Skyrim: Asla Bulamadığınız 21 Gizli Konum
Skyrim: Asla Bulamadığınız 21 Gizli Konum
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim, şimdiye kadar yapılmış en iddialı video oyunlarından biridir. Dünya sadece canlı karakterler ve yoğun bir mitoloji ile dolu değil, aynı zamanda oyun sayısız sır, Paskalya yumurtası ve sürprizlere ev sahipliği yapıyor. Ne yazık ki, Skyrim'in sayısız harikasına rağmen hepsini bulmak son derece zor. Yine de korkmayın! Yardım etmek için buradayız.

Skyrim'deki gizli alanlar, nereye bakacağınızı biliyorsanız bir düzinedir ve aşağıdaki liste favorilerimizden bazılarını toplar. Bu konumlar büyük ölçüde farklılık gösterir - bazıları komik Paskalya yumurtaları barındırır, bazıları değerli ganimetler barındırır ve diğerleri oyun içi haritada tamamen yoktur.

Daha önce gördüğünüz bazı sırların olması kaçınılmazdır, ancak The Elder Scrolls'un gerçek bir hayranı, bu yerlerin çoğunun ne kadar akıllıca saklanmış olabileceğini bilir. Hepsini gördüğünü mü düşünüyorsun? Tekrar düşün.

Skyrim'deki her dağ ve mağarayı incelemeye hazır mısınız? Bir denetleyici kapma ve bu haritayı çıkarma zamanı, çünkü önümüzde epey bir yolculuk var. Cidden, epeyce yürüyeceksiniz - yiyecek, iksir ve güvenilir macera ekipmanınızı hazırlayın … ya da bilirsiniz, sadece okuyun ve onunla eğlenin.

İşte Skyrim'de Asla Bulamadığınız 21 Gizli Konum.

21 Kümes Hayvanları Yeniden Canlandırıcı

The Rift'teki Geirmund's Hall'un güneyinde maceraya atılmak sizi kayalık bir tepeye götürecektir. Burada bir büyücü sihir yapıyor. Yine de bunda pek iyi olmamalı, çünkü ölü tavukları diriltmeye çalışıyor. Ölen kümes hayvanlarıyla çevrili iskelet bir sunakta bulunabilir. Peki, karanlık sanatları ele alacaksanız, belki de küçükten başlamak en iyisidir?

Bu utanç verici bir manzara, ama çok da kötü hissetme - çok yaklaşırsan adam muhtemelen sana saldıracak. Gözlemlemek istiyorsanız ona gizlice yaklaşmak en iyisidir, ancak onu dışarı çıkarabilir ve araştırabilirsiniz. Sunağın önündeki bir sepet genellikle birkaç yağmalanabilir malzeme ve hatta bazen bir ruh mücevheri içerir. Ayrıca onun hakkında bir Sihir için yetenek kitabı var, bu yüzden onu aldığınızdan emin olun.

20 Yisra'nın Sahil Kenarı Yanması

Bu iç karartıcı hikaye, Yngvild'in güneyindeki kıyı şeridinde, kuzey Skyrim'de bulunabilir. Kömürleşmiş zemin ve vücut bir ejderha saldırısına işaret ediyor, ancak daha fazla araştırma çok daha garip bir şey olduğunu gösteriyor. Vücudun yanında, büyünün korkunç derecede yanlış gittiğini ve bir patlamayla sonuçlandığını düşündüren bir alev pelerini büyü cildi yatıyor. Gövdenin üzerinde "Yisra'nın Kolyesi" var

Winterhold Koleji'nden Phinis Gestor ile konuşmak, ateş büyülerini uygulamak isteyen bir büyücü öğrenci olan Yisra'nın kaybolduğunu ortaya çıkaracaktır. Tüm bunlar, oyuncunun kayıp Kolej Çıraklarını bulması ve Gestor'a rapor vermesi gereken oyundan kesilmiş bir görevden kalmıştır. Diyalog ve suç mahalli oyunda kalıyor ve fantastik bir maceradan çok bir korku hikayesine benzeyen trajik bir dizi olay bırakıyor.

19 Kağrenzel

Kagrenzel alışılmışın dışında. Dwemer Harabeleri Skyrim'e dağılmış gibi görünüyor, ancak bu benzersiz. Ansilvund'un doğusunda bir kanyonun içinden geçen dik bir yol vardır. Bunu izleyin ve önce oyununuzu kaydettiğinizden emin olun.

İçeride yüzen bir ışığın olduğu büyük bir oda var. Ona dokunun ve yerden yükselen bir kafese hapsolacaksınız. Sirenler çalacak ve birkaç saniye sonra bubi tuzaklı zemin etkinleşecektir. Düşeceksin. Ve düşer. Ve düşer. Açıkçası, bu arada gidip bir içki alın.

Bir yeraltı havuzuna ineceksiniz. Altta bir hazine sandığı var ve yolun sağında sudan çıkılıyor. Buradan, yol boyunca bazı Falmer düşmanları ile yüzeye geri dönmek uzun bir yürüyüş. Hızlı bir ganimet ve o komik derecede uzun düşüş için bakmaya değer.

18 Skywalker'ın Ölümü

Bu Paskalya yumurtası iyi bilinir ancak gözden kaçırması kolaydır. Bleakcoast Mağarası'nda (Winterhold'un güneydoğusunda) bulunan ölü bir maceracıdır. İskeleti, altından parlayan bir kılıçla buzlu tavandan baş aşağı sarkıyor. Bu, Luke Skywalker'ın bir Wampa tarafından saldırıya uğradığı ve Hoth'taki mağarasına geri getirildiği Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back'e doğrudan bir göndermedir.

Luke'un bacakları mağara tavanında kısmen donmuş olduğundan, ışın kılıcını aşağıdaki kardan kapmak için gücü kullanır. Luke kendini kesip kaçmayı başarırken, bu adam o kadar şanslı değildi. Belki Güç onunla birlikte değildi? Oh pekala - çıkarken büyülü kılıcı almayı unutma!

17 Buzdağı Kaşifi

Tower Stone'un kuzeyindeki buzullarda eşsiz bir Paskalya yumurtası var. Bir buzdağının tepesinde bir iskelet, bir hazine sandığı ve püskü bir bayrak vardır. İskeletin eli hala bayrak direğini tutuyor. Yanındaki kitap, bir grup hazine avcısının hikayesini anlatan "Dokuz Şövalyeleri" adlı bir Ağır Zırh beceri kitabıdır. Şövalyelerin efsanevi bir savaşçı ve kral olan Pelinal Whitesnake'in kalıntılarını kurtarma arayışını özetliyor.

Kitabın konumu, iskeletin Şövalyelerin kurucusu ve kalıntıları ve kaderi tarihe kaybolan tek üye Sir Amiel Lannus olabileceğini gösteriyor. Vücut, Şövalyelerin izinden giden bir kaşif de olabilir, ancak eski açıklama çok daha havalı. Bu işaretlenmemiş nokta, özellikle Elder Scrolls irfanını seviyorsanız ilginç bir keşif.

16 Arcwind Noktası

Rift'in batı dağlarında yer alan Arcwind Point - her zaman çok yüksek seviyeli düşmanları barındıran açık bir İskandinav mezarıdır. Bu bir acı, ama bir kez vardığınızda muhtemelen birkaç ölümsüz Draugrs, belki bir Ejderha Rahibi ve üst düzey bir Ejderha ile uğraşmanız gerekecek. Seviye 78 veya üzerindeyseniz, her zaman nadir Efsanevi Ejderha olacaktır, bu yüzden iyi bir dövüş arıyorsanız ziyaret ettiğinizden emin olun.

Düşmanlarla uğraşıldıktan sonra, oyuncular bir hazine sandığı, Drain Vitality ejderha çığlığı için bir kelime duvarı ve Restorasyon için bir beceri kitabı bulabilirler. Düşmanların üzerinde de bol miktarda ganimet ve altın bulunabilir. Artı, harika bir manzaraya sahip uzun bir gözetleme kulesi var!

Düşük seviyeli oyuncular uyarılmalıdır: Arcwind Noktasını arayacaksanız, hazırlıklı olduğunuzdan emin olun.

15 Bard'ın Atılım Zirvesi

Bard's Leap Summit "gizli bir alan" değil, ancak oyuncuların sıklıkla gözden kaçırdığı bir sırrı saklıyor. Şelaleye bakan köprünün sonundaki tüneğe doğru yürüyün. Tünekten dikkatlice aşağıdaki suya atlayın (iyi şanslar). Alt kısımda, hayatta kaldığınızı varsayarak bir hayalet tarafından karşılanacağınız bir konuşma tetiklenecektir.

Hayalet … şey, Azzadal adlı bir ozanmış. Aynı sıçramayı çok daha az başarıyla deneyen kendi ölümünün olaylarını anlatıyor. İnanç sıçramanızın ve dinleme becerilerinizin bir ödülü olarak, Azzadal'ın konuşması Konuşma becerinizi bir seviye artıracak.

Risk almak için güzel bir ödül, ancak kemiklerinin suda yüzdüğünü fark ettiğinizde biraz daha tatsız hale geliyor.

14 Soğuk

Bu işaretlenmemiş konum, Winterhold Koleji'nin o kadar kuzeyindedir ki, oyunun haritasının kenarını çevrelemektedir. Bölgede tutuklanmadıkça muhtemelen asla yanılmayacaksınız. Chill, Winterhold'un hapishanesidir ve oyundaki diğerlerine benzemez. Hücre yok, askeri muhafız yok, beton duvar yok - tam anlamıyla, içinde paslı kafesler bulunan pürüzlü bir buz mağarası.

Dürüst olmak gerekirse, burada yağmalama yolunda çok az şey var, bu da böyle gizli bir alan için hayal kırıklığı yaratıyor. Keşif zevkiniz varsa, o zaman yolculuğa değer, özellikle de muhtemelen başka bir yol bulamayacağınız için. Winterhold o kadar sıkıcı ki tutuklanmak gerçek bir çaba gerektiriyor.

Yine de Frost Atronach'lara dikkat edin - Chill'in "korumalar" yapması gereken en yakın şey bu.

13 Gölün Leydisi

Kılıç tutan gizemli bir iskelet, Whiterun'un hemen batısındaki bir gölde gömülüdür. Konum haritada işaretlenmediğinden biraz arama yapmanız gerekebilir. Bu, göldeki kadına, sudan uzanıp ona Excalibur veren Kral Arthur efsanesinden bir göndermedir.

Ne yazık ki bu kılıç o kadar özel değil. Ortaya çıkan silah, seviyelendirilmiş bir kılıçtır, bu nedenle istatistikleri, geri alma sırasındaki oyuncunun seviyesi ne olursa olsun temel alınır. Muhtemelen, güvendiğiniz güvenilir silahın yerini almayacak, ancak bu ilginç bir ganimet parçası.

Garip bir şekilde, kılıç çekildikten sonra kol parçalanacak ve kemikler çoğu vücut gibi kaybolmak yerine oyunun geri kalanında orada kalacak. Yine de, dizinin fantastik etkilerine akıllıca bir selam.

12 Azrailin İni

Bu gizli patron yalnızca Skyrim'in ilk indirilebilir genişletmesi olan The Elder Scrolls V: Dawnguard'da keşfedilebilir. Reaper's Lair, "Chasing Echoes" görevi sırasında erişilebilen bir alan olan Soul Cairn'de bulunabilir. Soul Cairn çok büyük ve tam anlamıyla keşfetmek zaman alıyor, bu yüzden Reaper'ı kaçırmak kolay olabilir.

Bölgeye dağılmış üç Azrail Parçası arayın. Gezgin ruhların "Şşş, bizi izliyor!" Sözlerini duyabilirsiniz. aradığınızda. Onları aldıktan sonra, büyük taş duvarı geçtikten sonra doğuya gidin. Sonunda, parçaları bir hazneye yerleştirebileceğiniz Reapers Lair'e geleceksiniz. Bu, parlak kırmızı gözlü bir cellat gibi giyinmiş hayaletimsi bir patron düşman olan Reaper'ı doğurur. Seni gördüğüne sevinmeyecek. İyi şanslar!

11 Zenginliklerin Terk Edilmiş Kayığı

Paskalya yumurtaları ve popüler kültür referansları sizin fincan çayınız değilse, o zaman kesinlikle bu işaretsiz küçük cevheri aramak isteyeceksiniz.

Markarth'ın dışındaki Kolskeggr Madeni'ne gidin ve güneydeki nehri takip edin. Büyük bir nehir kıvrımının etrafında, alınmaya hazır, değerli ganimetlerle dolu terk edilmiş bir tekne var.

Teknenin güvertesi kusursuz mücevherlerle dolu. Yanlışlıkla suya tekme atmaktan kaçınmak için dikkatlice arayın. Ayrıca gemide bir eczacının simya malzemeleriyle dolu çantası ve daha fazla ganimet içeren bir kasa var. Üstüne üstlük, aşağıdaki nehre bir hazine sandığı battı.

Bu dudak uçuklatan bir manzara ya da irfan odaklı bir sır değil - sadece para kazanmak isteyen maceracılar için gizli bir ganimet zulası.

10 Azura Yıldızı

"The Black Star" görev serisi sırasında, bu eşsiz yeri hızlıca ziyaret edeceksiniz. Yukarıda resmedilen, ruhları barındıran bir eser olan Azura's Star'ın içi. Görevin sonunda Dragonborn, ruhu içeride hapsolmuş Malyn Varen ile savaşmak için eşyaya taşınır. Yıldızda, orijinal Süpermen filmlerinden koparılmış gibi görünen eterik, kristal bir boyuttur.

Bölgede önemli öğeler yok - içindeki tek şey bazı güçlü Dremora düşmanları ve patron Malyn. Bununla birlikte, oyunda bunun gibi başka bir yer yoktur ve herhangi bir Skyrim gezgini için mutlak bir zorunluluktur.

Bu yeterli değilse, oyuncular görev tamamlandıktan sonra Azura'nın Yıldızını elinde tutacak, böylece kendi ruhlarını çalabilecekler. Bu nasıl bir ödül için?

9 Bir Shakespeare Trajedisi

Eski Hroldan Han'ın hemen kuzeyinde, işaretsiz bir yerde gizlenmiş bir trajedi var. Yolun hemen dışında küçük bir terk edilmiş kamp bulunabilir. Sitede üç ceset var; bir erkek, bir kadın ve vahşi bir hayvan. Yakındaki bir dergiyi okumak, ikisinin, canavar tarafından öldürülmüş görünen aşıklar olan Talvur ve Karan olduğunu ortaya çıkarır.

Zengin bir Markarth ailesinden gelen Karan, yoksulluktan gelen bir madenci olan Talvur ile kaçmak istedi. Karan'ın babası sosyal sınıftan biriyle olan ilişkisini onaylamadı, bu yüzden yine de Talvur ile kaçmaya karar verdi. Ne yazık ki onlar için Markarth'tan uzaklaşamadılar.

Oyuncu kamp alanından ayrılır ve günler sonra geri gelirse, cesetler ortadan kaybolacak ve Skyrim'in aşk tanrıçası Mara Tapınağı ile değiştirilecektir.

8 Silvermoon Gemi Enkazı

Lady Stone'un güneyinde, Ilinalta Gölü'nde bir gemi enkazı yatıyor: Silvermoon. Enkaz haritada işaretlenmemiştir, ancak direğin bir parçası su yüzeyinin üzerinde durduğu için şahsen görülebilir. Silvermoon görünüşe göre eski bir ticaret gemisiydi ve Riverwood vatandaşlarına göre, Ilinalta Gölü'nde herkesin hatırlayabildiği kadar uzun süredir oturuyordu.

Skyrim'de su altı keşfi nadiren gereklidir, ancak bu, karşılığını aldığı birkaç örnekten biridir. Gemi enkazını çevreleyen çok sayıda balık ve malzeme ve içinde bir hazine sandığı da bulunabilir. Kaptan'ın kabininde Kaptan'ın kendisiyle birlikte bir balta da bulunabilir. Peki … ondan geriye ne kaldı. O baltayı saklamanı muhtemelen umursamayacak.

7 Kızıl Düğün Gerçekten

Karanlık Kardeşlik görevi "Ölüme Kadar Bound" oyuncu, suikastle görevlendirilmiş bir imparatorluk soylusu olan Vittoria Vici'nin düğününü çökertir. Görev, oyuncunun istediği herhangi bir şekilde - hızlı ve sessizce veya şiddetli bir şekilde ve tüm misafirlerin önünde gerçekleştirilebilir. Hatta bir kaza süsü verilebilir. Ancak Kardeşlik, bazı oyuncuların düşünmemiş olabileceği bir yöntem sunuyor.

Oturma alanının arkasında iki balkon bulunmaktadır. Avlunun kuzeybatı köşesinde, bunlardan birine açılan bir kapı var, burada Kardeşlik üyesi Gabriella büyülü bir yay, Firiniel's End ve nişancılık becerisini artırmak için bir True Shot iksiri bıraktı.

Görev çeşitli şekillerde kolayca tamamlanabildiğinden, bu gizli balkonu ve nadir silahı kaçırmak kolaydır.

6 Bir Spartanın Ölümü

Karthwasten'in batısındaki dağlarda bir Paskalya yumurtası bulunabilir. Dar bir kanyonda, bir Kılıç Kedisi, içine bir silah yerleştirilmiş olarak ölü yatıyor. Hayvanın önünde, sadece birkaç metre ötede bir iskelet de bulunabilir. Bu, 300 numaralı filme, özellikle de genç Leonidas'ın bir kurtla savaştığı sekansa doğrudan bir göndermedir.

Sadece bir mızrakla silahlanmış olan Leonidas, düşman bir kurdu iki kayanın arasında tuzağa düşürerek öldürür. Leonidas hayatta kalmayı başarır, ancak bu maceracı başaramadı. Yeterince tuhaf bir şekilde, iskelet yokuş aşağı düştü ve aşağıya inerken kafasını çarpmış gibi görünüyor. Çok ağırbaşlı bir yol değil ama en azından Kılıç Kedisini yenmeyi başardı.

5 Unutulmuş Vadi'nin Gizli Ejderhaları

Donmuş bir gölde gezintiye çıkmak zaten stresli, ama ne sıklıkla iki ejderhanın patlayıp saldırmasını bekliyorsunuz? "Touching The Sky" görev serisi sırasında (yalnızca The Elder Scrolls V: Dawnguard genişlemesinde) oyuncular, bir zamanlar Snow Elves tarafından yönetilen donmuş bir vadi olan Forgotten Vale'ye girecekler. Oyuncular, derinlemesine keşfetmiyorlarsa, büyük donmuş gölü kolayca atlayabilirler, bu durumda kaçırılan bir fırsattır.

Buzun üzerinde yeterince uzağa yürümek iki Kutsal Ejderha: Naaslaarum ve Volslaarum'un saldırısını tetikleyecektir. Özellikle aynı zamanda savaşmak için iyi bir meydan okumadır. Dalışlarına da dikkat edin - oyuncunun kafasını karıştırmak için ejderhalar buza girip çıkıyor.

İşlendikten sonra, merkez adadaki korumasız hazine sandığını alın!

4 Kılıç ve Taş

İşte başka bir Kral Arthur referansı - bu biraz daha iyi biliniyor. Karthwasten'in doğusunda, "Kızıl Kartal Kılıcını Bul" adlı çeşitli görevde yer alan bir mağara olan Rebel's Cairn bulunmaktadır. Bu arayış olmasa bile, girişin hemen dışında, taştaki bu büyük kılıca rastlamak mümkündür. Yine de adımına dikkat et. Biraz dağınık.

Cesetler, birçok insanın kılıç için savaştığını ya da en azından onu taştan çıkarma şansı olduğunu gösteriyor. Bu harika bir görsel referans, ancak ironik bir şekilde, taştaki silah herhangi bir özel özelliği olmayan genel bir çelik kılıçtır. Ne bir soygun.

Kızıl Kartal'ın Kılıcı'nı almak için mağaraya gitmeniz daha iyi, ama yolda Paskalya yumurtasının tadını çıkarın.

3 Dunmeth Geçidi

Bu konuda açık konuşalım - Dunmeth Geçidi özel bir şeye benzemiyor. Oyun içi haritada işaretlenmemiş ve uçsuz bucaksız vahşi doğadan başka bir şeye benzemiyor. Ancak gerçek Elder Scrolls hayranları bunun önemini anlıyor. Dunmeth Geçidi, Windhelm'in doğusundadır ve Velothi Dağları'ndan Skyrim'in komşu eyaleti Morrowind'e giden tek güvenli geçittir. Elbette, bu 2002'nin The Elder Scrolls III: Morrowind'in geçtiği yer.

Skyrim olaylarından yüzlerce yıl önce, Morrowind, bir ayın yüzeye düştüğü ve geniş çapta yıkıma neden olduğu Kızıl Yıl adı verilen bir felakete maruz kaldı. Eyalet düzleştirildi ve birçoğu zorlu koşullardan kaçmak için Skyrim'e kaçtı.

Dunmeth Geçidi, Morrowind mülteciler tarafından kayıp arkadaşları ve aileleri ile bağlantı kurmak için bir kontrol noktası olarak kullanıldı, bu nedenle Skyrim'in en yakın işaretli yeri olan Mültecilerin Dinlenmesinin adı. Çok fazla görünmeyebilir, ancak Dunmeth Geçidi büyük bir tarihsel öneme sahiptir.

2 Hacı Siperi ve Kuzey Batıkları

Kuzey Skyrim, en önemlisi bölgeye dağılmış birkaç gemi enkazı olan işaretsiz alanlar ve sırlarla doludur. Bazıları haritada işaretlenmiştir, ancak tonları yoktur ve bulmak için ciddi bir keşif gerektirir. Yine de kazançlı bir derin deniz dalışına hazırsanız, Pilgrim's Trench'i ziyaret edin.

Winterhold'un kuzeybatısında yer alan bu alan, yerden yüksekte çorak görünüyor. Bununla birlikte, su yüzeyinin altında birkaç gemi enkazı ve batık hazine sandıkları bulunmaktadır. Kafanızı suya sokmayın - bu gemi enkazları son derece derindir. Bol miktarda su soluyan iksir veya büyülü su soluma teçhizatı getirdiğinizden emin olun.

Siz dibe yaklaşana kadar çoğunlukla karanlık, bulutlu sulardan oluşan ürkütücü bir dalış. Yine de orada olduğunuzda, alanın kapsamı belli olacak. Mutlu yüzmeler!

1 Çentikli Kazma

Evet, muhtemelen burayı bulmuşsunuzdur, ama onu nasıl listeden çıkarabiliriz? Oyundaki en yüksek dağ olan Dünyanın Boğazının tepesinde, eşsiz "Çentikli Kazma" var. Ulaşmak tehlikeli bir yürüyüş gerektirebilir, ancak öğeye ve rakipsiz manzaraya değer.

Alana ancak "The Throat of the World" görev serisinden sonra erişilebilir, ancak zeki oyuncular zirveye giden yolu bulabilir (veya aksayabilir). Nasıl geldiğinizden bağımsız olarak kazma, Smithing becerisine beş seviye ekler ve silah olarak kullanıldığında şok hasarı verir. Bu, Minecraft'ın yaratıcısı Marcus "Notch" Persson'a bir göndermedir - bir kazma da oyunun kendisinde önemli bir araçtır.

Henüz takılmadıysanız, oraya gidin, çevredeki cevher damarlarında test edin ve manzaraya dalın.

---

21 gizli alanın hepsini buldunuz mu? Aşağıya bir yorum bırakın ve bize Skyrim'deki en sevdiğiniz yeri anlatın !