Metal Wolf Chaos XD Röportajı: Yapımcı Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD Röportajı: Yapımcı Masanori Takeuchi
Anonim

FromSoftware'den Metal Wolf Chaos XD, 2004 yılında Japonya'da piyasaya sürülen aynı adlı orijinal oyunun yeni bir versiyonu ve yapımcı Masanori Takeuchi yeni sürümü tanıtmak için E3 2019'taydı. bu yıl ilk kez.

Uzun zaman önce, Microsoft orijinal Xbox'ı Japonya'da zorlamaya çalışırken, daha fazla satış sağlamak için özel bir platforma özel oyun geliştirmek için FromSoftware ile ortaklık kurdular ve bu başlık Metal Wolf Kaos oldu. Bu, Amerika Birleşik Devletleri Başkanı'nın, Başkan Yardımcısını ve isyan ordusunu yenmek için bir mekanik kıyafeti giydiği bir mecha oyunuydu.

Ne yazık ki, kötü zamanlama nedeniyle, Metal Wolf Chaos Japonya dışında asla yayınlanmadı. Ancak şimdi, 15 yıl sonra FromSoftware, yayıncı Devolver Digital ile yalnızca Xbox One için yeniden düzenlemekle kalmayıp, aynı zamanda PlayStation ve PC'ye de getirmek için ortaklık kurdu. Takeuchi ile E3'te remaster ve mecha türü hakkında konuştuk.

Bu başlık bunca yıl sonra geri geliyor, öyleyse neden şimdi yapalım? Onu geri getirmeye ne karar verdin?

Yani asıl itici güç aslında Devolver Digital'in bize gelip "Neden bu oyunu yeniden düzenlemiyoruz?" Bu özel oyunu yeniden düzenlemek için somut bir planımız yoktu - 15 yıl önceki bir oyun. Devolver aslında iyi bir tepki alacağımız ve insanların şu anki iklimde bile buna ihtiyaç duyacakları konusunda oldukça kararlıydı. Böylece sonunda kendileriyle çalışmaya ikna ettiler.

Neden Amerika'da hiç serbest bırakılmadığı konusunda konuşabilir misiniz? O zamanlar Amerikan pazarı için ne işe yaramadı, şimdi işe yarıyor mu?

Başlangıçta onu yurtdışına çıkarmayı planlamıştık. Resmi dergi olan Xbox Magazine'in kapağında bir demo versiyonu bile vardı. Ama maalesef sonunda olmadı. Mevcut geliştirme döngümüz, oyunları aynı anda dünya çapında yayınlamamıza izin veriyor, ancak o zamanlar kapsamımız ve kaynaklarımız o kadar büyük değildi. Bu nedenle, uluslararası sürümün geliştirilmesine ve yerelleştirilmesine başlamadan önce Japonca sürümünü bitirmemiz gerekiyordu.

O günlerde Japon versiyonu, Xbox yaşam döngüsünün hemen sonunda yayınlandı. Bu zamanlama nedeniyle - Japonya'da piyasaya sürülen orijinal Xbox yaşam döngüsü olan Xbox yaşam döngüsünün tam sonundaydı; Oyunun Japonya'da yayınlanması konusunda da Microsoft ile yakın çalışıyorduk ve Xbox 360'ın altı ay sonra daha çıkacağını biliyorduk. Metal Wolf Chaos'u denizaşırı bölgeler için geliştirmek ve yerelleştirmek aslında altı ila on ayımızı alacaktı, bu da zamanlamanın çok zor olduğu anlamına geliyordu. Microsoft, bize, bu bağlantı noktasını zamanında modern konsollara aktarmaya çalışmak yerine, 360 için yepyeni bir oyun yaratmanın çok daha mantıklı olacağını söyledi. Ne yazık ki zamanlama açısından işler tam olarak bir araya gelmedi.

Bundan sonra, bu oyun artık birden fazla platforma geliyor - Xbox, PlayStation ve PC, inanıyorum - öyleyse neden bu sefer sadece Xbox değil?

O günlerde Microsoft, büyük bir oyun deposu göstermek için orijinal Xbox'ın satış değerini artırmak için gerçekten çok sayıda farklı başlık ve franchise almaya çalışıyordu. O zamanlar onlarla işbirliği yapabilmemizin ve bu unvanı o platformda alabilmemizin nedenlerinden biri buydu. Bu günlerde onlar için o kadar büyük bir sorun değil, bu yüzden fikir sadece oyunu olabildiğince çok insanın eline almak. Gün içinde tekrar denemeyen insanları alın. Bu yüzden bu sefer Xbox One, PS4 ve PC'de yayınlıyoruz.

Bu, Amerika Birleşik Devletleri Başkanı'nın bir mekanik kıyafeti giyip isyan eden Başkan Yardımcısını aldığı bir oyundur. Bu yeniden düzenlemeyi hazırlarken, hikayeyi daha alakalı hale getirmek, Başkan Yardımcısı'nın Başkana isyan etmesi veya Başkan'ın ülkeye isyan etmesi gibi bir düşünceniz oldu mu?

Orijinali yarattığımızda, her şeyden önce, fikir bu çok aşırı, çok eksantrik karakterlere sahip olmaktı ve o zamanlar böyle bir şeyin var olduğunu ya da en azından dayandıracak hiçbir şeyin olmadığını düşünüyoruz. Tamamen yaratıcı bir karar. Bu günlerde elbette Amerika Birleşik Devletleri Başkanı gibi renkli karakterlerimiz var ve biz onun hikayesini yaratmaya çalışırsak, çok fazla eğileceğini hissettik … bu yönde. Biraz tuhaf olurdu. Biz de sadece orijinali yeniden yaratmaya ve orijinaline sadık kalmaya karar verdik. Ve bu eksantrik ve renkli karakterler … onlar biraz farklı bir tür spektrum.

Ama neden sadece bir devam filmi yapmak yerine orijinal oyunu yeniden yaratalım?

Başlıca nedenlerden biri, yaklaşık 15 yıl önce sadece Japonya'da piyasaya sürüldüğü için Batılıların, dünyanın dört bir yanındaki insanların bunu deneyimlemesini zorlaştırmasıdır.

(Gülüyor) Evet, kendimiz oynayamadık.

(Gülüyor) Kesinlikle. Ve bu yüzden Batı'daki hayranların seriyi ve neyle ilgili olduğunu görmelerine izin vermenin çoğu insan için adil olacağını düşündük. Doğrudan bir devam filmine geçersek, Japon kullanıcıların bir anlayışı olabilir, bu tür bir ortama daha fazla alışabilirler, ancak denizaşırı hayranlar bu lükse sahip olmayacaktı. İlk önce, sadece herkesi dahil etmek için orijinal sürümü yeniden yayınlamak istediğimizi hissettik.

Bu remaster için, oyunu güncellemek, oyunu modernleştirmek için ne tür bir çalışma yapmanız gerekiyor? Çoğu zaman yeniden düzenleyicilerin çıktığını göreceksiniz - kontroller değiştirildi, denge değiştirildi.

İçerik açısından, orijinal sürüme% 100 sadıktır. Birincisi, az önce açıkladığımız aynı nedenden ötürü, insanların orijinali ve 15 yıl önceki halini tatmasını istiyoruz - sadece modern konsollarda erişilebilir. Yani gerçek içeriğin hiçbirini değiştirmedik, hikayede ince ayar yapmadık veya buna benzer bir şey yapmadık. Kontroller açısından, birkaç şey düşündük. Örneğin, orijinal Xbox denetleyicisine geri döndüğünüzde, yalnızca tetikleyicilere sahiptiniz; tamponlara sahip değildin. Bu nedenle, tampon düğmelerini kontrol şemasına entegre etmenin bir yolunu düşündük, ancak sonunda, sağlam bir şeye tam olarak inemedik. Ve böylece, kontrolleri orijinaline sadık tutmaya karar verdik. Elbette, PC sürümünde klavye ve fare kontrolleri seçeneğimiz olacak. Ancak genel olarak, konsollar içinaynı olacak.

İlk oyuna koymak istediğiniz ve remaster'ı koymayı düşündüğünüz bir şey var mıydı, ancak hiçbir şey değişmediği için belli ki olmadı mı?

Asıl amacımız, ilk önce orijinal sürümü kesinlikle, modern donanıma% 100 sadık olarak almaktı. Yani aslında XD versiyonuna koymak istediğimiz dışında bıraktığımız hiçbir şey yoktu.

15 yıl oldu. FromSoftware, o zamandan beri gerçekten büyük oyunlar yayınladı ve hayranların belirli beklentileri var - belki bu oyunla değil, ama genel olarak işinizin gövdesiyle - öyleyse Metal Wolf Chaos hakkında ne bilmelerini istersiniz?, Dark Souls veya Bloodborne?

Elbette, karanlık fantastik oyunlarımız için bu üne sahibiz - belki de pek çok hayran bu tür oyunların stüdyodan çıkmasını bekler - ve şirketin bu yönünden zevk alıyoruz ve biz de memnun etmek istediğimizi düşünüyoruz. bu hayranlar, ama aynı zamanda Dark Souls ve Demon Souls bizim ilk karanlık fantezi oyunlarımız değildi. Bu tür başlıklardan oluşan bir koleksiyonumuz vardı. Ama aynı zamanda bu mecha oyunlarını yapmaya başladık. Sadece Metal Wolf Chaos değil, Armored Core serisi de. Ve bu yüzden, insanların FromSoftware'in birden fazla tarafı olduğunu anlamasını istiyoruz. Buna baktığımızda, yeni bir Armored Core oyununu veya bunun gibi bir şeyi düşünmek için iyi bir zaman olabilir, ancak her şeyden önce, suları test etmek ve insanları geçmiş kataloğumuzdan haberdar etmek ve onları bu ekstra yönden haberdar etmek istedik. stüdyonun.Karanlık fantezinin yanı sıra bir tür mecha fantezisinden de zevk alıyoruz. Biz de Metal Wolf Chaos'un bunu hatırlamanın güzel bir yolu olduğunu düşündük.

Yani bu başarılı olursa, Armored Core veya hatta bir Metal Wolf Chaos 2 gibi başka bir mecha oyunu yapabilirsiniz. En azından Batı'da mecha pazarını canlandırmaya mı çalışıyorsunuz?

Bu soruyu sorduğunuza sevindim, çünkü mecha oyunu, bir tür olarak, modern donanımda, modern bir izleyici kitlesiyle mevcut iklimde çok iyi satılmayacak bir şey olarak algılanabilir. Bu yüzden bizim için zor, ama Metal Wolf Chaos gibi bir şeyin başarılı olduğunu ve insanların bunu olumlu karşıladığını düşünmeyi seviyoruz, sonra şöyle düşünmeye başlayabiliriz, "Oh, bu durumda, bunu keşfetmeye değer. Ve sonra, mecha oyunlarının nasıl geri dönüş yapmasını sağlayabiliriz? " Öyleyse önce bunun nasıl olacağını göreceğiz ve sonra evet, kesinlikle dikkate alınması gereken çok şey var.

Yani potansiyel var mı?

Potansiyel var, evet.

Devolver'ın bu yeniden yapımı gerçekleştirme konusunda oldukça zorlandığını söyledin. Bana yaptıkları satış konuşmaları hakkında bir şey söyleyebilir misin?

Bize ilk geldiklerinde onları bir şirket olarak biliyorduk, ama gerçekte ne hakkında olduklarını bilmiyorduk; Ne tür oyunlar yaptılar ya da gitmek istedikleri yön. Ve Metal Wolf Chaos'u yeniden düzenleme konseptini bize getirdiklerinde biraz tereddütlüydük. O kadar da iyi olmayacak dedik. Mesela bunu neden yapmak istersiniz? Ancak bunun iyi bir tepki vereceği ve pek çok hayranı memnun edeceği konusunda kararlıydılar. Bu yüzden onları gördüğümüzde ve ne yapmak istediklerini, almak istedikleri yönü gördüğümüzde - ve sadece Metal Wolf ile değil, genel olarak ortaklık ile - çok güzel şeyler yapmak istediklerini fark ettik.Ve pek çok duyarlılıkları vardı - oyunda kendilerini nasıl sunmak istedikleri - ve bu bizim kültürümüzle ve gelecekle ilgili beklentilerimizle bir şekilde uyumluydu. Ve böylece güzel bir eşleşme bulduk. Bu yüzden sadece Metal Wolf'u değil, ileriye dönük eğlenceli bir ortaklık olacağını düşünüyoruz.

Yani Devolver ile birlikte onlarla ilgili başka bir şey var mı? Bu, onları uzun vadeli bir yayıncı olarak görebileceğiniz bir şey mi?

Metal Wolf'tan sonra yapacaklarımıza dair somut bir planımız yok, ancak birlikte eğlenceli ve ilginç bir şey yapmak açısından, kesinlikle orada bir potansiyel olduğunu düşünüyoruz. Belki de bu E3, Elden Ring adlı başka bir oyunu duyurduğumuzun farkındasınız, bu çok büyük bir proje. Devolver ile yapacağımız şeyden farklı bir kapsam, farklı bir heyecan. Orada kesinlikle farklı bir yol olduğunu hissediyoruz, kapsamı biraz daha küçük, biraz farklı bir şey denemek için. Orada farklı bir heyecan var. Devolver gibi bir yayıncıyla kendimizi ifade etmenin farklı bir yolu olduğunu düşünüyoruz ve hayranlara sadece bu tür bir çeşitlilik veriyoruz.

FromSoftware'de bir ekip olarak sizi bir mecha oyunu oluşturma veya bir mecha oyunu oynama konusunda heyecanlandıran nedir?

Yani oynanabilir karakterin insan ya da insansı olduğu bir oyununuz olduğunda, bir sürü şey yapabilirsiniz, ancak elbette yapamayacağınız çok şey var. Bir robot oyunu veya bir mecha oyunu gibi hissediyoruz, oyuncunun çok daha fazlasını yapmasına izin veriyor, çok daha yaratıcı ifadeye izin veriyor. Ve bu hem daha çok sistemik, olay örgüsü ağırlıklı mecha oyunları hem de daha çok aksiyon ağırlıklı oyunlar için geçerli. Daha çok sanal bir deneyim gibi. Bu, keşfetmek istediğimiz bir şey, yapması eğlenceli bir şey - hem bir yaratıcı olarak hem de oyuncu olarak eğlenmenin eğlenceli olduğunu düşündüğümüz bir şey - ve mecha oyunlarını almak istediğimiz bir yön.