Disney Infinity Neden İptal Edildi
Disney Infinity Neden İptal Edildi
Anonim

(Güncelleme: Disney Infinity 4.0'da + 12 "rakamlar olacaktı!)

Birkaç hafta önce Disney Infinity 3.0 üst düzey yapımcısı Ryan Rothenberger ile popüler oyuncaklardan hayata oyun platformuna gelen en son Marvel temalı içerik hakkında röportaj yaptım ve bu sohbetin çoğunu oyunun geleceği hakkında neşeyle düşünerek geçirdik. Potansiyel yeni Star Wars setlerinden ve klasik Disney karakterlerinden kozmik Marvel karakterlerine kadar ikimizin de kendi karakter figürlerini görmesini isteriz. Birkaç hafta sonra her şeyin boşuna olacağını bilmiyordum.

Bu haftanın başlarında, Disney, görünüşte hiçbir yerde bulunmayan Disney Infinity'i iptal ettiğinde, geliştirici Avalanche Software'i kapattığında, oyuncak üretimini durdurduğunda ve temelde kendi oyun bölümlerine son verdiğinde, bu potansiyel gelecek ortadan kalktı. İleride Disney, şu anda Star Wars IP'siyle yaptıklarına benzer şekilde riski azaltmak için mülklerini lisanslayacak. Özellikle Disney Infinity'nin Disney'in oyun çabalarını (daha önce büyük kayıplara neden olan) tersine çevirmesine nasıl yardımcı olduğu göz önüne alındığında, şok edici bir açıklama, ancak şimdi tüm bunların nasıl ve neden gerçekleştiğine dair daha iyi bir fikrimiz var.

Disney Infinity'nin, geçen yıl Skylanders'ı aşması ve aynı derecede etkileyici lisanslı mülkleriyle (Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Yüzüklerin Efendisi ve daha fazlası). Öyleyse, türün en çok satanıysa, tabiri caizse "hit" oyun, Disney Infinity neden konserve edildi?

Infinity Ne Öldürdü?

Avalanche Software'in aniden kapanması ve yanında 300 işin sona ermesi üç ana sorunun sonucudur:

  1. Envanter ve Satışlar
  2. Kurumsal sinerji eksikliği
  3. Star Wars: Battlefront'tan dahili rekabet

Disney Infinity 2013'ün 3. çeyreğinde ilk kez piyasaya sürüldüğünde, arz talebi karşılamadı ve üretim, perakende satışta uygun envanter seviyelerini zorlukla karşılayabildi, bu yüzden Disney Infinity 2.0 ortaya çıktığında - tamamen Marvel'a dayanıyordu - aşırı üretti.. Sorun, tahminlerin çok yanlış olmasıydı ve örnek olarak Hulk kullanılarak 2 milyon rakam üretildi ve sadece 1 milyon satıldı. Bu, Disney'in finansallarında bildirilen gelirde bir düşüşe yol açtı.

Aynı mesele - Disney Infinity'nin nihayetinde şirketler için geçerli bir yatırım olarak kalamamasının en büyük nedeni - şirketin kendisiyle çok ilgisi var ve bu 2. noktaya götürüyor. Disney Infinity'nin Disney'in sahip olduğu mülkleri kullanmasına rağmen, lisanslama konusunda her türden kısıtlamaya neden olan önemli sayıda akıllara durgunluk veren engeller vardı. Bu bakımdan, işletme kendi işini öldürdü. Markalar kolaylıkla örtüşemezdi, bu yüzden Marvel, Lucasfilm ve diğer Disney IP'lerinin her biri kendi tartışmalarını sundu.

Bu nedenle Oyun Setlerindeki hikaye modları, diğer markaların karakterlerinin veya hatta oyun setlerinin kendilerinin gösterilmesine izin vermez. Avengers oyun setinizde Venom'u kullanmak ister misiniz? Noooooopppeeeee. Bu kısıtlamalar, oyunun serbest biçimli, açık dünya Oyuncak Kutusu'nun neden bu kadar büyük bir odak noktası haline geldiğiydi, böylece geliştirici tüm karakterleri gerçek oyuncaklar olarak konumlandırabilir ve lisanslama amacıyla her ne kadar olsa da ekranı birlikte paylaşmalarına izin verebilirdi. hikaye.

Bundan kaynaklanan diğer sorun, Kotaku'nun da belirttiği gibi, geliştiriciler Galaksinin Koruyucuları'nı keşfetmek istediklerinde, her şirketin kendi taleplerinin olmasıydı, Marvel bazı karakterlerin hepsinin dahil edilmesini zorunlu kıldı, bu yüzden Yondu (Michael Rooker'ın mavi tenli yabancı karakter) setin bir parçası oldu - ancak oyuncuların genellikle satın almak istemediği bir karakterdi. Marvel, sadece popüler karakterlere odaklanmalarına izin vermek yerine, bu kayıpları oyun bölümünde zorladı.

Son olarak, Disney Infinity, Disney'e ait bir geliştiricinin şirket içi bir projesiyken ve Disney Infinity 3.0'ın odak noktasının tamamı Star Wars iken, diğer tüm üçlü A Star Wars oyunları, yalnızca Disney'in lisans verdiği yayıncı Electronic Arts'tan geliyor. riski azaltmanın bir yolu olarak mülkün dışına çıkın. Bu ortaklığın ilk oyunu olan Star Wars: Battlefront'un zamanlamasının arkasındaki fikir, daha genç, çocuk odaklı Infinity Playsets'ten büyük ölçüde farklı bir kitleye ulaşmasıydı. Durum böyle değildi ve Battlefront'un çekiciliği ve basitleştirilmiş tasarımı (aslında Battlefront'un kalitesini ironik bir şekilde bozdu) herkese hitap etti, bu yüzden Disney geçen yıl bu cephede kendisiyle yarışıyordu - aynı yıl Star Wars: The Force Awakens yeniden başlıyordu film imtiyazı.

Kotaku'nun kaynaklarına göre, aynı sorun "ültimatom" sorunları, geliştiricilerin istedikleri gibi çok daha popüler filmlere odaklanmak yerine Star Wars Rebels animasyon serileri için karakterler ve seviyeler geliştirmeye zorlandığını gören Lucasfilm'den geldi:

"Bu tür ültimatomlar, Disney Infinity için yeni oyuncaklar yaratma müzakerelerinde çok yaygındı."

Birçok yönden, Disney Infinity özel bir şeye sahipti ve hala her türlü potansiyele sahipti, ancak katı lisans sorunları ve diğer Disney bölümleriyle iç mücadeleleri, onların kendi çok özel projelerini öldürdüğünü gördü. İçerdekiler Hasbro ile projeye devam etme fikirleri hakkında görüşmeler yapıldığını iddia ediyor, ancak hiçbir şey çıkmadı ve Hasbro herhangi bir yorumda bulunmadı.

Tüm bunlara rağmen, Disney Infinity ekibi, Activision'ın Skylanders franchise'ının yarattığı bir pazarda farklı bir şey yapmaya çalıştı ve bu fikri, her yaştan oyuncunun eğlenmesine izin vermek için havalı ve benzersiz klasik karakterleri bir araya getirmek için kullandı. Disney Infinity Üretimden Sorumlu Başkan Yardımcısı John Vignocchi en iyi şekilde şunları söyledi:

Disney mirasına bir şekilde katkıda bulunduğumuzu ve siz, arkadaşlarınız ve aileniz için oyunumuzla anılar yarattığımızı düşünmek isterim.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 Mayıs 2016

Katılan herkese ve Avalanche ekibine iyi şanslar diliyoruz!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds şu anda mevcut. Üç yeni Alice Through the Looking Glass karakteri bu ayın sonlarında piyasaya çıktı ve Finding Dory oyun seti Haziran ayında piyasaya çıktı.

Kaynaklar: Disney, Kotaku, WSJ