Red Dead Online'ın Ekonomisi Berbat Ve Mikro Aktarımlardan Endişeleniyoruz
Red Dead Online'ın Ekonomisi Berbat Ve Mikro Aktarımlardan Endişeleniyoruz
Anonim

Tüm hesaplara göre, Rockstar Games, kaçınılmaz ilerleme yürüyüşünden kaçan bir haydut çetesi hakkındaki Eski Batı destanı Red Dead Redemption II ile başka bir ev koşusu daha vurdu. God of War, Spider-Man ve Assassin's Creed: Odyssey gibi oyunların yanı sıra, yönetim kurulu genelinde güçlü bir övgü kazanan RDRII, büyük bütçeli üçlü A tek oyunculu oyunlar için hala önemli bir pazar olduğunu kanıtladı. Bununla birlikte, RDR'de çok oyunculu bir mod olan Red Dead Online da bulunuyor.

Kendisinden önceki Grand Theft Auto Online gibi, Red Dead Online da ana oyunun ilk lansmanından sonra betaya girdi ve tek oyunculu deneyimden tamamen başka bir canavar olarak işlev görüyor. Oyuncular arkadaşlarıyla birlikte hareket edebilir, işbirlikçi ve rekabetçi modların üstesinden gelebilir, devasa açık dünyayı bir ekip olarak keşfedebilir ve tek oyunculu hikaye modundan önce geçen yepyeni bir anlatıda yeni ve geri dönen karakterlerle tanışabilir.

İlgili: Red Dead Online'da Nasıl Hızlı Bir Şekilde Seviye Yükseltilir

Red Dead Online, sürümün ilk aşamalarında ve şu anda "beta sürümünde" olarak sınıflandırılıyor, bu nedenle oyundaki görevlerden sistemlere, ekonomiye ve ötesine kadar her şey ve her şey değişebilir. Dahası, çevrimiçi bir deneyim olarak (esasen bir MMO) Red Dead Online, doğası gereği ani değişikliklere meyillidir, bu nedenle hiçbir şey değişmezdir … Bununla birlikte, oyuncuları teşvik eden oyunun ekonomisiyle ilgili ciddi endişelerimiz var. tüm deneyimi mahveden mikro dönüşümler satın almak.

Red Dead Online'da Oyuncular Daha Az Para Kazanıyor

Bu apaçık görünebilir, ancak Red Dead Redemption II'de para değerlidir. Arthur Morgan'ın cephaneliğindeki her silah için atlar, giysiler, şapkalar (pek çok şapka!) Ve silahların yanı sıra sonraki kozmetik ve pratik yükseltmeler de dahil olmak üzere satın alınacak bir sürü eşya var. Tabii ki, bunların hepsi silah yağı, gıda maddeleri ve mühimmat gibi temel ihtiyaçların üstünde.

Red Dead Redemption II'de posta arabası veya tren soygunu gibi açık dünyada ortaya çıkan olaylardan, vahşi hayvanları avlamaktan ve onların postlarını ve etlerini satmaktan, haritalarla kayıp hazinenin izini sürmek için denenmiş ve onaylanmış olanlara kadar birçok yol vardır. anonim cinayet ve yağma pratiği, hikaye görevlerinden büyük kazançlar hakkında hiçbir şey söylememek. Red Dead Online'da, tüm bu aktiviteler geri dönüyor, ancak ödemeler unutulmaya yüz tutuyor. Tek oyunculu moddaki bir banka soygunu görevi oyunculara iki bin dolara kadar ödül verebilirken, Red Dead Online'da şu anda mevcut olan en büyük görevler, bu miktarın yalnızca bir kısmına tekabül eden ödüller sunuyor. Rekabetçi modlardan oluşan bir oynatma listesine yerleşmek bile (Battle Royale modu, Make It Count dahil) önemsiz finansal ödüller sunar. Esasen oradaRed Dead Online'da harcanacak çok daha az para, oyuncuların satın almak istediği neredeyse her şeyin aşırı fiyatları nedeniyle daha da kötüleşen bir durum.

Red Dead Online'da Her Şey Delicesine Pahalı

Sadece dolaşmak için daha az para değil, aynı zamanda çevrimiçi modda her şey tek oyuncudan çok daha pahalıdır. İnternette tur atan yaygın örnek Mauser tabancasıdır; tek oyunculu olarak, silah 250 dolara mal oluyor, ancak Çevrimiçi'de, dört kat fazla bir artışla 1000 dolara mal oluyor. Oyuncuların parasını tüketen kamplar ve atlar için zorunlu bakım ücretleri var ve bu, altın bir alyanstan daha değerli olan bir fasulye konservesi mimisine bile girmiyor.

Red Dead Online'daki ekonomi şu anda bozuk ve düzeltilmesi gerekiyor. Rockstar ve yayıncı Take-Two, oyuncuları oyunun premium para birimi olan altın külçeleri satın almaya nasıl hazırladıkları konusunda utanmadan şeffaf davranıyorlar, ancak "tekrarlayan tüketici harcamalarına" düşkün olan zengin oyuncular bile sorunu çözmeyecek. Altın Külçeler çok çeşitli hizmetler için harcanabilir ve gerçek parayla satın alınabilir, ancak sıkıcı miktarlarda seviye taşlama işleminden sonra da kazanılabilirler, yani … Esasen yalnızca gerçek parayla kullanılabilirler. Sadece bu da değil, silahların ve kampların görünümünü tamamen kişiselleştirmek için düzinelerce altın külçe gerekiyor.

Tüm bu faktörler bir araya gelerek Red Dead Online'ı şu anda var olan en dengesiz video oyunu ekonomilerinden biri haline getiriyor. Oyuncular tarafından kazanılan paranın neredeyse tamamı, tıp ve cephane gibi bakım ve kişisel bakıma gideceği için, bu arada, çok oyunculu maçlarda otomatik olarak doldurulmayan neredeyse hiç ilerleme yok.

Red Dead Online, Grand Theft Auto Online Gibi Bozulacak mı?

Bir yandan Rockstar, Red Dead Online'ı Grand Theft Auto Online gibi kazan-kazan ekonomisine dönüştürmekten kaçınmaya çalışıyor. Bu oyunda, oyunda kazanılabilen veya gerçek hayattaki parayla satın alınabilen tek bir tür para birimi olan GTA $ bulunuyordu ve bu da zengin oyuncuların üst düzey silahlara, sığınaklara ve en hızlı, en ağır zırhlılara anında erişmesine olanak tanıyordu. arabalar.

Köpekbalığı Kartları, dedikleri adıyla, şimdiye kadar tasarlanmış en kötü ve alaycı mikro işlem biçimlerinden biridir ve Take-Two için inanılmaz derecede kârlıydılar, üçlü A yayıncısı için anlatılmamış milyonlar topladılar.

Red Dead Online ile, iki aşamalı para birimi sistemi teorik olarak bu kadar bariz kazan-öde mekanizmasını önlemeyi amaçlıyor, ancak gerçekte, yalnızca bu sistemlerin gerçekte ne kadar açgözlü olduğunu vurgulamaya hizmet ediyor. Oyun alanını dengelemek ve kazan-kazan mekaniklerini engellemek yerine, kazanmak için ödeme olarak kalırken herkesten içerik engeller; hızlı seyahatin kilidini açmanın iki yolu vardır: Seviye 65'e yükselmek veya 100 altın külçe harcamak, oyuncuların oyunun ilk 60 $ maliyetinin ötesinde para harcamalarını sağlamak için bariz bir püf noktasıdır.

Bu sorunun iki çözümü var: Bir, Rockstar ve Take-Two, eşyaların fiyatlarını düşürebilir, böylece saçma miktarlarda banal seviye taşlama olmadan daha erişilebilir hale gelebilir ve oyuncuların elde edilebileceklerle tutarlı olacak şekilde kazandığı ödülleri artırabilir. tek oyunculu. İkinci seçenekleri, Red Dead Online'a daha da fazla mikro işlem getirerek oyuncuların oyun içi dolarların kilidini açmak için gerçek para harcamalarına izin vermektir. İlki doğru seçenektir, ancak üçlü A yayıncılarının içsel açgözlülüğünü bilerek, muhtemelen ikincisini tercih edeceklerdir. Sonuçta, dengesiz bir ekonomiden kazanç sağlamak, onu onarmak ve işleri herkes için adil hale getirmekten daha kolaydır.

Rockstar ve Take-Two'da bunu düzeltmek için sorumluluk var. Grand Theft Auto Online'da olduğu gibi Red Dead Online'da da muazzam bir potansiyel var. GTA Online, kullanım ömrü boyunca ilerledikçe, yeni silahların ve araçların fiyatları astronomik olarak arttığı için mikro işlemlere gittikçe daha fazla bağımlı hale geldi, ancak zorlayıcı harcama sorunları olmayan insanlar için hala çok eğlenceliydi. Red Dead Online şu anda bu avantaja sahip değil; Çoğunlukla boş olan açık dünyada oynanacak bir avuç aktivite var (tek oyunculu mod için değil, çok oyunculu oyun için geçerli bir eleştiri) ve yine de üzerinde gerçek harcama yapabileceğiniz neredeyse sonsuz bir öğe kaynağı var. dünya parası.

Bu yazı itibariyle, Red Dead Online için mikro işlem mağazası henüz serbest bırakılmadı. Rockstar ve Take-Two, oyunlarına ve itibarlarına verdikleri zararı düzeltme şansına sahip. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından Take-Two, piyasaya sürülmesinin ilk üç gününde Red Dead Redemption II'den 725 milyon dolarlık satış geliri elde ettiğini gururla duyurdu. Bu, çoğu oyunun (ve hatta gişe rekorları kıran filmlerin) kazanmayı umabileceğinden daha fazla para, ancak yine de onlar için yeterli değil. Müşterilerini bu şekilde kurcalamaya çalışırlarsa, harcamayı umabileceklerinden daha fazla para aldıktan sonra bile, bir hayran kitlesinin en sevdikleri hobiye olan ilgisini ne kadar çabuk kaybedebileceğini zor yoldan öğreneceklerdir.

Red Dead Online Oynamadan Önce Bilmeniz Gerekenler