Planet Alpha İncelemesi: Daha Önce Bulunduğumuz Bir Dünya
Planet Alpha İncelemesi: Daha Önce Bulunduğumuz Bir Dünya
Anonim

Planet Alpha , birçok soru soran, ancak kendi karmaşık mekaniği içinde onları cevaplayamayacak kadar takılıp kalan bir bulmaca platform oyunudur. Savaşın maliyeti nedir? Doğa yoluna devam edecek mi? İnsan ve makineyi ayıran nedir? Planet Alpha, bu fikirlerin araştırılmasıyla ilgileniyor, ancak dört ila beş saatlik kısa oyun süresi sayesinde, kullanıcının ağır işlerin çoğunu yapmasını sağlıyor.

Alfa Gezegeni, gizemli bir gezegende yalnız bir kaşifin hikayesini anlatıyor. Uzaylı dünyasında kısa bir yolculuktan sonra, oyuncu bu gezegenin bir robot ordusu tarafından kuşatma altında olduğunu keşfeder. Dünyayı saran savaştan kaçmak için koşmalı, atlamalı ve saklanmalıdırlar. Belki yol boyunca daha büyük bir şey keşfederler.

İlgili: No Man's Sky: Yeni Başlayanlar İçin SONRAKİ Güncelleme Rehberi

Planet Alpha'nın olağanüstü göründüğü söylenmelidir. Danimarka'daki Planet Alpha ApS'de küçük bir ekip tarafından geliştirilen bu, gerçekten onların becerilerinin bir kanıtı ve gelecekteki çabalar için oldukça önemli bir arama kartı. Tim Loye Skafte'nin sanatı burada öne çıkan şeydir; biyo-ışıldayan manzara, en iyi haliyle No Man's Sky'ı anımsatıyor. Oyuncu çölleri, yoğun ormanları, antik tapınakları ve karanlık mağaraları geçiyor. Her konum nefes kesicidir ve hepsini içeri almak için bir anlık duraklamayı ("duraklat" menüsüne erişmek maalesef oyuncunun görüşünü gizler) gerektirir. İlkel hayvanların anemon benzeri bitkilerin gelgitlerine kadar olan uzaktaki hareketi gibi ince ayrıntılar yaratır. zengin ve katmanlı bir ortam.

Güzel arka planların aynı ruhunda, karakter tasarımları renkli ve hafiftir. Maceracı, neredeyse boş bir sayfadır, insansı ve özelliksizdir, oyuncunun kendi yorumunu kökenine yerleştirmesine izin verir. Robotlar 1950'lerin uzay istilacıları gibi, doğanın içinden geçerken bile sevimli.

Dikkat çekici görsellerinin ötesinde, Planet Alpha'nın sunabileceği çok az şey var. Oyun bazen hem sıkıcı hem de sinir bozucu derecede zordur. Zaman, fizik tabanlı bulmacalar, gizli bölümler ve temel platform oluşturma arasında bölünmüştür. Her birinin kendi yüksekliği var: Düşmanlarınızı ezmek için dev bir iskeletin kullanılabileceğini, izleyen robot gözlerinin altında alternatif bir rota bulmanın ve dev bir yaratıktan gelen gergin kovalamaca sekanslarının keşfi. Yine de konu mekanik söz konusu olduğunda şaşırtıcı bir cila eksikliği var.

Bulmacalar çok geleneksel. Daha yüksek zemine erişim için bir atlama taşı oluşturmak için bir bloğu sağa hareket ettirin. Ek bir blok bulmak için ara sıra geri gidin. Planet Alpha bu mekaniği yeni zirvelere taşımak için mücadele ediyor, ancak sahnenin Playdead'deki (Limbo ve Inside) büyük ölçüde tek renkli benzerlerinden değiştirilmesi hoş bir dokunuş.

Planet Alpha'nın sunduğu şey, oyuncunun bulmacaları çözmek için günün saatini değiştirme yeteneğidir. Bir düğmeye basit bir tıklama ile, güneş uzaktan kaybolur ve oyun oynamak için ortaya çıkan yeni flora ve faunayı karşılar. Tersi de doğrudur; gündüz için gece ticareti, bir zamanlar tıkanmış olan yolları temizleyebilir. Kendini benzersiz bir mekanik olarak sunan şey, kısa sürede sadeliğinden zevk alır. Tüm bulmacalar gece veya gündüz temizlenir; mantarlar ay ışığında bir yol oluşturur, böcekler güneş çıktığında beslenir. Oyuncunun nasıl ilerleyeceğinden emin olmadığı bölümler, hacklenmiş bir düğme karışımına dönüşür.

Planet Alpha'nın platform çalışması hedefi tamamen ıskaladı. Oyunun çoğu, uçurum kenarındaki yeşilliklere yapışarak boşluklardan atlamayı içerir. Keyifli, hatta bazen sakin olabilirdi, ancak titiz mekanikler bir sıçramanın ne zaman mümkün olduğunu anlamayı zorlaştırıyor. Çoğu zaman bir oyuncu, basit görünen bir atlayışı nasıl kaçırdığına dair hiçbir fikri olmadan ölür. Seviyenin geçtiği bölümlerde (düşen enkaz veya eğimli "kaymalar" nedeniyle) herhangi bir akışkanlık için çok fazla deneme yanılma vardır. Oyunun çok cömert bir kontrol noktası özelliği var, ancak kısa bir geri dönüş olsa bile sürekli sıfırlama yapmaktan daha az sıklıkta başlamanın daha iyi olduğu tartışılabilir.

Daha basit platformları karıştırmak amacıyla atılmış hisseden birkaç düşük yerçekimi bölümü vardır ve ara sıra eğlenceliyken, ana hikaye boyunca DLC serpiştirilmiş gibi hissederler. Bazı şifreli başarılar dışında (Steam, PS4 ve Xbox'ta) anlatı ile gerçek bir bağlantı yoktur, bu yüzden asıl gizem bunların neden dahil edildiğidir.

Planet Alpha'nın gerçek renklerini gösterdiği yer, gizlilik seviyelerinde. Bir eğilme teknisyeni, platformun dar bölümlerinden geçmek için sıklıkla kullanılır, ancak asıl amacı, robot ordusunun birçok makinesinden ve ara sıra agresif vahşi yaşamdan tespit edilmekten kaçınmaya yardımcı olmaktır. Bu bölümler sürekli olarak sinir bozucu. Yüksek çim veya diğer bitkilerde eğilirken, oyuncu düşman tarafından görülmeden kalır. Ancak bazen en ufak bir hareket bile onları anında konumunuza bildirir. Diğer zamanlarda, robot bu eylem sırasında onları izliyor olsa bile, oyuncu takip eden bir robotu hemen çimlere doğru eğilerek yönlendirebilir. Bu, istemeden komik bir oyunla sonuçlanabilir. Diğer taraftan, burada başarısızlığın sonucu çok fazladır: düşmanların çoğu anında oyuncuyu öldürür.Oyuncu genellikle kendilerini daha zorlu bölümlerde koşmaya çalışırken, düşmanların döngülerini bitirmeleri için aşırı miktarda zaman beklerken veya küçük hareket hataları nedeniyle alanları tekrar ederken bulur. Bu gizli bölümler, Planet Alpha ile ilgili önemli bir sorunu vurguluyor: Gözlerini aya dikiyor ama asla tam olarak kalkmıyor.

Planet Alpha'nın mekaniği ile ilgili büyük sorunları var, ancak anlatmak için yola çıktığı hikayeyi anlatırsa tüm bunlar affedilebilir. Sonuçta, bulmacalar ve platformlar bazen sinir bozucu ama asla imkansız değil. Oyuncunun her zaman alnına şaplak atmasına neden olacağını düşünmediği bir yol vardır. Ancak hikaye böyle bir erteleme sunmuyor.

Oyuncu, açıkça başka bir dünyadan gelen bir kaşiftir (uzay giysisi giyer). Gezegendeki amaçları bilinmiyor, zamanı kontrol etme konusundaki ani yetenekleri açıklanamıyor. Bu sorular yanlış "yorumlama" kisvesi altında cevapsız kalmaktadır. Hikayenin döngüsel doğası ve sessiz, düşünceli anlatımı sakindir ancak sunduğu fikirler ile oyuncunun cevapları takip etmesi gereken yol arasında bir uyumsuzluk vardır. Oyuncu hikayede tamamen hareketsiz hissediyor (sonuna doğru bir bölüm için tasarruf edin), sadece dünyanın etrafına düştüğünü izliyor. Bu topraklarla hiçbir bağlantıları yok, ancak daha büyük gizemlerini takip ediyorlar. 2D platformcular tasarımlarında sınırlıdır ve Planet Alpha'da bu gerçekten ortaya çıkıyor. Hikayenin sessizliği burada çok şey ifade etmiyor; hiçbir şey söylemiyor.Oyun sizi bir gezegenin çekirdeğinin derinliklerine götürebilir, ancak daha büyük temalarında, yüzeyi asla çizemez.

Planet Alpha güzeldir ve yeni ve tanıdık bir yerde kısa bir yürüyüş arayanları memnun edecektir, ancak zaman ve para daha üstün öncülere harcanması daha iyi olacaktır.

Sonraki: Elea İncelemesi - Sakar Ama Güzel Bir Yürüyüş Sim

Planet Alpha şimdi 19.99 dolara Steam, Xbox One, PS4 ve Nintendo Switch'te. İnceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir PS4 kopyası sağlandı.

Puanımız:

2,5 / 5 (Oldukça İyi)