Wreckfest Konsol Sürümü İncelemesi: Müthiş İyi Zamanlar
Wreckfest Konsol Sürümü İncelemesi: Müthiş İyi Zamanlar
Anonim

Wreckfest nihayet yıkım derbi imhası ve araç parçalama yarışları sunmak için konsollara geldi ve uzun süre beklemeye değdi.

Wreckfest oynarken eğlenmemek zor . Bugbear Entertainment tarafından geliştirilen ve THQ Nordic tarafından üretilen Wreckfest , 2018 yazından beri PC'de mevcut, ancak konsollarda henüz yeni piyasaya sürüldü. İlk olarak 2013'te Next Car Game adıyla duyurulan Wreckfest , birçok engelden geçti ve başarısız başlatma girişimlerinden geçti, ancak aynı sahip olduğu araçlar gibi bazen işlerin bitiş çizgisini geçmeden önce biraz parçalanması gerekiyor..

2013'teki başarısız bir Kickstarter girişiminin ardından, şirketin görünüşte yönetilebilir hedef olan 350.000 $ 'lık hedefine kampanya sona ermeden önce ulaşma umudunu bıraktığını gören Wreckfest Daha sonra Bugbear'ın kendi web sitesinde erken bir ön sipariş başlığı olarak piyasaya sürüldü; bu aynı zamanda oyunun fizik ve çarpışma mekanizmalarının ücretsiz bir teknik demosunu da içeriyordu. Hiçbir şekilde tam bir sürüm olmasa da, bu demo Bugbear'ın ürününe yeni bakışlar kazandıracak kadar zevkliydi ve o yılın Noel'inde oyunun iki araç ve üç parçadan oluşan oynanabilir bir erken erişim sürümü yayınlandı, bunlardan biri bir yıkım derbi arenasıydı. Bu önizleme o kadar iyi karşılandı ki, Bugbear önceki hedef olan 350.000 $ 'lık erken erişim satışlarını bir hafta içinde aştı ve Ocak 2014'te oyun Steam Erken Erişim'e sunuldu, burada daha da popüler olduğu kanıtlandı ve 1 $' dan fazla kazanç sağladı. bir haftada milyon.

Bu hafta başlarında PlayStation 4 ve Xbox One'da yayınlanan tam sürümü oynadığınızda, nedenini görmek kolay. Bugünlerde çoğu yarış oyunu kurallara ve düzenlemelere sıkı sıkıya bağlı kalsa da, Wreckfest daha çok yarış deneyiminin keyfini çıkarmakla ilgilidir. Oyuncuları araçlarına zarar verdikleri için cezalandırmak yerine, burada, rakiplerini fırlatmak veya rakiplerini yönlendirmek gibi eylemler gerçekleştiren oyunculara deneyim artırıcıları sunmak bile teşvik edilmektedir. Çok az görev, oyuncuyu birinci sıraya almaya zorlar ve bunun yerine "Üç rakibi mahvetmek" veya "En az 5000 puan hasar verin" gibi hedefleri tercih eder. Heat Races gibi belirli etkinlikler, yarışçıların sadece üst yarıda bitirmesini ister ve diğerleri, son sırada gelseler bile oyuncuların ilerlemesine izin verir.

Elbette, son sıraya gelmek, bir oyuncuyu yeni araçlar satın almak ve oyunun garajında ​​yükseltmeler yapmak için kullanılan kredi açısından çok fazla netleştirmez. Tüm yarışlar ve derbiler, tek seferlik özel olanlar bile, tamamlandıktan sonra oyuncunun deneyim puanlarına ve kredi puanına eklenir ve belirli Kariyer Modu etkinlikleri yalnızca belirli otomobil türleri için mevcut olduğundan, her zaman güzelce doldurulmuş bir cüzdan bulundurmak önemlidir.. Oyundaki hemen hemen her araç, motorlar, eksantrik milleri, valfler ve pistonlar dahil olmak üzere çok sayıda yükseltilebilir parçaya sahiptir. Çim biçme makineleri, otobüsler ve biçerdöverler gibi bazı özel araçlar, bu tür yükseltmelere sahip değildir, ancak yine de boya şemaları ve tasarım çıkartmaları aracılığıyla değiştirilebilir ve kişiselleştirilebilir.

Oyunun zorluklarının çoğunu içeren Kariyer Modu, oyuncunun Bölgesel Gençler'de bir yarış kariyerine başladığını ve Ulusal Amatör, Challenger ve Pro International liglerinde ilerlemek için ilerleyen beş farklı şampiyonaya ayrılmıştır. Dünya Ustalarında galip gelir. Bu turnuvaların her biri, farklı uzunluklarda ve zorluklarda ayrı yarışlar ve yıkım derbileriyle doludur ve bunların tümü, tamamlandığında oyuncuya bir dizi turnuva puanı sağlar. Bir şampiyonayı kazanmanın tek yolu gerekli puanları toplamaktır, ancak şükürler olsun ki pek çok etkinlik oyuncunun istediği sırayla yapılabilir ve zorluklarda yeterince çeşitlilik vardır, böylece bir oyuncu bunalmış gibi hissederse, on iki turda sonuçlanan üç ısı yarışı,puanlarını bir yıkım derbisinde kazanmayı seçebilirler.

Bunun gibi daha uzun yarışlar, oyunun fizik motorunu gerçekten gösteriyor, çünkü her ek tur, yarış pistini kirleten daha fazla enkaz ve araba parçası görüyor. Yarış boyunca yıkılan rakipler ortadan kaybolmaz, bunun yerine oyuncunun yanan bir bükülmüş metal parçası haline gelmesi için kaçınılması gereken başka bir engel haline gelir. Lastik tekerlekler, variller ve tahrip edilebilir yapı iskelesi çoğu parçanın kenarlarını kaplıyor ve diğer arabaları bunlara çarpmak güzel olduğu kadar tatmin edici.

Wreckfest'te yer alan muazzam miktardaki fizik nesnelerinin, oyunun yükleme süreleriyle bir ilgisi olabilir ki bu, bir PS4 Pro'da bile biraz aşırı görünebilir. Bloodborne'un erken sürümlerinde bulunan bir buçuk dakikalık yükleme ekranları kadar kötü olmasa da, bir oyuncu bir yarışın yüklenmesi için ortalama 30-38 saniye bekleyebilir, bu da temposunu biraz bozar ve İşten önce hızlı bir şekilde ezilmeye çalışıldığında oldukça rahatsız edici hale geliyor. Bununla birlikte, ekran yırtılması, kare hızı düşüşleri ve diğer grafik aksaklıkları gibi sorunlar, yarışlar sırasında neredeyse tamamen yok gibi görünüyor, bu hem etkileyici hem de daha uzun bekleme süresine değer.

Wreckfest'in oynanışına ilginç bir katkı, oyuncunun aracı belirli bir hızın altındayken bir yarış veya derbi sırasında herhangi bir noktada etkinleştirilebilen Sıfırlama özelliğidir. Normalde oyuncuyu parkurdan çıktıktan veya baş aşağı döndükten sonra yarış pistine geri döndürmek için kullanılan Sıfırlama işlevi, söz konusu aracı kırpmayı kapatarak yeniden göründükten sonra kısa bir süre için de savunmasız hale getirir. Bu, diğer yarışçıların bir hayaletmiş gibi aracın içinden geçmesine izin verir ve etkinin yalnızca birkaç saniye sürmesi amaçlanırken, diğer yarışçılar tarafından tamamen dokunulana kadar araç tekrar katılaşmayacaktır.

Bu, sıfırlamadan sonra başka bir sürücüyle temas halinde kalarak, bir oyuncunun kırpmalarını neredeyse süresiz olarak kapalı tutabileceği anlamına gelir; bu, yarış yolunda büyük bir yığılmadan düz gitmek gibi sinsi numaralara izin verir. Sıfırlama işlevi, bir oyuncunun başka bir sürücü tarafından parçalanmadan sadece birkaç saniye önce arabasını arenanın kenarına geri döndürmek için basabileceği oyunun yıkım derbilerinde inanılmaz derecede yararlıdır. Yalnız modda bu neredeyse haksızlık hissi veriyor, çünkü bilgisayarın yapay zekası böyle bir özellikten yoksun görünüyor ve bunun yerine sadece baş aşağı ya da yoldan çıkarsa çaresizce bocalayabilir.

Pistlerin kendileri gittiği sürece, Wreckfest , araç katliamının gerçekleşmesi için çok çeşitli off-road ve profesyonel yarış yolları sunar. Bazı otomobiller kire asfalttan daha uygun olsa da, gerekli araçtan en iyi sonucu alabilmek için her yarışın başında oyuncuya süspansiyon, vites oranı, diferansiyeller ve fren dengesini ayarlama seçenekleri sunulur.

Bu yarış pistlerinin görünümü günün saatine göre değişebilir ve oyun maalesef rüzgar, yağmur veya kar gibi ciddi hava etkilerine sahip olmasa da bulutlu bir gün batımı sırasında gerçekleşen bir yarış, aynı olandan çarpıcı şekilde farklı görünebilir. sisli bir sabah yarış.

Herhangi bir hikayeden yoksun olan Wreckfest , özellikle süper güçlü koltuk yıkım derbileri gibi daha saçma olaylarda, 90'ların başında bir atari salonunda iyi sonuç verebilecek bir oyun gibi hissediyor. Limuzinlerdeki tabutlar veya derbi arabalardaki dev, doldurulmuş köpekbalıkları gibi araçların üst kısımlarına yeni dekorasyonlar ekleme yeteneği, yalnızca bu duyguyu güçlendirmeye hizmet eder. Oyun, Burnout gibi franchise'ları çok eğlenceli hale getiren güçlendirmeler ve güçlendirmeler gibi arcade benzeri unsurlar içermese de, gülünç derecede ayrıntılı tahrip edilebilir araçlar ve ortamlar, bunu Demolition Derby gibi oyunlara layık bir halef haline getirmek için fazlasıyla yeterli. ve geliştirici Bugbear Entertainment'ın kendi FlatOut serisi ve kesinlikle Need for Speed ​​Heat piyasaya çıkmadan önce yarış hayranları için değerli bir zaman kaybıdır. Kemerini bağladığınızdan emin olun.

Wreckfest artık PC, PS4 ve Xbox One'da. Bu incelemenin amaçları doğrultusunda bir PS4 kodu sağlanmıştır.

Puanımız:

4/5 (Mükemmel)