Battlefield V ve Black Ops 4'ün Ortaya Çıkışı Neden Bu Kadar Etkisizdi?
Battlefield V ve Black Ops 4'ün Ortaya Çıkışı Neden Bu Kadar Etkisizdi?
Anonim

Son iki hafta içinde, en yüksek profilli ve en çok beklenen oyunlardan ikisinin resmi açıklama etkinlikleri oldu. Elbette, geliştirici DICE ve yayıncı Electronic Arts'tan Battlefield V ve geliştirici Treyarch'tan Call of Duty: Black Ops 4 (PC sürümü için Beenox'un yardımıyla) ve yayıncı Activision'dan bahsediyoruz.

Her iki etkinlik de karışık tepkiler kazandı (Battlefield V fragmanı için 300.000'den fazla beğenmeme) ve tuhaf bir şekilde o kadar geri çekildi, bunun yerine pazarlama anahtar kelimelerine ve oyuna daha az odaklanıldı ve nedenini bulamıyoruz.

İlk giden Black Ops 4 örneğinde (katılımdaydık), sektör bu konuya girmeyi merak ediyordu çünkü Treyarch'ın bu yıl geleneksel bir gişe rekorları kıran tek oyunculu hikaye kampanyasını atlayacağını doğruladı ve bunun yerine bir battle royale modunda. Sunumlarına göre amaç, daha tekrarlanabilir, daha sosyal, uzun vadeli bir deneyim sunmaktır. Yine de katılımcıların görmesine ve oynamasına izin verdikleri tek şey normal çok oyunculu oyundu, şimdi Overwatch ve Rainbow Six Siege'in taktik katmanını taklit etmeye çalışan daha samimi ve daha taktik bir 5v5 deneyimi. Aslında yeni Zombies içeriğinin oynanışını deneyimlemedik ve Blackout battle royale modunda oynanış veya ayrıntılar hakkında kesinlikle hiçbir şey görmedik - bu yıl Call of Duty formülüne getirecek tekil yeni şey.

Gerçek bir hikaye kampanyası olmasa bile, Black Ops 4'ün çok oyunculu aracılığıyla daha güçlü bir anlatı deneyimi yaratacağı söylendi, ancak bu gösterilmedi ve röportajlarımızda geliştiriciler, bunun çok oyunculu modda olduğu fikrinden başka ne anlama geldiğini belirleyemedi. oyuncular ikonik karakterler olmasını umdukları bir uzman seçerler (yine Siege ve Overwatch karşılaştırması). Karartma modundaki ayrıntıların olmamasına benzer şekilde anlatımda hiçbir şey görmedik veya duymadık. Bununla birlikte, Blackout battle royale modunun oyuna nispeten son dakika eki olduğunu doğruladık. PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ve Fornite'ın popülaritesini artırdığı için geçen yıl dahili olarak düşünüldüğünü doğrulayabiliriz, ancak formüle kendi Black Ops tarzı yaklaşımları için özel fikir yoktu ''Bu yılın başına kadar gelecek, yani bu büyük mod, Ekim ayında lansmana hazır olmak için bir yıldan daha kısa bir sürede geliştiriliyor.

Yine de, açığa çıkarma olayı bunu sergilemedi ve olmalıydı. Battlefield V için DICE'ın açıklaması daha da mantıklı değil çünkü canlı akışları Londra'daki bir etkinlikten sonraki haftaya kadar gelmeyecek. Bir şekilde daha az oynanış gösterdiler ve daha da kötüsü, insanların oyuna girmesine izin vermediler. O zaman bu olay neden yapılıyor? Oyunun geldiğini biliyoruz, peki şimdi bu kadar sınırlı, hayal kırıklığı yaratan bir açıklamanın amacı nedir?

DICE, Battlefield V sunumunu şakacı ve hafif tutmak için Trevor Noah'ı (The Daily Show'un sunucusu) getirdi, ancak tüm şakalarını tutmadı ve çoğu konuşma ve teleprompter okumasından oluşan 30 dakika daha da kötüleşti. Tek vitrin, oyunun oynanışına dürüst bir bakış açısı sağlamayan sinematik fragmanındaydı. Bunun için asıl etkinliğe katılmamış olsak da, bir gün önce bizi etkileyici yeni animasyonlar, ayrıntı düzeyi ve oyun için yayın sonrası planlarda gezdiren geliştirici liderlerle üç saat geçirdik. Harika görünüyordu ve kulağa harika geliyordu. Nişancı türünü kalite ve sunum açısından gerçekten ileriye götüren bir oyun vaat eden çok daha heyecan verici şeyler gördük, ancak bu kamuoyunda yoktu. Yine de oynanışı görmedik,ve cevap alamadığımız kadro büyüklüğü gibi temel detaylar.

Tüm Gizliliğin Nesi Var?

Her iki yayıncı da bu yılki harita paketleri ve benzerleri için sezon geçişlerini ve ücretli DLC genişletmelerini kaldırarak akıllıca bir hamle yaptı ve bunu açıklama etkinliklerinin kilit noktası haline getirdi, ancak her ikisi de sürüm sonrası para kazanmanın nasıl çalışacağına dair ayrıntılardan kaçınma konusunda şüpheli davrandılar.. Premium para birimleri? Korkunç kozmetik ganimet kutuları? Berbat XP güçlendiriciler? Bu neden bir sır? BFV için öğrendiğimiz röportajlar sayesinde premium bir para birimi olacak, ancak henüz tam olarak nasıl harcanacağını bilmiyoruz.

Battlefield V ekibi ayrıca oyunun oyuncu karakterlerine, silahlarına ve araçlarına (Battlefield V'in çok oyunculu ve co-op modları arasında paylaşılan 'Şirket' adı verilen sistem aracılığıyla) gelen etkileyici bir özelleştirme düzeyi sergiledi, ancak göstermedi bunun oyun içinde nasıl çalıştığı. Black Ops 4 için, Zombiler ve rekabetçi çok oyunculu için ortaya çıkan karakterlerin tümü önceden tanımlanmış olduğundan, görsel açıdan hiçbir özelleştirme görmedik. Silah görünümlerinin normal çok oyunculu oyunların garantisi olduğundan ve diğer battle royale juggernaut'larından alınacak daha fazla fikrin kendi Blackout modlarında benimseneceğinden şüpheleniyoruz.

Yeni şeylerle ilgili ayrıntılar neden bu kadar gizli? Bu geliştiriciler neden bize yeni bir oyun tarzı göstermiyor? Birkaç hafta içinde E3'te şimdi biraz ve daha fazlasını görmemiz önemli mi? İlk izlenimlere karışık bir yanıt bırakırsa, bu olayların anlamı nedir? Bu oyunlara ilk resmi bakış açıklanmadıysa ve bu nedenle gerçekten etkileyici değilse ne anlamı var? Hem Black Ops 4 hem de Battlefield V, on yıldan fazla süredir devam eden uzun süredir devam eden serilerin yeni taksitleri ve her ikisi de söylentilerden ve raporlardan doğru çıkarılan raporlardan çok şey bildiğimiz oyunlardır - Varlıkları ve temel özellik setleri hiç de şaşırtıcı değil. Pazarlama ekiplerinin yükselmesi gerekiyor.

Sonraki: Battlefield V'in Call of Duty: Black Ops 4 ile Karşılaştırması (Şimdiye kadar)

Yine de daha fazlasını öğreneceğiz ve önümüzdeki ay Los Angeles'ta E3'e katılacağımız için yeni şeyler hakkında oyun hakkında konuşabileceğiz.