BioWare'in Deneyimli Yapımcılarından Biri Bir Yıldız Savaşları Oyunu Üzerinde Çalışıyor
BioWare'in Deneyimli Yapımcılarından Biri Bir Yıldız Savaşları Oyunu Üzerinde Çalışıyor
Anonim

Eski bir BioWare gazisi, yakında yeni bir Star Wars oyunu üzerinde çalışacağını açıkladı. Ünlü RPG geliştiricisinde altı yıl geçiren Blair Brown, stüdyoda geçirdiği süre boyunca birçok büyük projede yer aldı. Dragon Age: Inquisition ve şu anda geliştirilmekte olan Anthem dahil olmak üzere kredilerle Brown, en son yapımcı olarak görev yaptı.

Ancak, stüdyo ile ciddi bir zaman geçirdikten sonra Brown yoluna devam ediyor. Yapımcı, Respawn Entertainment'a geçerek Electronic Arts'ın istikrarlı arkadaşına atlıyor. Eski Call of Duty geliştiricilerinden oluşan ve çok oyunculu odaklı nişancı serisi Titanfall ile tanınan bir stüdyo olan Respawn, BioWare dahil olmak üzere EA'nın sahip olduğu stüdyolar arasında yer alıyor.

Brown, başka bir Titanfall oyunu üzerinde çalışmak yerine, Respawn'ın Star Wars oyunu üzerinde çalışacak. Yapımcı, haberi doğrulamak için Twitter'a gitti ve önümüzdeki ay BioWare'den ayrılacağını ve oyun üzerinde çalışmaya başlamak için Temmuz ayında Respawn'a katılacağını duyurdu. Oyun, görünüşe göre üçüncü şahıs unvanı olarak ayarlanmış, ancak şu anda stüdyo ayrıntılar konusunda sessiz kalıyor.

İnanılmaz vahşi bir yolculuk oldu ama 6 yıl sonra 3.5 maç; Dragon Age: Engizisyon, Mass Effect Andromeda, (başka bir şey) ve Anthem, önümüzdeki ay @bioware'den ayrılıyorum.

Temmuz ayında @respawn'da başlayıp yeni bir @starwars oyunu üzerinde çalışmaktan heyecan duyuyoruz! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15 Mayıs 2018

Brown, BioWare'deki zamanına göre stüdyo için kesinlikle uygun olabilir. Respawn'ın şimdiye kadarki oyunları öncelikle çok oyunculu bakış açısına odaklanmış olsa da - Titanfall 2'nin tek oyunculu modu kesinlikle bir sözü hak etse de - Bioware her zaman kendi projelerinde hikaye anlatımına öncelik verdi. Brown bu geliştirme yöntemini yeni iş yerine getirebilirse, Respawn Star Wars oyunu çok yönlü bir deneyim sağlayabilir.

EA, Respawn projesinin başarılı olmasını kesinlikle umacaktır. Şimdiye kadar, DICE'ın Star Wars: Battlefront oyunlarıyla birlikte, yayıncının Star Wars lisansını kullanımının özellikle mükemmel olmadığını söylemek doğru olur ve ganimet kutusuna katkıda bulunanlardan biri olarak hareket eder. sorun. Bu arada, Visceral'in kapanması, merakla beklenen bir başka Star Wars oyununun perde arkasında sorunlarla karşılaşmasına neden oldu.

Bununla birlikte, Respawn'ın tam olarak nasıl çalıştığını göreceğiz. EA, yerleşik video oyunu franchise'larını mahvetmekle ün kazandı ve bazı Star Wars hayranları şimdiye kadar yayıncının mülkü kullanması konusunda endişeliydi. Umarım, bu geliştirme aşamasındaki projeler onu tersine çevirmeye yardımcı olur.