Tek Bir Xbox One'a Özel Değil, 2018'de Pozitif Metacritic İnceleme Puanı Alamadı
Tek Bir Xbox One'a Özel Değil, 2018'de Pozitif Metacritic İnceleme Puanı Alamadı
Anonim

2018 video oyunu incelemeleriyle ilgili bir rapor, tüm yıl boyunca Xbox One'a özel hiçbir oyunun eleştirmenlerden olumlu eleştiriler almadığını ortaya çıkardı (inceleme toplayıcı Metacritic'te 75 veya daha yüksek puanlar). Sistemde iyi değerlendirilmiş oyunlar vardı elbette, ancak hiçbiri ona özel değildi.

Yıl, God of War, Red Dead Redemption 2 ve Super Smash Bros. Ultimate gibi hem eleştirmenleri hem de hayranları memnun eden gişe rekorları kıran bazı yayınlar gördü. Ancak alımın üst kademelerini kıran sadece devam filmleri ve yeniden başlatmalar değildi. Dead Cells, Hollow Knight ve Into the Breach gibi oyunlar da Metacritic'te 90 veya daha yüksek puan aldı.

Metacritic, Microsoft her iki sistem için de birinci taraf münhasırlarını yayınladığı için Xbox One'ın 2018'in en iyi sözde "münhasırlarının" PC'de de oynanabileceğini bildirdi. Karşılaştırma için, en iyi beş PS4 oyunu tek başına iki özel oyun içeriyordu: God of War ve Shadow of the Colossus. Konsolun en iyi 10 oyununa genişletmek, bu sayıyı dört özel oyuna yükselterek Astro Bot: Rescue Mission ve sürpriz hit Tetris Effect ekliyor. Adil olmak gerekirse, Xbox One sadık oyuncuları Metacritic'in yılın en iyi oyunu olarak kabul ettiği Red Dead Redemption 2'yi oynamaya devam edebilirler, ancak özel oyunlar açısından konsolun rakiplerine kıyasla solduğunu öğrenmek acıtabilir.

Buradaki Microsoft sorununun bir kısmı, çok beklenen başlıklarından bazılarının kötü bir şekilde piyasaya sürülmesi ve daha kabul edilebilir durumlara eklenmesi. Örneğin Sea of ​​Thieves ve State of Decay 2, oldukça kapsamlı lansman sonrası destek aldı - ve kime sorduğunuza bağlı olarak, Sea of ​​Thieves bugün mevcut olan en iyi korsan oyun deneyimi olabilir. Crackdown 3'ün sürekli gecikme durumu da yardımcı olmadı. Başlangıçta 2016'da piyasaya sürülmesi planlanan oyun, tekrar tekrar geri çekildi ve şimdi önümüzdeki ay çıkması bekleniyor. Microsoft, beklemenin buna değeceğini umuyor.

2018'i kesinlikle ezici olan Switch ile - geçen yıl en çok Metacored oyununu piyasaya sürdü ve hala olumlu değerlendirilen oyunların en büyük yüzdesine sahipti - hem Sony hem de Microsoft yanıt vermek için baskı altında. Microsoft'un stratejisi oyun stüdyolarını satın almak oldu. Geçen yıl, diğerleriyle birlikte Ninja Theory ve Obsidian Entertainment şemsiyesi altına girdi. Şirket yavaşlama belirtisi göstermiyor ve endüstri uzmanları, ileriye dönük münhasır portföyünü genişletmek için stüdyolar almaya devam edeceğini tahmin ediyor. Sonuç olarak, Xbox One sahibi olmak korkunç bir yıl olmasa da, örnek bir yıl da değildi. Ancak Microsoft'tan ve büyüyen stüdyo ağından sonra ne olacağını kim bilebilir; 2019, mücadele edilecek yepyeni bir gücün başlangıcı olabilir.

Güncelleme: Puanlama sistemlerini nasıl açıkladığımıza uyması için başlığı "Metacritic" i içerecek şekilde değiştirdik.

Devamı: Screen Rant'ın 2019'un En Çok Beklenen 25 Video Oyunu