Aktif Geliştirmede Hırsız Video Oyunu Filmi
Aktif Geliştirmede Hırsız Video Oyunu Filmi
Anonim

90'ların sonlarında ve 2000'lerin başlarında çok az video oyunu franchise'ı, detaylı, ahlaki açıdan belirsiz bir evrenle ve etkili bir şekilde (Metal Gear Solid ile birlikte her iki oyunda da) ortamdaki fantezi türünde devrim yaratan Thief serisi kadar yüksek itibara sahip. 1998'de piyasaya sürüldü) 3B gizlilik türü için kural kitabını yazdı; oyunculara gölgeler arasında hareket ederken savaş ve keşiften kaçınma, ışık kaynaklarını kullanma ve sesin etkisine - hem kendilerinin hem de çevrelerinin etkisine özen gösterme zorluğu sunuyor.

Bu oldukça sürükleyici, etkileşimli deneyim, anlatı filmine nasıl dönüşebilir? Bunu öğrenmek üzereyiz: Straight Up Films ve aranan yapımcılar Adrian Askarieh ve Roy Lee, Thief video oyunu serisine dayanan bir film için bir araya geliyor.

Assassin's Creed gibi sonraki başlıklar üzerinde büyük bir etki yaratan (bu yılın ilerleyen dönemlerinde bir sinema filmi için de yolda), Thief, büyük ölçüde yaygın bir Orta Çağ / steampunk estetiğine sahip bir şehrin sınırları içinde karanlık bir fantezi dünyasında geçiyor. Oyunlar tipik olarak oyuncuyu, şehir içinde kontrol için yarışan çeşitli mezhep ve klanların üyeleri tarafından hırsızlık ve becerisini gerektiren diğer görevleri yerine getirmekle görevlendirilmiş usta bir hırsız (dolayısıyla unvan) rolüne sokar; eski bir gizli gözlemciler düzeni ("Muhafızlar"), bir çift kan davalı teknokratik dini mezhepler ("The Hammerites" ve "The Mechanists") ve "Paganlar" olarak adlandırılan doğaüstü / mitolojik anarşistlerin ormanlık bir komünü dahil.

Seride bugüne kadar dört ana oyun vardı: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows ve on yıl sonra sadece Thief başlıklı bir canlanma, 2014'te girişini karışık bir resepsiyonla yaptı. serinin uzun süredir hayranları. Filmin herhangi bir başlığın sürekliliğini takip edip etmeyeceğine veya oyunların temel kurulumuna dayalı tamamen yeni bir rota çizeceğine dair bir gösterge yok, ancak büyük olasılıkla en azından franchise'ın temel taslağının (Garrett adında bir usta-hırsız) ticaretini karanlık bir kentsel fantezi ortamında sürdürmek) bir dereceye kadar korunacaktır.

Straight Up, daha önce en çok Johnny Depp aracı Transcendence'ı üretmesiyle tanınıyor. Senaryo, projeyi anlatan, Straight Up'tan Marisa Polvino ve Kate Cohen'le birlikte Adam Mason ve Simon Boyes tarafından yazılacak:

"Bu popüler oyun, bu tür içinde tamamen benzersiz, bu yüzden onu ekrana getirmek için bu becerikli, kendini adamış film yapımcılarıyla çalışmaktan özellikle heyecan duyuyoruz."

Başlangıçta The Ring ve The Grudge gibi Asya korku filmlerinin Amerikan yeniden yapımlarının çoğalmasında itici bir güç olarak patlak verdi (yakında çıkacak bir crossover filminde yeniden canlanacak); Roy Lee, yeterince keşfedilmemiş büyüme potansiyeline sahip mülkleri arayan üretken bir tür filmi yapımcısı haline geldi. Yapımcı rolleri arasında The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie ve en son korku filmi The Boy sayılabilir. Thief'te görevler üretmenin yanı sıra, Five Nights At Freddy's ve The Minecraft Movie'deki diğer iki video oyunu özelliğine, Dungeons & Dragons'ın yeniden başlatılması ve Cartoon Network'ün Adventure Time'ın bir özellik versiyonuna bağlı.

Thief ve yaklaşan diğer film projeleriyle ilgili daha fazla gelişme için Screen Rant'ı takip etmeye devam edin.