Rune II Orijinali Kadar İyi Hissetmiyor (Henüz)
Rune II Orijinali Kadar İyi Hissetmiyor (Henüz)
Anonim

Rune II'nin en son açık betası, oyunun çıkış tarihinden önce hala yapılması gereken çok iş olduğunu hatırlattı. Orijinal oyundan yaklaşık 20 yıl sonra, Rune II başka bir çağın ürünü gibi hissetmeyi başarıyor. Eylül ayının açık beta sürümü, oyunun temelde herkes için ücretsiz olan Deathmatch modunu vurguladı.

Oyuncular haritada çıplak yumruklarından başka bir şey olmadan doğarlar ve rakiplerine karşı kullanacakları silah ve eşyalar bulmak zorundadır. En başarılı oyuncular, ne zaman savaşa girecekleri konusunda bilinçli kararlar verirken, hızlı bir şekilde hareket edip teçhizat toplarlar. Oyun modu, bir oyuncu 20 kişiyi öldürdüğünde sona erer. Deathmatch, Rune serisinde kesinlikle yeni bir oyun türü olmasa da, rafine edilmemiş mekanikler ve oynanış hataları, gerçekten iyi bir zaman olabileceğinin önüne geçiyor. Uzun zamandır hayranları 19 yıl önce bu modla çok eğlenebilirlerdi, ancak yıllar sonra Rune II, buna kıyasla zayıf hissetmeyi başardı.

Rekabetçi bir oyuna aşina olan herkes, Rune II'nin meta oyununu hızlıca seçebilir. Mızraklar, yetenekli bir oyuncuyla, daha özel olarak açık betayı dolduran Rune gazileriyle eşleştirildiğinde kötü şöhretli bir şekilde güçlendi. Kılıçlar ve kalkanlar bir dereceye kadar mızraklara iyi bir karşı koydu, ancak çekiçler hiçbir şeye ve her şeye karşı hemen hemen işe yaramazdı. Ek olarak, yay ve ok savaşı kaçırılmış bir fırsat gibi hissettirir ve kontrol etmek asla gerçekten harika hissettirmez. Oyunda silah uzunluğu hakkında iyi bir fikir edinmek de zordur - kılıçlar, baltalar ve çekiçlerin salınım mesafesine alışmak garip bir şekilde zordu. Çoğu zaman, ağır hasar vermek için herkesin birbirinin yüzüne çıkması gerektiği hissine kapılırdı.

Sonra Rune II'nin rekabeti var. Oyun, doğası gereği Chivalry, Mordhau, Mount & Blade ve diğerleri gibi oyunlarla aynı olmasa da, kesinlikle dışarıdan bakıldığında gibi görünüyor. Rune II, hızlı tempolu hareketler ve hızlı anlarla daha arcade benzeri. anlık savaşlar. Karşılaştırmaya değer bir şey varsa, bu Star Wars Jedi Knight serisidir. Rune II'nin en büyük avantajı, hala böyle bir şeyin olmamasıdır, ancak bu benzersizliği destekleyecek kadar rafine edilmemiştir. İlk oyunda bulunan ve onu bu kadar popüler kılan mekaniğin çoğunu haklı olarak modernize etmeye çalışıyor. Ne yazık ki, bunu karışık sonuçlar için yapıyor.

Rune II'nin dövüşünde kesinlikle eğlenceli anlar var. Deathmatch'in telaşlı doğası zaman zaman canlandırıcı olabilir ve mükemmel silah ve eşya kombinasyonunu bulmak gerçekten iyi hissettirir. Lansmandan önce yapılan çok fazla iyileştirme ile, daha sorunlu sistemler ve mekanikler bir ölçüde düzeltilebilir. Ayrıca, Rune II'nin çok oyunculu ve tek oyunculu olarak sayısız başka moda sahip olacağından bahsetmeye değer. En azından oyun, hayranların orijinal oyunda sevdiklerine daha çok benzeyen tek oyunculu bir deneyim sunabilir.

Orijinal Rune'un arkasındaki geliştirme ekibi olan Human Head Studios, oyunun devam filmini ele alıyor. Lansmandan önce odaklanmaları gereken şey, oyunun savaşındaki çöküntüleri gerçekten güçlendirmek. Şu an itibariyle, savaşta denge yok ve görsel açıdan çok kusurlu görünüyor. Özünde orijinal Rune, bir dövüş oyunu unvanına daha çok benzeyen derinlemesine dövüş sistemleri tarafından taşındı. İnsan Kafası bunu kucaklamalı ve savaşla ilgili tüm sorunları gerçekten bulup ortadan kaldırmak için tüm bu yıllar boyunca takılıp kalmış oyuncularla etkileşimde bulunmalıdır. Haliyle, Rune II, orijinal oyunu geliştirme vaadini yerine getirecek gibi görünmüyor.