Star Wars: Battlefront 2'de Hala Büyük Bir İlerleme Sorunu Var
Star Wars: Battlefront 2'de Hala Büyük Bir İlerleme Sorunu Var
Anonim

Star Wars Battlefront II, hayranlar yalnızca bir kahramanın kilidini açmak için 40 saat oynamak zorunda kaldıklarına dair şikayetlerini dile getirmeye başladıkça ilerleme mekanizmasıyla mücadele etmeye devam ediyor. Devam filmi büyük çıkışını yapmadan günler önce, sürüm öncesi deneme süresi boyunca oyunda ilk dibleri alabilen EA Access abonelerinin işaret ettiği en sonuncusu da dahil olmak üzere sorunlarla hala gölgeleniyor.

Yıldız Savaşları kravatlı video oyununun hayal kırıklığı yaratan ilk yinelemesinden gelen EA, devam filminde nasıl para kazandıkları da dahil olmak üzere gerekli değişiklikleri yaptı. Bu kez, tüm DLC'ler ücretsiz olarak verilirken, oyun ilerlemelerini hızlandırmak için nakit harcamak isteyenler için mikro dönüşümler tanıtıldı. Bunu söyledikten sonra, geliştirici genel durumun hala esas olarak oyun performansına bağlı olacağını savundu. Bu, genel olarak iyi bir şey, çünkü oyunculara tek bir aksaklık dışında fazladan para harcayıp harcamama seçeneği sunuyor - sadece bir oynanabilir karaktere erişmek için saçma bir zaman aldığı iddia ediliyor.

İLGİLİ: REY, STAR WARS BATTLEFRONT 2 LANSMAN FRAGMANINDA BİR LIGHTSABER'I KULLANIR

TheHotter Potato tarafından başlatılan bir Reddit tehdidinde, Battlefront II oyuncusu "oynanma süresine göre kazanılan krediler" ile giderseniz sadece bir kahramanın kilidini açmanın en az 2.395.97 dakika sürdüğünü iddia ediyor. Bağlamı sağladığında, ortalama çok oyunculu maçın bitmesi yaklaşık 10-15 dakika sürer ve 250-350 puan kazanır. Bu, eğer bir kişi oyundaki olası her karakterin kilidini nakit harcamadan oyunun çok dönemli ayarını tam olarak deneyimlemek için açmayı hedefliyorsa, oyunu oynamaya haftalar ayırmak zorunda kalacağı anlamına gelir ki bu da pek çok oyuncu tarafından çok zordur. pratik olmayan yapı.

Oyuncuların niteliklerine yanıt olarak EA, takımlarının "oyunculara aksiyon atıcı video oyununu oynamaya devam ederken bir başarı hissi" vermek için Battlefront II'nin ilerleme mekaniklerini hala ayarladığını açıklayan resmi bir açıklama yaptı. Ayrıca, "lansmanda hala çok fazla içerik bulunacağına ve canlı hizmet yoluyla daha da fazla içerik geleceğine" söz veriyorlar. Aşağıdaki şirket baskı makinesinden alıntı:

"Amacımız, tüm oyuncularımız için zorlayıcı bir ilerleme yolu oluşturmaktır. Lansman sırasında çok daha fazla içerik var ve canlı hizmet aracılığıyla daha da fazlası geliyor ve oyunculara her şeyi keşfederken bir başarı hissi vermek için ilerleme mekanizmalarımızı sürekli olarak ayarlayacağız Battlefront 2.

Amaç, oyunculara farklı kahramanların kilidini açmak için bir gurur ve başarı duygusu sağlamaktır. Başlangıç ​​değerlerini Açık Beta'daki verilere ve lansmandan önce dönüm noktası ödüllerinde yapılan diğer ayarlamalara göre seçtik. Diğer şeylerin yanı sıra, günlük olarak oyuncu başına ortalama kredi kazanma oranlarına bakıyoruz ve oyuncuların zorlayıcı, ödüllendirici ve tabii ki oyun yoluyla elde edilebilecek zorluklara sahip olmasını sağlamak için sürekli ayarlamalar yapacağız."

Battlefront II, bu yenisi ortaya çıkmadan önce bile ilerleme sorunları yaşıyordu. Oyunun beta testi geçen ay tamamlandıktan sonra, ganimet sandıkları ve oyuna nasıl bağlı oldukları konusunda geri tepme oldu. Konuyla ilgili ilk açıklamalarının hayranları daha çok kızdırmasına yardımcı olmadı ve sorunun sadece büyük bir yanlış anlama olduğu iddiasıyla. Daha sonra birkaç hafta sonra sistemi elden geçirerek kendilerini düzeltmeye çalıştılar, ancak bununla ilgili nihai karar, oyun nihayet yayınlanana kadar hala belirlenecek.

Güncelleme 1: EA geliştiricisi, Star Wars: Battlefront II nedeniyle ölüm tehditleri alıyor

Güncelleme 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (ve EA'nın yanıtı) Açıklaması

DAHA: STAR WARS'LARDAN BAZILARI OYNADIK: BATTLEFRONT II'NİN HİKAYE KAMPANYASI