Sparklite, Zelda Oyunlarının Klasik Efsanesinden Esinlendi
Sparklite, Zelda Oyunlarının Klasik Efsanesinden Esinlendi
Anonim

Sparklite, güçlü bir çevresel mesajla canlandırıcı bir macera yaratmak için çarpıcı görsel stilinden ve roguelite mekaniğinden yararlanmayı hedefliyor. Bağımsız geliştirici Red Blue Games, yakında çıkacakları Sparklite sürümü için yayıncı Merge Games ile birlikte çalışıyor. A Link to the Past gibi zamansız klasiklerden ve Rogue Legacy gibi modern hitlerden ilham alan şevkli bir aksiyon / macera oyunu olan Sparklite, yeni bir titan yaratmak için benzersiz bir ortam, zamansız görseller ve küçük bir dizi sert roguelite unsurları bir araya getirme gibi yüce bir hedefe sahiptir. bağımsız alanda.

New York City ofisinde bir Merge Games basın etkinliğinde oturup Sparklite'ın uygulamalı bir demosunu denemeliydik. Oyuna kapsamlı bakışımız, aşağıdaki YouTube yerleştirmesinde bütünüyle görüntülenebilir. Red Blue Games'in ortak sahibi ve geliştiricisi Kevin Mabie'nin rehberliğinde, oyunun açılış saatini keşfetme, Sparklite'ın bazı harika cihazlarıyla oynama ve ilk patronun birden çok kez tamamen sahiplenme şansını yakaladık.

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Şimdi başla

Sparklite dünyası, içinde şaşırtıcı miktarda bilgi birikimine sahiptir, tanıdık bir fantezi ortamını alır ve kendi yararına durması için yeterli kırışıklıklar ekler. Mabie, oyuncular hikaye boyunca ilerledikçe ortaya çıkacak birçok hikaye tabanlı sır olacağına söz verdi. Geodia'nın bir zamanlar barışçıl olan ülkesi, değerli doğal kaynak olan sözlü Sparklite'ı toplayan açgözlü Baron Mining Corporation tarafından tahrip edildi. Baron'un nihai hedefi, dünyadaki nihai güç olan Sparklite çekirdeğinin gücünden yararlanmaktır. Çevresel alegori açıktır ve Sparklite, tuhaf fantezi ortamına rağmen, hikayenin kötü adamlarının kim olduğunu netleştirmek için hiçbir yumruk atmaz.

Gezegenin Baron'un müdahalesine cevabı, doğal afetleri, manzarayı periyodik olarak değiştiren depremleri tetiklemek için Sparklite çekirdeğini kullanmaktır. Bu depremler aynı zamanda oyunun haydut benzeri unsurları için anlamlı bir bağlam sağlar, çünkü dünya, oyuncu, servet ve şan için başka bir atış için gezegene düşmeden önce gökyüzündeki üssüne her döndüğünde yöntemsel olarak üretilir. Oyuncular, kendisini Baron'a karşı direnişte bulan genç hazine avcısı Ada rolünü üstlenir. Amacı, Geodia'nın beş köşesini keşfetmek ve Baron'un operasyonlarını durdurmak, kötü adamla son bir yüzleşmenin yolunu açmak. Kolay olmayacak, ancak Ada'nın emrinde kendi ortak robotu da dahil olmak üzere bir sürü alet var. Oyuncular bulmacaları çözmek için robotu kullanabilir,veya asimetrik bir işbirliği deneyimi için bir kooperatif arkadaşına doğrudan kontrol verme.

Görsel olarak Sparklite, hem Super Nintendo hem de Sega Genesis'ten esinlenen unsurlarla, ancak bu klasik konsolların altın çağlarında başardıkları her şeyin açıkça ötesinde olacak kadar modern yetenek ve teknikle 16-bit çağına geri dönüyor. Neyse ki, müzik kendi tarzında çok daha güncel. Mabie, besteci Dale North'un çalışmasını, günümüzde mümkün olandan daha çok yönlü araçlardan yararlanarak Gamecube dönemini çağrıştıran bir çalışma olarak tanımladı. Melodiler, 1990'ların başında mümkün olandan biraz daha ileri düzeydedir ve oyunun "retro plus" estetiğiyle uyumludur.

Ada'nın yüzeye düştüğünü gören şevkli bir öğreticinin ardından macera, bir patron dövüşüne götüren kısa bir doğrusal bölümle başlar. Patron, Ada'yla (ve benimle) yeri tamamen siliyor, ancak Ada ve arkadaşları için bir harekat üssü olarak hizmet veren havadaki bir kale olan The Refuge'nin mürettebatı tarafından kurtarıldığı için bu hikayenin bir parçası. Ada, buradan yükseltme ve yetenekler satın almak için Sparklite parçalarını harcayabilir. Kişisel yükseltmeler, Resident Evil 4'ün envanter yönetimi öğesinden farklı olarak bir ızgaradaki bloklar kullanılarak değil, daha az mikro yönetimle daha küçük bir ölçekte atanabilir.

Dünyayı keşfetmek ve düşmanlarla savaşmak, eski Zelda oyunlarının oyuncularına, özellikle de The Legend of Zelda: A Link to the Past'a aşina olmalı. Her ekran benzersiz bir savaş bulmacası gibi hissediyor ve düşmanlar geride kalmıyor. Dikkatsiz oyuncular, zayıflıklarını anlayana ve düzgün bir şekilde kaçmayı ve karşı saldırı yapmayı öğrenene kadar tamamen normal kötü adamlara sahip olacaklar. Ada, güvenilir anahtarına ek olarak bir sürü egzotik alet de donatabilir. Oyunla geçirdiğimiz süre boyunca, oldukça standart bir menzilli yaylı tüfek olan Spark Slinger ve uzaktan kumandalı bomba silahının eğlenceli bir yorumu olan Boom Balloon ile oynadık; Esasen bir RC balonuna bağlı bir bomba olan BB, eski zamanlardaki yukarıdan aşağıya yarış oyunları gibi oynar, ancak daha fazla zorluk ve tatmin için uçan fiziğin kırışıklığıyla birlikte. Çarpıcı bir tamirci,ve sadece diğer aygıtların kullanımları ve yardımcılıkları açısından benzer şekilde benzersiz olmasını umabiliriz.

Oyunun temel döngüsü kesinlikle Roguelite'dir. Ada yüzeye iner ve kaçınılmaz olarak bir meydan okumayla nakavt oluncaya kadar Sparklite parçaları toplar. The Refuge'ye döndükten sonra, oyuncu birikmiş Sparklite'lerini bir sonraki koşusunda daha da ileriye götürmek için harcayabilir. Oyunla geçirdiğimiz kısa zamanımızda bile, oyuncunun ilerleme duygusu aşikardı ve gerçekten Ada'nın demo sonunda daha güçlü hale geldiğini hissettim. Birkaç yükseltme topladıktan ve Sparklite'ın iplerini öğrendikten sonra, savaşı patrona götürmeye karar verdik ve birden çok kez ezilerek öldürüldük. Patronu okumaya ve onun kalıplarını ve biten saldırılarından nasıl kurtulacağımızı fark etmeye harcanan birçok denemeden sonra, nihayet olasılıkların üstesinden gelip Boris'i alt edebildik.küçük robot dostumuzu kurtarmak ve gösteriyi bitirmek.

Güçlü ilerleme duygusu, zor patronları ve keşfedilmesi gereken geniş, çeşitli dünyasıyla Sparklite, 2019'un en popüler oyunlarından biri olma potansiyeline sahip. Sparklite'ın 14 Kasım'da PC, PlayStation 4, Nintendo Switch ve Xbox One'da ne zaman piyasaya çıkacağını kesin olarak öğreneceğiz.