Video Oyunlarına Zarar Veren 10 Konu (Ve Onları Kurtaran 10)
Video Oyunlarına Zarar Veren 10 Konu (Ve Onları Kurtaran 10)
Anonim

Filmler gibi, video oyunları da şok etmek için olay örgüsünü kullanır ve potansiyel olarak geldiğini görüp görmediğinizi hatırlamanız için size duraklama verir. Video oyunları ile diğer ortamlar arasındaki fark, bir video oyununa çok daha fazla zaman ayırmanızdır. Ortalama video oyunu oynama süresi uzunluğu yaklaşık 12-15 saattir. Bu kadar yatırımla, arsa katlanmaları buna değer olmalı.

Çoğunlukla, popüler oyunların bazılarındaki video oyunu olay örgüsü olayları hikayeyi geliştirdi. Hatta bazıları gelecekteki devam filmleri için senaryolar bile kurdu (örneğin Resident Evil). İyi bir dönüş sunulduğunda, oyunun o noktaya kadar oynamaya değip değmeyeceğini içgüdülerinizde bilirsiniz. İyi bir bükülme, oyun boyunca kalan ince ipuçlarına dayanır ve oyunun sizi bir şekilde düşünmeye yönlendirdiği bir aldatmacayı içerir ve sizi birdenbire atar.

Ancak, daha önce herhangi bir kurulum olmadan size hiçbir anlam ifade etmeyen veya rastgele görünen bir bükülme veren bazı oyunlar var. Bu durumlarda, sözde kazanç video oyununa zarar verir. Bazı durumlarda oyunu bitirmek bile buna değmez.

Aşağıdaki liste önemli spoiler içermektedir. Bazı bükülmeler oyunun ortasında meydana gelir, ancak çoğu oyunun sonunda gerçekleşir. Herhangi bir oyunu oynamadıysanız, o oyunda ne olduğunu öğrenmek istemiyorsanız girişleri atlayın.

İşte Video Oyunlarına Zarar Veren 10 Twist (Ve Onları Kurtaran 10).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Video oyun tarihinin en şok edici sahnelerinden biri olarak kabul edilen Aerith'in Final Fantasy 7'de geçmesi aslında oyuna zarar verdi. Oyunun yaklaşık yarısında, Aerith vefat etti ve oyun onu Final Fantasy 7'nin ana karakterlerinden biri olarak ayarladığı için oyuncuların kafasını karıştırdı.

Oyuncular çoğunlukla üzgündü çünkü o noktaya kadarki zaman yatırımlarına saygı duyulmadığını hissettiler.

Final Fantasy oyunlarının kısa olmadığını ve Aerith'in geçişinin ilk bölümün sonunda gerçekleştiğini unutmayın. Çoğu oyuncu, onu partide tutacak, becerilerini geliştirecek ve onu doğru silahlarla donatacak kadar güçlü buldu.

Belki de bu olay en başından gerçekleşmiş olsaydı, tolere edilebilirdi.

19 Kaydedilmiş: Resident Evil (Orijinal)

Resident Evil serisinde 20'den fazla oyun yayınlandı. Ancak 1996'da piyasaya sürülen ilk oyun, o on yılın en iyi olay örgüsünden birini sunuyor.

STARS grubunun lideri Albert Wesker ile oyun boyunca etkileşim kurdunuz. Ya da sen öyle düşündün. STARS, Raccoon Şehri Polis Departmanına bağlı Özel Taktikler ve Kurtarma Servisiydi. Ancak, Wesker oyunun sona ermesinden hemen önce Umbrella için çalışan bir çift ajan olduğu ortaya çıktı. Her zaman STARS ekibine ihanet etmeyi planlamıştı.

Wesker, Chris Redfield tarafından nihayet gönderildiği 5 numaraya kadar sonraki Resident Evil oyunlarında ana kötü adam olarak ortaya çıkıyor.

18 Hurt: Far Cry (Orijinal)

Far Cry, pek çok genel klişenin olduğu telaşlı bir oyun gibi hissetti. Bu çok kafa karıştırıcı ve karmaşık bir komploya neden oldu.

Normalden başlar - en azından Far Cry standartları için - ortalıkta dolaşıp kötü adamları soldan ve sağdan ortadan kaldırarak. Bu adada bir şeylerin ters gittiğine dair ipuçları sunuluyor - belki orada başka bir şey daha var. Bu noktada, yanardağın sırlarını öğrenmek için savaşırken can sıkıcı canavarlar ordular halinde size geliyor.

Görünüşe göre X-Files tarzı deneyler sürüyor.

En azından Far Cry 3, franchise'a orijinali unutacak kadar para verdi.

17 Kaydedilmiş: Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty adı söylendiğinde, çoğu insan çok oyunculu yönleri düşünüyor. Call of Duty oyunları tek oyunculu görevler içeriyordu, ancak çoğu hayranı şaşırtan Modern Warfare oldu.

Oyunun sonuna doğru, bir nükleer bombanın patlamasını durdurma talimatlarını içeren bir görev veriliyor. Tek sorun, bomba konusunda kimsenin bir şey yapamaması. Onu durduramazsın. Bunun yerine, siz ve meslektaşlarınız bir çatışmada Ultranasyonalistlerle karşı karşıya kalıyorsunuz.

Gaz elenir, Griggs gönderilir ve Soap ağır yaralandı. Soap, Ultranasyonalist lider Zakhaev'in işini bitirmek için hala bazı atışlar yapıyor. Ama Price ve Soap'a tam olarak ne olduğunu bilmiyorsun. Ekran beyaza döner.

16 Yaralanma: Serpinti 3

Bethesda'nın Fallout serisinde yanlış yapması zor. Geliştiriciler, ortamdaki ve hikayedeki her küçük ayrıntıya katılarak, bir Fallout oyunundan keyif almamayı imkansız hale getiriyor. Fallout 3'teki bir an hariç.

Fallout 3'ün sonu, Project Purity'yi durdurmak için özverili bir görev üstlenmenizi sağlıyor. Bunu yapmak için, büyük miktarlarda radyasyonla dolu bir kontrol odasına girmeniz gerekecek. Yaşamayacaksın

Orada istediğiniz karakteri gönderme seçeneğiniz var.

Geliştiriciler, yardımcınız Ghoul'un bunca zamandır sizinle olduğunu unuttu.

Radyasyona karşı bağışıklığı var. Şimdi onun için Project Purity'i yükseltip kapatması için mükemmel bir zaman. Bu çizim deliği, genişleme hatayı düzeltene kadar dayandı.

15 Kaydedilmiş: Bioshock

BioShock, yaptığınız her şeyi alır ve oyun içi gerçekliği size video oyun tarihindeki en iyi sürprizlerden birini vermek için çözer.

Atlas, her zaman "özverili görev" diyen rehberinizdir. Bir talimat her zaman izlenir ve her zaman itaat edersiniz. Bu başlangıç ​​cümlesinin daha karanlık bir anlamı olması dışında. “Nazik misiniz”, Atlas'ın sizi (kahramanı) sizden istediği her şeyi yapmaya ikna etmek için kullandığı tetikleyici cümle. Atlas ne kadar kibar olduğunu düşünürsen düşün, o kötü.

Atlas'ın ilk görevini üstlendiğiniz andan itibaren, hizmetçisinin yolunu izlediniz, her türlü görevi yerine getirmek için erkenden beyni yıkandınız - asil ya da kötü.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3, Kratos'un neden var olduğunu ortaya çıkararak ilk iki oyunda beraberlik yapacaktı.

3 numarada Kratos, Pandora'nın Kutusu'na ulaşır. İçindekinin beklentisi, insanlığı kurtaracak kadar güçlü bir şeydir - fiziksel bir silah veya hatta sihirli güçlere sahip bir kişi gibi. Ama ikisi de değildi. İnsanlığı kurtaracak olan, soyut Umut kavramıdır.

Kratos'un başından beri planı olan Olimpos Dağı ve Zeus'u yok etmesini Umut'un nasıl bekliyorsunuz?

Oyuncuların God of War 3'ün franchise'daki en kötüsü olduğunu söylediği bir hayal kırıklığıydı.

13 Kaydedildi: Assassin's Creed

Bazen en iyi olay örgüsü açıklaması, size oyunun başında gösterilen olandır. Assassin's Creed'de olan buydu.

Oyuna yüklendikten sonra, size her şeyin bir bilgisayar simülasyonu olduğunu ve hikayenin çok daha fazlası olduğunu bildiren bir sürprizle karşılaşırsınız.

Oyunun yayınlanmadan önceki fragmanları, Assassin's Creed'in bir simülasyon aracılığıyla değil, oyundaki Haçlı Seferleri sırasında gerçekleştiğine dair tüm göstergeleri verdi.

Bu bilgisayar simülasyonu, oyunda daha sonra veya sonunda gerçekleşmiş olsaydı, yorucu olabilirdi. Ancak geliştiriciler ve yazarlar, çoğu kişinin oyun için çalıştığını kabul ettiği başlangıçta bunu yapmaya karar verdi.

12 Hurt: Resident Evil 5

İlk Resident Evil harika bir hikayeye ve duygusal dönüşe sahipken, Resident Evil 5'in dönüşü başından beri sıkıcıydı.

Oyun içi karakterlerin bile dönüşe çok az ilgisi var.

Oyunun başlarında gizemli ve mesafeli olması amaçlanan kukuletalı bir figürle karşılaşırsınız. Baştan beri, bu rakamın Jill olduğu açık. Oyunun sonuna hızlıca ilerleyin ve bu rakamın, tahmin ettiğinizden başka bir şey olmadığı ortaya çıktı, Jill!

Aslında bunu bir hikaye bükümü olarak adlandırmak, başından beri kim olduğundan neredeyse şüphe duyduğunuzda, oyuna çok fazla itibar vermektir. Jill ifşası, hikayeyi ilerletmek için en fazla zayıf bir yöntemdir.

11 Kaydedildi: Red Dead Redemption

Sonsuza dek mutlu olan sonları sever misin? O halde Red Dead Redemption oynamayın.

Sonunda, oynadığınız karakter olan John Marsten, Ross ile olan anlaşmalarından kurtulmak için mücadele etti. Her şeyin yolunda olduğunu düşünen John, ailesi, karısı Abigail ve oğlu Jack'in gelişini beklediği çiftliğe gider.

O kadar basit değil. John, Ross'a artık bir haydutun hayatını sürdürmeyeceğine söz verdi, ama önemi yok. Ross, kanun adamlarının, hükümet görevlilerinin ve askerlerin şaşırtıcı ve şok edici bir saldırısına öncülük eder. John ailesini güvende tutacak kadar hayatta kalıyor ve her şeyin yolunda olduğunu düşünüyorsunuz.

Ama değil. John, Ross ve adamları tarafından birkaç kez vuruldu. Bazı oyuncular hala John'un vefatına üzülüyor.

10 Hurt: Final Fantasy X

Bir olay örgüsünden zarar gören bir başka Final Fantasy oyunu da Final Fantasy X'ti. Oyunu, Final Fantasy 7 ile aynı şekilde incitti: ortaya çıktığında oyunu oynarken harcadığınız zaman buna değmezdi.

O kadar çok ipucu olduğu için aşkla ilgilendiği için nihayet aşık olan karakter Tidus'u oynuyorsunuz. Bu alt planın güzel ve düzenli bir sonu, değil mi?

Her şeyin sadece bir rüya olduğunu öğrenirsin.

Bu olay örgüsü aracı, hangi ortamda olursa olsun, hikaye anlatımındaki en kötü girişimdir.

Bu noktaya geldiğinizde, sırf "bir rüya" deneyimlemek için oyuna 40-50 saat batmış olursunuz.

9 Kaydedilmiş: Sessiz Tepe 2

Video oyunu yorumcuları ve diğer oyuncular, Silent Hill 2'deki değişimin tüm zamanların en iyilerinden biri olduğunu iddia ediyor. James Sunderland, karısı Mary ile buluşmak için Silent Hill'e gider. James oraya vardığında, aniden tuhaf canavarlar ve Maria adında birinin hayaleti tarafından eziyet ediliyor. Maria tuhaf bir şekilde Mary'ye benziyor.

James, Karısına gerçekte ne olduğunu öğrenmek için Silent Hill-ish bulmaca ve kavgalarından geçiyor. Bir süre sonra James, ölümcül hasta olan karısının hayatına son verdiğini gösteren bir video kaseti bulur. Bu olay, Silent Hill 2'deki olaylar başlamadan önce gerçekleşir.

Oyunda başına gelen her şey, karısını göndermekten duyduğu büyük suçluluktu.

8 Zarar: Metroid

Metroid oynadığınızda ve kötü adamlar ve platform atlayışlarıyla seviye boyunca mücadele ederken, Samus Aran'ın cinsiyeti tam olarak net değildi. Karakter, uzay giysisi içinde harika şeyler yapabilen güçlü bir varlıktı.

Beyin Ana'yı yendikten sonra Samus miğferini çıkardı. Samus'un bir kadın olduğunu öğrenirsin. Metroid'i inciten şey bu bükülme değil, elde edebileceğiniz cinsiyetçi sonlardı.

Oyunu ne kadar çabuk yendiğine bağlı olarak, Samus giysilerini çıkarırdı.

Birincisi, kaskın çıkarılmasıyla normal sondu. Sonra ona bir tür cılız bodysuit gösteren miğfer ve uzay giysisi geldi. Oyunu bir saatten kısa sürede tamamlarsanız, Samus'un sütyeninde ve iç çamaşırında durduğunu görürsünüz.

7 Kaydedilmiş: Yoğun Yağmur

Oyuncular, Heavy Rain'deki Quick Time Event mekaniğine büyük odaklanmaktan hoşlanmasalar da, hikayenin ilerlemesi ve teması video oyununun hitiydi.

Heavy Rain, çoğu küçük olan birden fazla olay örgüsüne sahipti. Pek çok insanı şaşırtan tek şey, en büyük kötü adamın ortaya çıkmasıydı. Siz oynadıkça oyun boyunca birkaç ipucu dağıldı, ancak 50. bölüme kadar net değildi.

Scott Shelby'nin en büyük kötü adam olduğunu öğrenmek sizi biraz sinirlendiriyor. Olay örgüsündeki tüm boş noktaları birbirine bağlar ve açığa çıkarma, sizi tüm ipuçlarını ve Büyük Kötü'ün kimliğini nasıl gözden kaçırmış olabileceğinizi düşünmeye zorlar.

6 Acı: Bayonetta

Bayonetta en akıllı baş karakter değil ve oyunun hikayesi zayıf ve iki boyutlu.

Bayonetta, hikayenin ortasında bir ara ana karaktere benzeyen bir kızı kurtarır. Bayonetta'nın gözlüklerini ve lolipop takıntısını paylaşıyor.

Devam eden daha çok hikaye var, ama sonunda küçük kızın Bayonetta olduğunu öğreneceksin.

Bir problem: Bayonetta son 500 yıldır bir tabutta sıkışıp kaldı. Yazarlar bu önemli gerçeği tamamen unutmuş olmalılar.

Daha da kötüsü, Bayonetta kızın kendisi olduğunu öğrendiğinde ne yazık ki kayıtsız kalıyor. O bile oyundan çıkmak istemiş olmalı.

5 Kaydedildi: Spec Ops: The Line

Spec Ops, Call of Duty veya Battlefield kadar iyi bilinmemektedir. Airborne Commando (2002) ve The Line (2012) arasında şaşırtıcı bir bükülme içeren 10 yıllık bir boşluk vardı.

Oyunda ilerledikçe, Kaptan Martin Walker, Albay John Konrad ile el telsizi üzerinden iletişim kurar. Konrad, Walker'ın şüpheli eylemlerini sürekli sorgulayan canlı bir vicdan gibidir. Son sahneler yaklaşıyor ve olay örgüsünün değiştiği yer.

Walker, sonunda Konrad'ın cansız kabuğuyla karşılaşır. Kaptan, Konrad'ı oyundaki eylemlerini ve kararlarını haklı çıkarmak için bir halüsinasyon olarak kullanıyor. Ama önemli değil: Walker, Konrad'ın Walker'ın başına bir silah kaldırmasını "görmeyi" başardı ve Walker'ın Dubai olaylarının suçunu üstlenmesini istedi.

4 Acı: Biyonik Komando

Bionic Commando, video oyunu dünyasında radarın altında uçtu, ancak bu önemli olay örgüsü geçilecek bir şeyse, radar pek bir şey kaçırmadı.

Oynanabilir karakter Spencer, bir terör örgütüne sızmak ve onu ortadan kaldırmak için karanlık bir hükümet tarafından kontrol ediliyor. Spencer ona yardım etmek için biyonik bir kolla donatıldı. Başarılı olursa, sözde bir süredir kayıp olan karısıyla yeniden birleşeceğine söz verdi. Bir bakıma, her zaman onunla birlikteydi.

Biyonik kolu karısıdır.

Bitiş, sahibiyle bağlantı kurmak için kola bir ruhun sokulması gerektiğini söyler. Kolu açıklamanın hızlı ve tembel bir yoluydu ve takip sahnesi bununla ilgili başka hiçbir şey açıklamadı.

3 Save: Castlevania: Lord of Shadow

Nostaljik oyuncular Castlevania serisine düşkündür.

Lord of Shadows'da, en ikonik vampir olan Drakula'nın oyun sırasında nerede olduğunu hiç merak ettiniz mi? Kurt adamlar, vampirler ve iblisler gibi insanoğlunun bildiği her doğaüstü varlıkla savaştın, ama hepsinin büyükbabası neredeydi?

Kredi ekranından sonra Drakula'nın nerede olduğunu öğreniyorsunuz. Aslında, sen Drakulasın.

Bu sahne yaklaşık 1000 yıl ileride (oyuna göre bugünlerde) geçiyor ve Dünya'yı yok etmek ve sizden intikamını almak isteyen Şeytan'ı durdurmaya çalışıyorsunuz. Lord of Shadows 2, Dracula'nın görevine devam ediyor.

2 Acı: Yıldız Okyanusu: Zamanın Sonuna Kadar

Star Ocean: Till the End of Time, harika mekanikleri her şeyi kapsayan bir RPG'de birleştiriyor. Sınırsız oynanış potansiyeline sahip geniş bir dünyası vardı, ancak dönüm noktası tüm bunları yolunda durdurdu.

Sen Fayt'sın ve mürettebatınız kötü bir varlık olan Cellatlar ile kayıp bir dünyaya gidiyor. Yeri paramparça ediyorlar. Partiniz, canavarları kontrol eden kişiyi yok etmelidir. Tek sorun, başka bir evrende olmaları.

Bir bağlantı noktası keşfedilir ve geçtikten sonra, karakterlerin bir simülasyonda olduğunu öğrenirsiniz.

Doğru, Yıldız Okyanusu dünyası çocuklar tarafından oynanan bir oyundur. Bu noktada hiçbir şeyin önemi yoktu, çünkü sonun gerçek oyunla hiçbir ilgisi yoktu. Sadece başka bir "Oh, bir simülasyonun içindesin" olay örgüsü bükümü.

1 Kaydedildi: Örgü

Yüzeyde, Braid, Mario oyunlarıyla benzer damarda bir platform oyunudur. Açık bir görevin var: kız arkadaşını kurtarmalısın. Çok güzel yapılmış garip dünyalarda seyahat ederken, "prensesinizin" konumuna ilişkin ipuçlarını ararsınız.

Yine de bekle. Sonuna geldiğinizde, onu kurtarmaya çalışmadığınızı anlarsınız. Senden kaçmaya çalışıyor. Takipçi statüsü devreye girdi.

Hepsi bu kadar da olmasa da. Prenses gerçekten bir atom bombası. Oyundaki tüm hikaye, kafasındaki bir vizyondur. Ana karakter Tim, Nagasaki ve Hiroşima'da kullanılan atom bombalarıyla ilgili çalışmalarını geri alabileceğini umuyordu.

---

Hangi video oyunu olay örgüsünü sevdin? Yorumlarda bize bildirin!