Yeni Oyun Verileri Diablo Immortal'ın Blizzard İçin Akıllı Olduğunu Kanıtladı
Yeni Oyun Verileri Diablo Immortal'ın Blizzard İçin Akıllı Olduğunu Kanıtladı
Anonim

Blizzard'dan Diablo Immortal'ın duyurusu şiddetli bir kara darbeyle karşılandı, ancak bu, yaklaşan mobil oyunun bir başarısızlık olacağı anlamına gelmiyor. Aslında, yeni oyun verileri, Blizzard'ın mobil oyunlara geçişinin aslında akıllıca bir karar olabileceğini gösteriyor.

Şimdiye kadarki en başarılı hack-and-slash RPG serilerinden biri olan Diablo serisinde yeni bir bölümün yayınlanmasının üzerinden altı yıl geçti. Hayranlar, bu yılki BlizzCon'da Diablo 4'ün resmi olarak duyurulacağından umutluydu. Bunun yerine Blizzard, şirketin çok oyunculu oynanışa odaklanan bir mobil oyun olan Diablo Immortal'ı geliştirmek için NetEase ile ortaklık kurduğunu açıkladı. Hayran kitlesi haberlerden dolayı hayal kırıklığına uğradı ve şimdiye kadarki tepkiler ezici bir çoğunlukla olumsuz oldu. Sadece bu da değil, Activision Blizzard'daki hisse senetleri, duyurudan bu yana zaten bir düşüş gördü.

İlgili: Blizzard'ın En İyi Geliştiricilerinin Birçoğu Mobil Oyunlara Odaklanıyor

Yüzeyde Diablo Immortal, Blizzard tarafından bir hata gibi görünse de, durumun gerçekten böyle olup olmadığını yalnızca zaman gösterecek. Diğer faktörlere bakıldığında, mobil oyunun büyük bir finansal başarıya dönüşmesi mümkündür. Diğer şirketler mobil oyunlardan önemli karlar elde etti. Örneğin Çinli geliştirici Tencent, Crossfire, PUBG Mobile ve Arena of Valor gibi mikro dönüşümlerle dolu oynaması ücretsiz oyunlardan muazzam miktarda para kazanıyor. Video oyunlarından elde edilen gelir açısından Tencent, Sony'den (# 2) 4 milyar dolardan fazla kazanan 1 numaralı şirkettir ve bu da Nintendo, Microsoft, EA gibi en yüksek profilli video oyun geliştiricilerinin bile çok üstüne çıkar., Ubisoft ve Bandai Namco.

Blizzard'ın kararını etkileyebilecek bir diğer sorun, 2015'ten beri hızla abone kaybeden popüler PC oyunu World of Warcraft'tır. Üçlü A oyunu yapmanın maliyetini göz önünde bulunduran Blizzard, bir mobil oyunun en iyi yol olduğuna karar verebilirdi. gitmek için, en azından şimdilik. Blizzard, Imortal'dan elde ettiği karların bir kısmını, sözde BlizzCon'da son dakikada çekilmeden önce duyurulacak olan Diablo 4'ü finanse etmek için kullanacak olabilir, ancak bu rapor o zamandan beri reddedildi.

Diğer mobil oyunların başarısına dayanarak, Diablo Immortal, Blizzard'ın artık oyuncuların istediği şeyle temas halinde olmadığını düşünen hayran kitlesini memnun edemese bile, bu başarıyı kolayca paylaşabilir ve büyük bir hit haline gelebilir. Eğer Ölümsüz iyi gidiyor, Blizzard dan daha fazla mobil oyunlar mutlaka yolda olabilir. Bu, hayran kitlesini canlı tutma konusunda Blizzard için en iyi strateji olmasa da, nesnel olarak, günümüzün oyun pazarına ayak uydurmak ve hissedarlarını memnun etmek için en iyi karar olabilir.

Devamı: BlizzCon 2018'in Diablo Immortal Duyurusu Fiasco: Düşüncelerimiz