Hazır Oyuncu Bir: Halliday'in Paskalya Yumurtası ve Sonu Açıklandı
Hazır Oyuncu Bir: Halliday'in Paskalya Yumurtası ve Sonu Açıklandı
Anonim

Ready Player One'ın sonunun oldukça basit bir "dürüst, genç iyi adam, yozlaşmış, yetişkinlere yönelik kötülükten daha iyi" bir çözüm olmasını beklersiniz. Sonuçta, ET, The Goonies ve Back to the Future gibi 1980'lerin Amblin gişe rekorları kıran filmlerine bir geri dönüş. Bununla birlikte, gerçekte, sayısız olay örgüsünü - VR OASIS'in yaratıcısı Halliday'in Paskalya Yumurtası avı, aynı zamanda distopik, pop kültürü takıntılı geleceği - ve filmin meta-metinsel olarak katmanlı bir yapısökümünü bir araya getiriyor.

Ready Player One, pop kültürün neredeyse her köşesini kapsayan Paskalya yumurtalarıyla dolu olabilir, ancak gerçek dünyadaki gunterlara şimdiye kadarki en büyük zorluklarını sunmanın ötesinde, bu filmde daha derin bir şeyler var. Steven Spielberg, Ernest Cline'ın romanının hikayesini, açıkça tanımlanmış karakterleri ve aynı zamanda hem samimi hem de küresel bir macerayı takip ederek gerçek bir yürekle doldurdu.

Wade Watts / Parzival kötü bir şirket IOI'ye ve baş Nolan Sorrento'ya karşı topyekün bir saldırıya liderlik ederken, film çoktan referans ağırlıklı başlangıçlarının ötesine geçti. Ve oradan daha da garipleşiyor; Orijinal Paskalya Yumurtasına bir selam veriyoruz, sadece Spielberg'in yönetebileceği gergin bir "anahtarı kapıya koy" sekansı ve son, ruhani bir görev. Üstesinden gelinecek çok şey var, o yüzden zaman kaybetmeyelim ve Ready Player One'ın sonunun derinliklerine dalmayalım.

Sayfa 1: Halliday'in Görevi ve Son Paskalya Yumurtası Açıklaması

Sayfa 2: Hazır Oyuncu Birinin Sonu ve Sonra Ne Olacak

Sayfa 3: Hazır Oyuncu Bir Nostalji Hakkında Gerçekten Ne Diyor?

Halliday'in Üç Anahtarı Gerçekte Ne Anlama Geliyor?

Ready Player One'ın konusu, OASIS'in yaratıcısı James Halliday'in geride bıraktığı Paskalya Yumurtası avı tarafından motive ediliyor: OASIS'te gizlenmiş ve bulunduğunda tüm VR aleminin galip kontrolünü verecek üç anahtar var. Bu doğal olarak şirketleri beraberinde getirir ve daha çok eğlence arayan gunters (Paskalya Yumurtası avcıları) ile birlikte savaşan üretim hattı tarzı oyuncular yaratır. Ancak bu sadece basit bir görev değil.

Halliday kapalı bir adamdı, ilk yıllarında garipti ve yaratılışının tüm sonuçlarına ilgisizken, daha sonra hayatında yalnız ve pişman oldu. Bu nedenle, arayış, uygun bir halef bulmanın bir yolu olarak - muhtemelen ölümcül bir hastalık nedeniyle, kaybedilen zamanı düşündüren - yakın ölümünü öğrendikten sonra yapıldı. Kendi başına en iyi oyuncuyu değil, OASIS'i yönetmeye layık "özelliklere" sahip birini arıyor. Kendi övgüsünde söylediği gibi, anahtarlar ancak fiziksel bir kütüphane olarak kolayca yarattığı zihnine girerek bulunabilir; bu nedenle, zorlukların bazı gerçek, iyi, meydan okumaları varken, her biri daha fazlasını temsil eder.

Birincisi, Copper Key için, bir pop kültür saldırısı olan yarış, ancak rotada geriye doğru gidilerek kazanılabilir. Zorluğu bulmanın ipucu film başlamadan önce bulundu, ancak Wade, yaratıcının ve Ogden Morrow'un ayrılığa başladığı anıyı bulmak için hala Halliday bilgisini (kurallardan nefret ediyordu) kullanmaya ihtiyaç duyuyor ve "gitmek isteme noktasına geldi" geriye doğru". Kutunun dışında düşünmek, daha büyük gerçekleri uygulamak ve ayrıca hataları kabul etmekten korkmamakla ilgilidir.

Jade Key için ikinci görev, yarışın sonundaki bir ipucundan geliyor, "yaratılışından nefret eden bir yaratıcı" ve "atılmamış sıçrama" anlamına geliyor. Parzival ve Art3mis, Halliday'in en büyük pişmanlığı olarak algıladıkları şeyden bu binanın çeşitli permütasyonlarını deniyor - daha sonra Ogden'in karısı olan Karen Underwood ile başarısız buluşması ve - gerçek dünyadaki flörtlerinin bir an duraksamasından sonra - bunun Halliday ve Karen filminde olduğunu fark edin. dansa gitmek istediğinde izledi: Film yazarı Stephen King'in hor gördüğü The Shining. Aşağıdaki sekans, filmin kendi itirafına göre, bir dikkat dağıtıcıdır ve gerçek çözüm, Karen'ın bir dans programını istemektir. İpucunu çözmek için gereken bilgi seviyesinin yanı sıra - herhangi bir gunter Halliday hakkında samimi bir anlayışa sahip olmalıdır 's hayatı (Kira arşivlerde yalnızca bir kez bahsedilmişti) ve Stanley Kubrick'in filmografisi - bu oyunculara önceki hatalardan nasıl ders alabileceklerini gösteriyor.

Film, son görev (Kristal Anahtar için) avını atlar ve IOI, önceki ipucundaki "trajik kaleyi" çabucak anlar, Halliday avatarı Anorak'ın Planet Doom oyunundaki kalesidir (kayıt için, nihai görevi bölmeyi gerektirir. cevap, 42, sihirli sayı ile, üç, kalenin bir Atari 2600'ün kurulduğu Sektör 14'te olduğunu anlamak için. Kazanmak için hiçbir oyunu yenmek gerekmez, bunun yerine Adventure in Easter Egg'i bulmak gerekir (oyun geliştiricisi Warren Robinett ismini ilk gizleyen oydu). Bunu yapmak, oyuncuya son anahtarı verir. Tabii ki, her şey söylenmeden ve yapılmadan önce bir savaşın şiddetlendiği ve savaş alanındaki herkesin yok edilmesiyle filmin kendisinde işler çok daha karmaşıktır, ancak buradaki mesajın özü, kazanmak değil, oynamaktır. 'önemli (bu yüzden Wade IOI Sixer'ın oyunu bitirmesine izin veriyor - bu onun için önemli).

Görünüşe göre Halliday'in görevleri aslında onlara nüfuz eden pop kültürü referanslarıyla ilgili değil, bir ders vermek: hataları kabul edin, onlardan öğrenin ve önemli olan yolculuk olduğunu anlayın. Ve son görevi geçmek için gerekli tüm bilgiler bu …

Son Test ve Halliday'in Paskalya Yumurtası

Açmak için üç anahtarı aldıktan sonra, Wade hemen kazanmaz. Bunun yerine, merkezinde Paskalya Yumurtası bulunan süslü bir odaya götürülür ve Anorak ona OASIS için bir sözleşme teklif eder. Bu, elbette, zafer gibi görünüyor, ancak önceki zorluklardan alınan derslerin ışığında, açıkça başka bir test: Wade'e, Halliday'in yaptığı anlaşmanın aynısı teklif ediliyor, yani imzalaması, oraya nasıl geldiğini baltalıyor - yapıyor aynı hatalar bitmek istiyor. Teklifi reddetmek, geçmenin tek yoludur (sigorta ayrıca, Sorrento üç anahtarı almış olsa bile, OASIS'i asla fiilen kontrol edemeyeceği anlamına gelir).

Halliday'in gerçek amacını keşfetmeye başladığımız bu karardan sonra ve Wade, yolculuğunun o kadar güzel bir sembolü olan Paskalya Yumurtasını (yüksek teknolojili bir sanal gerçeklik kıyafeti aracılığıyla), çarpıcı bir kahraman ve aynı şekilde kötü adamla gerçek dünyaya kanar. Halliday'in bir versiyonu (geri döneceğimiz bir gizem) daha sonra programı neden ilk başta yaptığını açıklıyor; pop kültürü takıntısından inşa edilmiş bir topluluk içinde yaşadı ve diğer insanlarla bağlantı kurmak istedi. Bununla birlikte, yaptığı tüm bir araya getirmeye rağmen, OASIS hiçbir zaman gerçek olmadı ve bu nedenle kurduğu ilişkiler gerçeklerden yoksundu. Bunu daha önce Ready Player One'da hissetmiştik, en iyi arkadaşlar birbirleri hakkında hiçbir şey bilmiyor ve karakterler dışarıda olmanın huzurundan şaşkına dönüyordu, ancak bu son konuşma, sonsuz olasılıklar dünyasının yaşanacak bir yer olmadığını açıkça ortaya koyuyor. O'Ancak o zaman Wade, OASIS'in kuralını kazanır (onu kapatma yeteneği ile tamamlanır).

Bu Ogden Morrow tarafından sağlamlaştırıldı. Film boyunca, High Five, Kira'nın ve romantizmde kaçırılan fırsatın Halliday'in tanımlayıcı pişmanlığı olduğuna inanmaya yönlendirilir ve bu kesinlikle ona ağır gelse de - bu acı onu tamamen anılarından çıkarmasına yol açtı - bu Rosebud değil hikayenin merkezinde. OASIS için çelişkili hedeflerinin neden olduğu "Og" ile kopan dostluk, onu yalnız ve hiçbir insan bağı olmadan bıraktı. Halliday'in tüm oyunu buna karşı vaaz vermek ve nihai halefinin etrafındakileri gözden kaçırmamasını sağlamaktı.

O halde, görev OASIS'in kontrolü için değildir. Daha ziyade, Halliday'in son Paskalya Yumurtası, yol boyunca edindiğimiz arkadaşlar; gerçekten deneyimleme ve kendiniz olma anlayışı. Corny belki, ama çok, çok önemli.

Sayfa 2: Hazır Oyuncu Birinin Sonu ve Sonra Ne Olacak

1 2 3