Destiny'nin Gelişmesiyle Gerçekten Ne Oldu?
Destiny'nin Gelişmesiyle Gerçekten Ne Oldu?
Anonim

Geçen ay The Taken King genişlemesinin lansmanından bu yana Destiny'e bakıldığında, adeta yeni bir oyun gibi görünüyor. Çekirdek mekanikler hala sağlam, ancak seviyelendirme sisteminden oyunun hikayeye yenilenen odağına kadar her şey güncelleme ile önemli ölçüde iyileştirildi. Oyuna yapılan küçük eklemeler, oyuncuları görevleri yeniden oynamaya teşvik ederek ve yeni yöntemlerle onlara meydan okumaya devam ediyor.

Ancak, oyunun geçen yıl geldiği kadarıyla, geliştirici Bungie, titrek lansmanının gölgesinden kaçamaz. Oyunun tutarlı bir hikayeden yoksun olması ve tekrar eden görev yapısı çok sayıda eleştiri aldı, ancak aynı zamanda uzun süredir Bungie hayranlarının neyin bu kadar yanlış gidebileceğini sorgulamasına neden oldu. Bu, geliştiricinin vaat ettiği oyun değildi ve tanıtım materyalindeki içeriğin çoğu Destiny'de tamamen eksikti.

Kotaku'nun Jason Schreier tarafından bir yıl süren araştırması sayesinde nihayet Destiny'nin lansmanının arkasında bir açıklama var. Schreier'in raporu, birçok kişinin uzun süredir şüphelendiği şeyi doğruluyor - Destiny'nin hikayesi, oyunun yayınlanmasına bir yıldan daha kısa bir süre önce tamamen hurdaya çıkarıldı. Deneyimli Bungie Joe Staten liderliğindeki yazı ekibi, görünüşe göre stüdyonun liderlerine sunmak için oyunun ara sahnelerini ve ana olay örgüsünü bir araya getirdi. Bu liderler memnun değildi ve hikayeye yeniden baştan başlamayı seçtiler.

Staten'in çalışmalarının çoğu hala Destiny evreninin bir parçası. Özellikle, Gezgin ve Muhafızları çevreleyen bilgi ve oyunun Grimoire kartlarında bulunanların çoğu bozulmadan kaldı. Kesilen oyunun hikayesiydi. Raporun özü, Destiny'nin planının halihazırda mevcut seviyeleri ve görevleri birbirine bağlamak için yazılmış olması, tersi değil. Serbest bırakılan şey, işlevsel bir anlatı oluşturmak için yeniden tasarlanan komplo cihazları ve mevcut kaynakların bir karışımıydı.

Oyun başladığından beri hurdaya çıkarılan hikayeye dair söylentiler dolaşıyor, ancak besteci Marty O'Donnell'in Bungie'ye açtığı davanın mahkeme belgelerinin yakın zamanda yayınlanması, ilk gerçek kanıtı sundu. Belgeler, Destiny'nin gecikmesinin nedeninin anlatıdaki geç revizyonlardan kaynaklandığını gösteriyor. Schreier'in raporu, Bungie'den resmi bir açıklama gelmemesine rağmen, durumun böyle olduğuna dair daha fazla kanıt sağlıyor.

Rapor ayrıca Destiny'de olası bir değişikliği ve serinin planlanan geleceğini ortaya koyuyor. Spesifik olarak, mikro işlemlerin oyun içi ekonomiye başka DLC paketleri yerine getirildiğini gösterir. Bunun yerine Bungie, 2016'da tam boyutlu Destiny devam filmi için hızlanırken düzenli olarak küçük içerik parçaları sunacak.

Bu mutlaka kötü bir şey değil. Açıkçası, Bungie'nin 2014 yılında Destiny'nin çalışan bir versiyonunu yayınlamayı başardığı bir mucize. Hikaye ve karakterler hayal kırıklığı yaratmış olabilir, ancak arsayı bu kadar hızlı bir şekilde yeniden inşa etmeleri etkileyici. İyi bir hikaye değildi, ancak oyunun etkileyici görselleri ve mekaniği için işlevsel bir araçtı.

Taken King genişlemesinin, Destiny'i düzeltmek gibi kaçınılmaz bir görevi vardı. Artık oyun başlangıçta vaat edilene daha yakın olduğu için Bungie, devam filmini genel olarak daha iyi bir deneyim haline getirmeye odaklanabilir. Küçük iyileştirmeler içeren birkaç içerik paketi daha sunmak yerine, bir devam oyunu oyunun mevcut ivmesinden faydalanabilir. Bu, Bungie'nin hatalı bir başlangıçtan kurtulmak için tırmalama yapmak yerine kapıdan güçlü bir şekilde çıkma fırsatı sağlayacaktır.

Destiny: The Taken King artık mevcut. King's Fall zor modu 23 Ekim'de başlıyor.