirmek.

Teknik düzeyde, sorgulama oyunu iyi çalışıyor. Bir diyalog seçeneği seçmek ve ne olduğunu görmek kadar basit. Oyunda herhangi bir sorgulama bir bütün olarak ele alındığında sorunlar ortaya çıkmaya başlar. Karakterlerin kendileri büyük ölçüde iyi yazılmış ve hedefleri ve kişilikleri açısından tutarlı olsalar da, konuşmaları oldukça hantal olabilir. İdeal hedef, şüpheliyi itiraf etmeye ikna edecek daha uygun bilgilere erişmenizi sağlayacak bir diyalog seçeneği bulmaktır. Bunu söylemek her zaman yapmaktan daha kolaydır. Bir sorgulamaya başladığınızda, şüpheliye sormanız için size onlar ve şüphelendikleri suçla ilişkileri hakkında bilgi verecek çok çeşitli sorular verilecektir. Bu soruların hepsini değilse de çoğunu sormanız teşvik edilir,ve bazıları daha fazla bilgi sağlayacak başka soru listelerine yönlendirecektir. Bu, oyuncunun sopadan çıkar çıkmaz parmaklarının ucunda büyük miktarda bilgiye sahip olmasına yol açar. Sorun şu ki, bu bilginin yeterince önemli olmaması. Bu giriş sorularının sadece seçilmiş birkaçı, sorgulamayı anlamlı bir şekilde ilerletecek daha fazla konuşmaya yol açacaktır. Gerisi temelde sadece küçük bir konuşma.

Sorgulama, şüphelinizle gerçekten konuştuğunuzda en iyi haldedir. Bir soru sorarsınız ve onlar, takip sorularını doğuracak şekilde yanıt verirler, bu da sizi sohbeti devam ettirmek için ideal soruyu seçmeye zorlarken aynı zamanda ruh hallerinin istediğiniz yerde kalmasını sağlamaya çalışırlar. Bu diyaloglar ilgi çekicidir ve sizi şüpheli hakkındaki bilginizi (dosyalar her görevin başında sağlanır) ve bir dedektif olarak kendi becerilerinizi uygulamaya zorlar. Sorun şu ki, bu gerçek, yüksek riskli diyaloglar çok kısa ve tipik olarak, siz ilk soru listesine geri dönmeden önce sadece dört veya beş satır sürecek. Sorular birden çok kez sorulabilir ve topladığınız bilgilere veya şüphelinin ruh haline bağlı olarak bazen farklı sonuçlar verebilir.Bu kağıt üzerinde kulağa hoş gelse de, pratikte bu genellikle her sorgulamanın oyuncunun olay örgüsünü ilerletecek olanı bulmak için olası her diyalog seçeneğinden geçmesiyle bittiği anlamına gelir. Bu sinir bozucu ve daldırmayı tamamen bozuyor.

Diyalog ve polis vahşetine ek olarak, Sorgulama, işleri sarsmak için temel oynanışta birkaç değişiklik sunuyor. Neredeyse her zaman aynı anda birden fazla kişiyle röportaj yapıyor olacaksınız ve ayrıntıları doğrulamak veya yalanlarla yüzleşmek için şüpheliler arasında geçiş yapmanızı gerektirecek. Önemli miktarda görüşme de zamanlanmıştır. Bu görevlerde, her soru sorduğunuzda beş saniye azalacak zamanlayıcılar bulunur. Bu oldukça gerçekçi olmasa da, özellikle şüpheliniz beş saniye veya daha kısa bir sürede ateşli bir monologla açıldığında, oyuncuya çok fazla baskı uygulamadan bahisleri yükseltmenin takdire şayan bir yolu. Bununla birlikte, yukarıda bahsedilen tekrara başka bir baskı katmanı koyar; endişelenmeden diyalog seçimleri arasında geçiş yapmak zorunda olmak yeterince sinir bozucuDoğru olanı buldunuz, onu takip etmek için yeterli zamanınız olmayacak.

Ana röportaj oyununa ek olarak, Interrogation işleri sallamak için birkaç yan aktivite sunuyor. Zaman zaman, görev gücünüzün bir sonraki şüpheliyi yakalaması için gereken kanıtları bir araya getirmek için kısa bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Bu bulmacalar kısa ve oldukça kolaydır, ancak sorgulama odasının ağırlığından eğlendirici bir dikkat dağıtıcıdırlar. Ek olarak, görev gücünüzün bütçesinin ve üyelerinin faaliyetlerinin kontrolü size verilir; her sorgulama arasında, temsilcilerinizin her birinin takip etmesi için bir görev seçebilir ve bütçenizin fonlarını tüm departmana fayda sağlayacak faaliyetleri sürdürmek için kullanabilirsiniz. Bu biraz eğlenceli bir strateji olsa da, burada verilen her kararın sonuçları asla olması gerektiği kadar etkili gelmiyor.ve çoğu zaman bu seçimler, önemli oyun seçimlerinden çok hikaye ritimleri gibi hissettirdi. Bu kendi başına iyi olur, ancak bu hikaye ritimleri nadiren açıklanır. PR yardımına çok para harcarsanız, bir şey için, bir NPC bundan daha sonra oyunda bahsedebilir, ancak bu, bunun kapsamı ile ilgili olacaktır. Halkla ilişkileriniz gelişmeyebilir bile.

Görevler arasında sık sık, görev gücünüzün üyelerinin yanı sıra polis şefi, belediye başkanının asistanı ve birkaç haber muhabiri gibi diğer yan karakterleri içeren, diyalog ağırlıklı ara sahnelerle karşılaşacaksınız. Bu ara sahnelerin çoğu, risklerin ne olduğunu doğru bir şekilde tanımlamadan yüksek riskli hissediyor ve doğru şeyi söyleyip söylemediğinizi ya da oyunun gerçekten umursamadığını kafanızı kaşıyarak bir basın röportajını bitirmek kolaydır. Bununla birlikte, görev gücünüzle bir şeyler içmek için dışarı çıktığınız sahneler için en azından küçük bir sevgi hissetmemek zor. Görev gücünüzdeki NPC'ler, açıkça geliştirilmiş kişilikleri ve gerçekten ilgi çekici geçmişleri ile oyundaki en iyi yazılmış karakterlerden bazılarıdır.Onlarla içki içmek, oyunun hikayesinin ağır duygusal ağırlığında gerçekten keyifli bir ara olarak hizmet ediyor.

Hikaye ilgi çekici bir hikaye. Critique Gaming, şüphelileri gerçek insanlar gibi hissettirme konusunda iyi bir iş çıkardı ve ortadan kaldırmaya çalıştığınız uğursuz terör örgütüne katılan insanların geniş kapsamını görmek genellikle şok edicidir. Bir bütün olarak toplum hakkında gerçekten ilginç bazı noktaları gündeme getiriyorlar ve oldukça karmaşık bazı sorunların üstesinden gelmeyi başarıyorlar. Sanat tarzına rağmen, oyunda çok az kara unsur var; Şüphelileriniz, sadece nakit için sertleşmiş suçlular yerine, büyük ölçüde bir fark yaratmaya çalışan idealist kişilerdir. Türün yıkılması beklenmedik olsa da, Kurtuluş Cephesi'nin tasvirinin ne kadar incelikli olduğunu görmek şaşırtıcıydı.

Sorgulama: Aldatılacaksın, çok yürekli ve pek cilalı olmayan bir oyundur. Özgün karakterler tarafından anlatılan zorlayıcı bir mesaj verirken, mesaj zorla tekrarla inorganik hale getirilen hantal diyaloglara sarılır. Critique Gaming'in hikaye için pek çok harika fikri vardı ve uygulamanın çalışması gerekse de, çaba açıkça görülüyor. Bu oyun bir sevgi emeği ve olduğundan daha iyi sonuçlanmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Sorgulama: Kandırılacaksınız artık PC'de mevcuttur. İnceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir PC kodu sağlanmıştır.

Puanımız:

2,5 / 5 (Oldukça İyi)