Mortal Engine'ler Dijitalden Daha Pratik Olmayı Hedefliyor
Mortal Engine'ler Dijitalden Daha Pratik Olmayı Hedefliyor
Anonim

Genç yetişkin romanı Mortal Engines'in film uyarlaması, mümkün olduğunca bilgisayarda oluşturulan görüntüler yerine pratik efektler kullanılması düşünülerek yapıldı.

Phillip Reeve'in 2001 tarihli romanından uyarlanan Mortal Engines, distopya sonrası bir Dünya'da geçiyor, burada dünya şehirleri, yerleşmeye başlayan büyük bir savaşın neden olduğu felaketli depremler ve volkanlarla başa çıkmanın bir yolu olarak dev araçlara dönüştürülüyor. uzun bir süre için bir yer imkansız. Şimdi, büyük şehirler daha küçük olanları yutuyor, insanlarını ve kaynaklarını emiyor. Konseptin göründüğünden çok daha az kasvetli olan olay örgüsü, kendini isyankar Hester Shaw (Hera Hilmar) tarafından hayatlarını sonsuza dek değiştirecek bir maceranın içine çeken genç bir tarihçi olan Tom Natsworthy'ye (Robert Sheehan) odaklanıyor. büyük dünya.

İlgili: Ölümlü Motorların Kitaba Yaptığı En Büyük 6 Değişiklik

Bu büyük bir konsept, ancak buna rağmen filmin fazlasıyla pratik bir eğilimi olacak. Mortal Engines'ın 67 ayrı seti vardı (bu sayıyı bir perspektife koymak için, canlı aksiyon Ghost In The Shell filminde sadece 35 set vardı) ve odak noktası olanlardan bazıları için - örneğin gelecekteki St Paul's Katedrali'nin rekreasyonu gibi - bir Post prodüksiyonda gereken CGI uzantılarının miktarını azaltmak için standarttan birkaç metre daha yüksek.

Film, özellikle şehir dışı aksiyon için kapsamlı CGI kullanmaya devam edecek, ancak yapım tasarımcısı Dan Hennah, Mortal Engines setini ziyaret ettiğimizde Screen Rant'a açıkladığı gibi, filmin büyük bir kısmı gerçek ve kamera içinde olacak:

"Muhtemelen yüzde 50'den biraz fazla olduğunu düşünüyorum (genel olarak). Pek çok setimiz dijital uzantılarımız var. Biliyorsunuz, pratik yüzde 70 gibi daha fazla çünkü örneğin St. Paul's ile Medusa'da - Medusa'yı inşa etmekle ve St Paul'un tamamını fiziksel bir set olarak çekmeye çalışıyoruz."

Mortal Engines, Christian Rivers tarafından yönetildi ve yapımcılığını Peter Jackson üstlendi. Çiftin Yüzüklerin Efendisi'nden öncesine uzanan uzun soluklu bir ilişkisi var ve bu onların köklerine döndüklerini görüyor. Jackson'ın The Hobbit üçlemesi, bazıları hayranları böldüğü kanıtlanan yeşil ekran ve tam CGI sahnelerinin yoğun kullanımına sahipti. Hennah'a göre, daha pratik setlere odaklanmak, filmin duygusunun anahtarı:

"Çoğu zaman aktörleri çekmek geliyor, biliyor musunuz? Bir aktörü çekerken ve drama çekerken, arkasındaki tüm dijital arka planı yapmak istemezsiniz. Yani, yapmaya çalışırsınız. Bunu fiziksel bir arka plana karşı çekin. Bu, fiziksel bir arka plana karşı. Ancak, devam eden bir eylem var ve oldukça hızlı. Dünyayı genişletmek istiyorsunuz."

Screen Rant'ın Mortal Engines setindeki zamanından büyük bir paket, karakterlere odaklanmak ve etkileyici aksiyonun merkezinde olmalarıydı. Film, Reeve'in kitabı gibi tam bir franchise olacaksa, anahtar bu olacak.

Devamı: Mortal Engines'da Hobbit, Jurassic World Paskalya Yumurtaları ve Daha Fazlası Var