Dungeons & Dragons'daki En Güçlü 10 Büyü
Dungeons & Dragons'daki En Güçlü 10 Büyü
Anonim

Büyü, Dungeons & Dragons dünyasında her şey değildir, ama itiraf etmeliyim ki çok büyük bir rol oynar. Teker olmayanlar oynamak için çok eğlenceli olsa da, illüzyonları fırlatıp ateş topları yağdırabilmenin belli bir cazibesi var. Bir oyuncu ister bir sihirbaz veya bir rahip gibi tam bir tekeri oynamayı seçsin, isterse bir ozan veya hatta bazı dövüşçü ve haydutların alt sınıfları gibi kısmi bir tekeri oynamayı seçsin, aralarından seçim yapabilecekleri çok çeşitli büyüleri vardır.

10 Sinek

Listemizdeki ilk büyü bir saldırı büyüsü değildir. Sonuçta, güçlü sadece en fazla hasarı vermek anlamına gelmez. Bu üçüncü seviye dönüştürme büyüsü, tekerleğin dokunduğu istekli yaratığa 60 fitlik bir uçuş hızı vermesine izin verir. Yüzeyde pek bir şeye benzemiyor. Artık bir karakter uçabilir - büyük bir çığlık. Ancak büyü 10 dakika sürer, bu da savaşta 60 dönüş anlamına gelir ve yukarıdan yıkım yağdıran uçan bir sihirbaz korkutucu bir şey olabilir.

Tek dezavantajı, bu büyünün konsantrasyon gerektirmesidir, yani bir karakter uçarken vurulursa düşme ihtimalleri vardır. Ancak bazen risk, faydadan daha ağır basar.

9 Ateş Topu

Her D&D oyununda, "Keşke Ateş Topu oynayabilseydim" sözlerinin söylendiği bir zaman olmuştur. Nispeten düşük seviyeli bir büyü olduğu için (üçüncü seviye çağrışım), Fireball bir yumruk atıyor. Düşmanlar kaçmaya çalışabilir, ancak başarılı bir kontrolde bile, yine de biraz ateş hasarı alırlar. Büyü aynı zamanda bölgedeki şeylerin alev almasına da neden olur, bu da zorlu bir dövüşte kesinlikle fayda sağlayabilir. Ateş Topu kitlesel kaosa neden olur, ancak biraz kaos olmadan D&D nedir?

8 Şifa Ruhu

Bu iyileştirme büyüsü, Xanathar'ın Her Şeye Yönelik Rehberi'nde yayınlandığında D&D hayranları arasında büyük bir anlaşmazlığa neden oldu. İnsanlar Şifa Ruhunu kırılmakla suçladılar, ancak yargılamak için burada değiliz. Tek bildiğimiz, bu büyü ile bir korucu ya da büyücünün savaşta sadece bonus bir eylemle iyi bir iyileşme sağlayabileceği. Parti üyeleri, bazı can puanlarını geri almak için bir kareye girip çıkabilir ve bu büyü bir dakika kadar sürer.

İLGİLİ: Big Bang Theory, William Shatner'ı Dungeons & Dragons Bölümünde Attı

Çatışmanın dışında işlerin çıldırdığı yerdir. Esasen, karakterlerin her biri "kongo-iyileştirme çizgisi" dediğimiz şeyi yaratarak 10d6 vuruş puanı geri alabilir. Bu, ikinci seviye bir büyü için çok fazla şifa demektir. Bu büyülerin nasıl daha az güçlü hale getirileceğine dair tavsiyeler var, ancak Druidler ve Korucular iyileşsin diyoruz!

7 Büyülü Canavar

Charm Monster, Xanathar’dan doğru kullanıldığında son derece güçlü olabilecek başka bir büyüdür. Oldukça Cazibeli Kişi, ancak yaratıklar için, bu, büyük kötülerle arkadaş olabileceğiniz ve DM'nin haftalardır planladığı son patron savaşından kaçınabileceğiniz anlamına geliyor. Bir Bilgelik kurtarması gerektirir, ancak yaratık başarısız olursa, bir saat boyunca büyülenir. İyi bir oyuncu, büyülü bir baykuş ayı için pek çok eğlenceli kullanım bulabilir, bundan eminiz.

6 Güneş patlaması

Macera Bölgesi podcast'inin hayranları, bu büyüyü, Taako'nun Denge Arkı'nın son savaşında Tres Horny Boys için işler kötü görünmeye başladığında yaptığı bir büyü olarak tanıyacaklar. Bu büyü sadece başarısız bir Anayasa kurtarıcısına 12d6 hasarı vermekle kalmaz, aynı zamanda başarısız olanların kör olmasına da neden olur. Bu, yalnızca görme gerektiren yetenek kontrollerinde otomatik olarak başarısız olmadıkları anlamına gelmez, aynı zamanda saldırılarında bir dezavantaja sahip oldukları ve onlara yönelik herhangi bir saldırının bir avantajı olduğu anlamına gelir. Hiç de fena değil.

5 Meteor Sürüsü

Bu büyü, steroidler üzerinde ateş topu gibi. Caster, meteor yağmuru yapabilir ve 20d6 yangın hasarı ve ek bir 20d6 sopayla vurma hasarı verebilir. Başarılı bir Beceri kurtarması, bu hasarı yarı yarıya azaltır, ancak bu yine de 20d6 hasarıdır ki bu hiç de eğlenceli değildir.

4 Psişik Çığlık

Psychic Scream, Meteor Swarm kadar fazla hasara neden olmaz, ancak iki nedenden ötürü listenin üstündeki yuvayı alır. Birincisi, Meteor Sürüsü arkadaş ve düşman arasında ayrım yapamazken Psişik Çığlık yapabilir.

Bir kurtarma atışı var, ancak bu bir İstihbarat kurtarması ve pek çok yaratık bunlarda iyi değil. Bu büyü kesinlikle büyük bir dövüş sırasında herhangi bir partiye üstünlük sağlayacaktır.

3 Dilek

Büyünün açıklaması şöyle başlıyor: "Dilek, bir ölümlü yaratığın yapabileceği en güçlü büyüdür." Yani evet, listemizde. Bu büyünün sonsuz kullanımları vardır. En basit seviyede, teker herhangi bir sekizinci seviye veya daha düşük büyüyü, bileşenler veya benzeri şeyler hakkında endişelenmek zorunda kalmadan kopyalayabilir, ancak başka birçok kullanım alanı vardır. Bir caster, tüm partisini iyileştirebilir veya bir şeye direnç gösterebilir veya hatta çok, çok sayıda altın parçaya değer bir nesne yaratabilir.

Ancak Wish gibi bir büyü, belirli sonuçların bir listesiyle sınırlandırılamaz. Bizim ilgilendiğimiz kadarıyla, DM dileği yerine getirmekte uygun olduğu sürece, o zaman yapılabilir. Bununla birlikte, büyü, tekeri kullanan kişiyi etkilemektedir ve DM öngörülemeyen etkiler veya sonuçlar yaratma hakkına sahiptir. Açıkçası, bu ideal değil, ancak iyi bir rol oyunu sağlıyor.

2 Güçlü Kelime Öldür

Burada klasik insta-kill büyüsüne sahibiz. Çek yok, tasarruf yok, rulo yok, hiçbir şey yok. Sadece bir kelime söyleyerek, teker bir yaratığı öldürebilir.

İLGİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Ejderhaları Yenmek İçin En Etkili 20 Hileler

Tek gereksinim, yaratığın 100'den az can puanına sahip olması gerektiğidir, ancak bu yeterli gibi görünmüyor. Ancak biriyle ölene kadar konuşmanın gücünü inkar edemeyiz, bu yüzden listemizde iki numaralı sırayı alır.

1 Simulacrum

Bir numaralı büyümüzün kötü haberi ile başlayacağız: 1.500 altın parçasına mal olan bir yakut gerektirir. Çok para olduğunu biliyoruz, ama buna değer. Bu büyü, büyü yapan kişinin bir canavarın veya kişinin bir kopyasını oluşturmasına izin verir ve orijinalinin yalnızca yarısı kadar can puanı varken, aksi takdirde mükemmel bir kopyadır. Kendi başına hareket edebilir ve orijinal varlıkla aynı istatistiklere sahiptir.

SONRAKİ: Zindanlar ve Ejderhalar Hakkında Herkesin Yanlış Yaptığı 20 Şey

Büyü yuvalarını geri kazanamayacağı ve seviye atlamadığı konusunda bazı uyarılar var. Bu yedinci seviyedeki büyüyü yapabilen bir sihirbaz kendisine bir Simulacrum yaparsa, bu sihirbazın kendisinin boşa harcamak zorunda olmadığı bir sürü ekstra büyü yuvası demektir. Bu, zorlu bir savaş durumunda çok yararlı olabilir, ancak savaşın dışında bile, bu büyü çok fazla potansiyele sahiptir.

Mükemmel bir kopyanın yararlı olabileceği sonsuz senaryolar vardır. Simulacrum ile bir partinin girebileceği pek çok saçmalık da vardır ve maskaralıklar olmadan D&D nedir?