CRT Monitörlerindeki Modern Oyunlar Düşündüğünüzden Çok Daha İyi Görünüyor
CRT Monitörlerindeki Modern Oyunlar Düşündüğünüzden Çok Daha İyi Görünüyor
Anonim

Yeni bir rapor, modern oyunların klasik CRT monitörlerde çalıştırılmasının inanılmaz görsel doğruluk ürettiğini ortaya koydu; CRT monitörlerin aslında LCD monitörlere yükseltildiği noktaya kadar, görünüşe göre o tipin mevcut OLED ekran sürümlerine kadar. Oyun monitörleri, onları kullanan kişiler arasında öznel farklılıklara yol açabilen, herkesin bildiği gibi titiz test konularıdır - örneğin, dövüş oyunu oyuncuları, CRT televizyonlarının belirli oyunlar için açık ara en iyi seçim olduğunu savunurken, rekabetçi Fortnite oyuncuları bir süre deneyimledi. Epic Games bunu yasaklamadan önce elinden gelenin en iyisini yapmak için uzatılmış ekran çözünürlüklerini kullanmanın önemli olduğu zamanlarda.

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Şimdi başla

Modern teknoloji, doğal olarak, en azından saf teknolojik özellikler ve performans söz konusu olduğunda, hemen hemen her zaman seleflerine göre bir gelişmedir. Bu bağlamda, birçok eski oyun çevre birimi, Switch'in şu anki nesil cihaz olmasına rağmen, Nintendo konsol sahiplerine popüler bir katkı olarak kalan GameCube gibi denetleyiciler de dahil olmak üzere, zaman testine dayanmıştır. Bununla birlikte, monitörlerde, CRT teknolojisi için her zaman bir yer vardır - CRT'de yükseltme bulanıklığı veya yerel çözünürlük sorunları yoktur ve ekran gecikmesi temelde mevcut değilken hareket çözünürlüğü nettir. Yine de bu, her zaman LCD monitörlerden daha iyi performans gösterdiklerine inanmakla eşit değildir, özellikle de modern oyun söz konusu olduğunda.

Bununla birlikte, Digital Foundry'den yeni bir rapor, CRT monitörlerinin modern oyunlara göre daha yüksek performans gösterdiğini ve yıllarca daha genç olan LCD emsallerinden daha iyi performans gösterdiğini kesin olarak kanıtladı. Analistler, nostaljik oyuncular için bu teknolojiyi kullanmaya yönelik artan eğilimin bir parçası olarak CRT monitörlerindeki modern oyunları açıklayan bir videoda, CRT monitörlerinin şüpheli bir şekilde iyi performans gösterdiğini keşfetti - kötü oldukları için değil, ancak dahası, çünkü buradaki ortak mantık, modern oyunların teknolojinin yapabileceğinin ötesine geçtiğini gösteriyor.

Ancak durum bu değil. Host Rich Leadbetter, adil olmak gerekirse, şimdiye kadarki en iyi Sony CRT monitörünü sergiliyor ve çılgın sonuçlar veriyor. En azından, oyuncuların CRT teknolojisinden çok erken vazgeçip vazgeçmediğini, 2000'lerin başında düştüğü ve şirketler tarafından hiçbir zaman geri alınmadığı göz önüne alındığında, dikkate değer. Retro estetik ve şaşırtıcı performans göz önüne alındığında, şirketlerin bunu görüp göremeyeceğini ve hayranların deneyebileceği ucuz bir modern CRT yayınlayarak vızıltıdan para kazanıp kazanmayacağını merak etmeye değer.

CRT monitörün Remedy'nin Kontrolünü böylesine pürüzsüz bir performansla net bir şekilde görüntüleyebilmesi, onu denemek isteyenler tarafından modası geçmiş teknolojiye nasıl yeni bir hayat verilebileceğinin harika bir örneğidir. Hiçbir şekilde CRT monitörler tamamen mevcut tüketici pazarı yerini alacak - hala bol daha iyi performans göstereceğini daha güncel teknoloji kullanılarak monitörlerin vardır CRT. Bununla birlikte, PC oyuncuları şimdiye kadar tam anlamıyla ne kadar iyi olduklarını bilmedikleri için, oyunun "altın çağı" nın 90'ların sonu ile 2000'lerin başı arasında olabileceği argümanına daha fazla güç katan güzel bir gerileme.