Xbox Neden Şu Anda Sanal Gerçeklikten Kaçıyor
Xbox Neden Şu Anda Sanal Gerçeklikten Kaçıyor
Anonim

Xbox patronu Phil Spencer, konsolun neden VR eklemediğini tartışıyor. Sanal Gerçeklik, konuşulacak gerçek bir çekiş olmadan epey bir süredir bir sonraki oyun seviyesi olarak lanse edildi. VR, onlarca yıldır bilim kurgu türünün temelini oluşturuyor ve gerçek teknoloji son yıllarda yetişmeye başladı, ancak yine de erişim kolaylığı ve satın alınabilirlikten çok uzaktayız. Mobil devi Samsung, mobil cihazlarını VR ekranları olarak kullanan bir kulaklık yaparak pazardaki en büyük etkiyi yarattı.

Mobil cihaz, sanal gerçeklik pazarına giriş noktası olarak sermayeye en çok önem veriyor gibi görünüyor, ancak teknoloji meraklıları, oyunların gerçekten sürükleyici bir deneyim olabileceği günleri de dört gözle bekliyorlar. Microsoft, E3 2015'te Hololens'i piyasaya sürdü ve teknolojiyi "karma gerçeklik" olarak tüm artırılmış gerçeklik biçimleri için kapsamlı bir terim olarak adlandırdı. Minecraft oynamanın tamamen benzersiz bir yolunu sergiledi, ancak o zamandan beri Xbox'ta teknoloji hakkında çok fazla konuşma yapılmadı.

Bu yılki E3 Konferansında Spencer, konsolun VR seçeneklerinin eksikliğinden bahsetti. Road to VR'ye göre Spencer, hem Xbox One hem de Scorpio'nun VR'yi idare edebildiğinden kesinlikle şüphe duymuyor, ancak mevcut oyun ortamının henüz harekete geçmeye hazır olmadığını belirtiyor.

"Uzun vadede, kategoriye büyük bir inanıyorum. Sürükleyici olduğuna inanıyorum, bence baş dönmesi ya da yeni bir alan veya çevre hissi olsun, bir his verebilirsiniz ve bu inanılmaz. Görmek için sabırsızlanıyorum oyun geliştiricilerin ve içerik oluşturucuların yapabileceklerini kitlesel olarak pazarlamaya geliyor. Benim görüşüme göre, aile odası ortamında, gerçekten işe yarayacak bir şey olmaktan birkaç yıl uzaktayız. Kablolar bir sorun."

Microsoft (bu özel durumda Xbox'tan bağımsız olarak) birkaç VR başlık seçeneğine ve çevrimiçi mağazasında teknoloji ve aksesuarlarına ayrılmış bir bölüme sahiptir. Öyleyse neden kopukluk? Spencer, Xbox / Windows ortaklığının şu anda geliştiricilerin ilgisinin daha fazla olduğu yer olduğunu ve karma gerçeklik / sanal gerçeklik teknolojisinin, teknolojinin kendisi daha modern kablosuz yeteneklere ilerleyene kadar büyümeye devam edeceği yer olduğunu söylüyor. " bir endüstri "diye ekliyor," PSVR, Hololense, HTC, Oculus olsun, yatırım yapıyor olmamızın harika olduğunu düşünüyorum … Oyun endüstrisi bununla ilgili olmalıdır - yeni teknolojiye yatırım."

Oculus Rift VR başlığı 2016'nın başlarında ilk kez piyasaya çıktığında, pakete bir Xbox One kablosuz kontrol cihazı dahil edildi ve daha eksiksiz bir Windows 10 oyun deneyimi sağlandı. Bununla birlikte, birkaç yıl önce Hololens demosundan bu yana, PlayStation tam bir VR serisini piyasaya sürdü ve hatta Steam, tamamen sürükleyici bir deneyim olan en son John Wick Chronicles ile mücadeleye atlıyor. Cnet, 2019 için planlanan Hololens güncellemeleri olduğunu doğruladı, ancak Xbox'ın giriş aşamasını atlamaktan ve gelecekteki konsollar için daha evrensel bir şey yayınlamaktan memnun olduğu görülüyor.

Spencer, rakiplerini, özellikle de PlayStation VR'ı överken, Xbox, alanın geri kalanının bu yeni alanda çok ileri gitmesine gerçekten izin verebilir mi?

Kaynaklar: Road to VR, Cnet