Mevcut Olmasını İstediğiniz 12 Yayınlanmamış Video Oyun Konsolu
Mevcut Olmasını İstediğiniz 12 Yayınlanmamış Video Oyun Konsolu
Anonim

40 yıldan uzun bir süre önce ilk ev video oyun konsolu olan 1972'de piyasaya sürülen Magnavox Odyssey'den bu yana, sektör kaliteli oyun donanımı seline sahne oldu. Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii ve Sega Genesis gibi hayranların en sevdiği konsollar, oturma odalarımızın temelini oluşturan kutulardan sadece birkaçı. Her biri eğlenceli oyun ve yenilikleri ile sevgiyle hatırlanıyor.

Biraz daha az akılda kalan, duyurulan ancak üretim aşamalarını asla tam olarak geçemeyen oyun makinelerinin sayısıdır. Bu liste, rafları asla saklamayan video oyun konsollarına bir göz atıyor, ancak kesinlikle olmasını diliyoruz. Bu cihazlar oyuncuları son derece heyecanlandırdı, ancak finansman eksikliği, bir dizi teknik sorun ve genel kurumsal aksilikler nedeniyle hiçbir zaman gün yüzüne çıkmadı.

İşte Var Olmasını İstediğiniz 12 Yayınlanmamış Video Oyun Konsolu.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom kesinlikle ümit vaat eden bir video oyun konsoluydu, daha doğrusu, konsolun arkasındaki fikir en azından oldukça umut vericiydi. Esasen, piyasaya sürülmemiş sistemin hem mevcut hem de gelecekteki PC oyunlarını çalıştırabildiği ve yeni gelenlere lansman sırasında oldukça büyük bir oyun kütüphanesi sağladığı bildirildi. Daha sonra 2006 yılında Phantom Entertainment olarak yeniden adlandırılan Infinium Labs'tan gelen iddialar, konsolun geliştiricilerin üzerinde oyun üretmesinin kolay olacağını belirtti. Ek olarak, o zamanki geleneksel konsollar gibi diskler ve kartuşlar kullanmak yerine, Phantom'un doğrudan indirmeli bir dağıtım sistemine sahip olduğu söyleniyordu. Bu doğrudan indirmeli dağıtım sistemi, kullanıcılara oyunları satın almadan önce önizleme olanağı verir. Bahsetmiyorum bile, Phantom sahipleri kanepelerinden hiç kalkmadan oyun satın alıp kiralayabileceklerdi.

Bu, günümüzde oyuncular için sıradan görünebilir, ancak on yıldan uzun bir süre önce bir oyuna yeni başlayanlar için kesinlikle dikkate değer bir başarıydı. Şimdi bildiğimiz gibi, Phantom, çok sayıda yayınlanma tarihinin her birini kaçırdığı için asla meyve vermedi. Bu, diğer faktörlerle birlikte, birçok kişinin Phantom'un hisse senedi fiyatlarını şişirmek için ucuz bir hile haline geldiğine inanmasına neden oldu. Aslında, şirketin CEO'su, potansiyel yatırımcıları heyecanlandırmak için kuruşluk hisse senetlerini yasadışı bir şekilde teşvik eden ve bu arada ilgili ürünün sınırlamalarını tam olarak bilen bir "pompala ve boşalt" planı yürütmekten suçlu bulundu ve bu nedenle 30.000 $ para cezasına çarptırıldı.

11 Atari Mirai (1980'lerin Sonu)

Atari Mirai, bugün oyun endüstrisinin en büyük gizemlerinden biri olarak biliniyor. Aslında, bu yayınlanmamış bilmece ile ilgili tek kesin bilgi, sistemin adını ve şirket logosunu içeren bir konsol kabuğu. Gerçek Mirai prototipleri inanılmaz derecede nadirdir ve potansiyel olarak son derece değerlidir. Yine de, kesin gerçeklerin belirgin bir eksikliği bile spekülasyon dalgalarını susturmayı başaramadı.

Pek çok kişi, konsolun Atari ile en çok Neo Geo ailesinin yaratıcısı olarak tanınan bir Japon video oyun donanımı ve yazılım şirketi olan SNK Corporation arasında söylentilere dayanan bir ortaklığı temsil ettiğine ve bu çok gizli sistemin atari kartuşlarını oynayabileceğini düşündüğüne inanıyordu. İddia o zamandan beri SNK Corporation (2001'den beri SNK Playmore Corporation olarak biliniyor) tarafından reddedildi ve sektörün içindekiler tarafından pek olası görülmedi. Şu anki haliyle Atari Mirai, 25 yıl önce olduğu gibi bugün de gizemini koruyor.

Tamam, yani bu konsolun gerçekte ne olduğu veya neler yapabileceği hakkında hâlâ hiçbir fikrimiz yok. Bununla birlikte, Mirai'yi çevreleyen gizem, arzumuzu daha da artırmaya hizmet etti. Her geçen gün, sistemle ilgili sorularımızın cevapsız kalmaya devam etmesi daha muhtemel görünüyor ve yine de Atari'nin 1980'lerin sonunda oyuncular için ne sakladığını görmek için daha önce olduğu gibi merak ediyoruz.

10 Taito WoWow (1992)

1990'ların başında, Space Invaders ve Double Dragon gibi hayranların en sevdiği arcade oyunlarıyla tanınan Japon oyun devi Taito, bir yazılım geliştiricisi olarak sektörde mutlak bir devdi, ancak markalarını genişletme çabasıyla, donanım pazarında da bir sıçrama. Saçma bir isme sahip olmasına rağmen, Taito WoWow aslında o zamanlar oldukça yenilikçi bir üründü. Bir CD-ROM sürücüsüne ve oyun akışı yapabilen bir uydu alıcısına sahip WoWow, oyuncuları yeni nesil olasılıklara yönlendirmeye hazırdı - eğer reklamı yapıldığı gibi çalışırsa.

Konsolun arkasındaki fikir basit ama çığır açıcıydı: Televizyon programlarının uydu aracılığıyla yayınlanmasından farklı olarak oyunları uydu aracılığıyla dağıtın ve oyuncuları yalnızca oyunda harcanan süre için şarj edin. Ne yazık ki, sistemin indirme hızları, aynı anda birden fazla oyun yayınlama görevini yerine getirecek kadar hızlı değildi ve WoWow, yiğit bir çabadan başka bir şey olmadı. Bu unutulmuş kalıntının temel ilkesi gerçekten zamanının ötesindeydi ve başarılı olsaydı, oyun endüstrisi sonsuza dek değişecekti.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear tartışmasız bu listedeki en ilgi çekici üründür. El konsolu sadece oyunculara değil, aynı zamanda gelecek vadeden yazılım geliştiricilere de yönelikti. Esasen, NanoGear oyunlar yaratmak ve oynamak için tasarlandı. Yerleşik araçlar ve yerleşik ağ iletişimi ile bu donanım, kullanıcıların kendi oyunlarını üretmelerine, yukarıda belirtilen oyunları dahili olarak depolamalarına ve bunları dünyayla paylaşmalarına olanak tanıyacaktı. Ek olarak, USB 2.0 bağlantısı dahil edildi ve cihazda sanal bir evcil hayvan bile vardı.

Ne yazık ki, NanoGear hiçbir zaman tam olarak gerçekleşmedi. Açık pazara girmiş olsa bile, konsolun ticari olarak başarılı olup olmayacağını söylemek zor, ancak yine de avuçiçi hala ilginç bir konsept olarak duruyor. "Kendi seviyenizi yaratın" seçeneğine sahip sayısız oyun ve Nintendo'nun bu öncül etrafında inşa edilen başarılı Mario Maker unvanıyla, sonuçta bu tür şeyler için bir pazar varmış gibi görünüyor.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. bugün, Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat ve Tekken gibi çok sayıda popüler oyun serisinden sorumlu, Japonya merkezli bir video oyunu yayıncısı olarak biliniyor.. 1993 yılında ise Bandai Co., Bandai HET ile konsol pazarına erişimini genişletmeye çalıştı. Bu kadar küçük olmayan donanım parçası, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES) kartuşlarını oynayabilen taşınabilir bir oyun makinesi olarak tasarlandı.

Büyük olasılıkla kendi el bilgisayarı The Gameboy ile rekabet eden başka bir konsola sahip olmak istemeyen, Nintendo'nun bu konsoldaki fişi gün ışığını görme şansı elde etmeden önce çekmiş olduğu yaygın olarak tahmin ediliyor. Bu gerçek bir utanç: arkaik ve devasa bir dizüstü bilgisayar gibi görünmesine rağmen, Bandai HET asırlık oyun rüyasını, ev konsolu deneyimini yola taşımayı başardı. Konsolun boyutu ve Bandai'nin daha sonraki taşınabilir oyun cihazlarının (WonderSwan ve WonderSwan Color) başarısızlığı göz önüne alındığında, HET'in başarılı olup olmayacağını söylemek zor, ancak beğenilerle birlikte çalışarak Nintendo'nun oyun şirketi için büyük bir darbe olacağı kesin.

7 Atari Cosmos (1981)

Bu el tipi oyun cihazı, piyasaya sürülmemiş bir Atari ürününün bir başka örneğidir. Bu listedeki pek çok konsolun aksine, Atari Cosmos'un arkasındaki fikir aslında donanımın kendisinden çok daha heyecan vericiydi, ancak reklamı yapıldığı gibi çalışsaydı, bu taşınabilir sistem kesinlikle bir oyun değiştirici olabilirdi. Kozmos, esasen Atari'nin holografik teknolojiye girme girişimiydi. Aslında, oyun şirketi holografi ile ilgili tüm hakları satın alarak bu teknolojiye oldukça fazla bahis yaptı.

Hareket eden LED'lerin üzerine yerleştirilen iki katmanlı holografik görüntülerle Cosmos, 3D benzeri bir oyun deneyimi olarak tasarlandı. Bununla birlikte, reklamı yapılmayan şey, bu masa üstü sisteminin aslında özel bir konsol olmasıydı, yerleşik oyun yazılımına sahip, ek oyunlar oynayacak donanıma sahip olmayan bir konsol. Aslında, konsolun dokuz oyununun tümü doğrudan cihaza kodlanmıştı ve kartuşlar yalnızca holografik görüntüleri ve hangi başlık olduğunu belirlemek için özel bir çentik eklemeye hizmet ediyordu. Bazı olumsuz geri bildirimlerden sonra, Atari Cosmos seri üretime başlamadan önce çekildi. Dünyada var olduğu bilinen yalnızca beş birimle, bu oyun tarihi parçası bir koleksiyoncu öğesi haline geldi.

Bu nedenle, bu masaüstü cihaz 1981'de piyasaya sürülmüş olsaydı, oyun topluluğu için büyük bir hayal kırıklığı olacaktı. Gerçekten oyunculara adanmış olmayan bir konsolda kaliteli, 3D benzeri bir oyun deneyimi vermiş olsaydı, kesinlikle ev hakkında yazılacak bir donanım parçası olurdu. Bu kesinlikle büyük bir "eğer", ancak Nintendo o zamandan beri oyunlarda 3D teknolojisinin mevcut avuçiçi sistemleri olan Nintendo 3DS'nin başarısıyla çalıştığını kanıtladı, bu nedenle erken dönemlerde pazarlanamayacağını düşünmek için hiçbir neden yok 1980'ler.

6 Panasonic M2 (1997)

Time dergisi tarafından "1993 Yılının Ürünü" olarak nitelendirilen bir ev video oyun konsolu olan 3DO Interactive Multiplayer'ın hemen ardından, yüksek teknolojili cihazın halefi Panasonic M2 şeklinde duyuruldu. 3DO Interactive Multiplayer inanılmaz derecede gelişmişti - aslında o kadar gelişmişti ki, o zamanlar Myst ve Star Control II gibi başarılı PC ve arcade portlarını çalıştırabilen tek ev konsollarından biriydi. Ayrıca 599 $ fiyat etiketiyle piyasaya sürülerek son derece pahalıydı. Bu şüpheli fiyat etiketi, 3DO'nun ticari başarıya ulaşamamasının önde gelen nedenlerinden biriydi ve nihayetinde M2'nin mağaza raflarına çarpmadan önce ölmesine yol açtı.

Bununla birlikte, Panasonic M2 daha makul bir fiyat talep edebilseydi, bu piyasaya sürülmemiş konsolun selefinin başarısından yararlanabileceğinden eminiz. Hatta hurdaya çıkarılan donanımın, Playstation 2 piyasaya çıkmadan yıllar önce bir DVD oynatıcıya sahip olacağına dair söylentiler bile vardı. Nihayetinde Panasonic ve The 3DO Company, önceki oyun neslinde Nintendo SNES ve Sega Genesis'in hakimiyetine girdikten sonra Playstation ve Nintendo 64 ile rekabet etmeye isteksizdi. Bununla birlikte, Pansonic M2'nin iki Japon oyun devi için ilginç bir konsol ve biraz sağlıklı bir rekabet olabileceğini hissetmekten hala alamıyoruz.

5 Indrema L600 (2001)

Yine bir başka ilginç konsol fikri Indrema L600 biçiminde geldi. Bu ev konsolu türünün ilk örneği olacaktı, Linux işletim sistemini kullanıyordu ve bahsetmiyorum bile, L600, piyasadaki tek açık kaynaklı oyun konsolu olacaktı ve kullanıcılara yazılımı gözlemleme, değiştirme ve dağıtma imkanı veriyordu.. Ek olarak, bu oyun donanımı parçası, bir DVD oynatıcı, bir CD oynatıcı, web'de gezinme, MP3 depolama ve yerleşik bir TiVo benzeri video kaydedici içeren, hepsi bir arada bir medya merkezi işlevi görecek şekilde tasarlanmıştır. Şimdi, oyun donanımı bugün medya merkezleri olarak görülebilir, ancak 2001'de bu duyulmamış bir şeydi.

Indrema L600, eğrinin hemen ilerisinde olan bazı kaliteli fikirlere sahipti, ancak sonuçta, konsol gerekli fonu toplayamadı. Yaklaşık 10 milyon dolarlık bir düşüşle L600 projesi iptal edildi ve bu konsol piyasaya çıkmış olsa bile 2001'de zorlu bir rekabetle karşılaşacaktı. Yeni milenyumun başlarında, oyun donanımı pazarı Playstation 2 ve Sega ile doluydu. Dreamcast zaten mevcut ve hemen köşede Nintendo'nun GameCube'u ve Microsoft'un ev konsolu pazarına girişi olan Xbox vardı. Bununla birlikte, Indrema'nın L600'ü, 2000'lerin başındaki konsol savaşında gelişmek, bir izleyici bulmak ve potansiyel olarak oyun dünyasını değiştirmek için yeterince benzersiz bir fikir olabilirdi.

4 Kırmızı Yeşim (2001)

Elde oyun oynama, bir süredir Nintendo'nun hakim olduğu bir pazar oldu, ancak rekabet, 2001 yılında Red Jade şeklinde başını döndürmeye baktı. Ericsson'un oyun donanımına girmesi - cep telefonu bölümünden ve Sony'nin şirketi satın almasından çok önce - Red Jade kod adlı taşınabilir, hepsi bir arada bir cihaza 10 milyon dolarlık bir yatırım şeklinde geldi. Yeterince ilginç bir şekilde, Red Jade bugün aşağı yukarı bir cep telefonu gibi davrandı. Aslında, cihaz MP3 ses çalma, PDA işlevi, GPS desteği, kablosuz internet bağlantısı, web tarama, Bluetooth teknolojisi ve evet, cep telefonu özelliklerine sahipti. Olayların oyun tarafında, Ericsson'un konsolunun orijinal Playstation ile eşleşen grafiklere sahip olduğu bildirildi. Her şey düşünüldüğünde, bu kesinlikle 2001 için küçük bir başarı olmazdı.

Çoğumuzun bu oyun cihazının çok daha gelişmiş sürümlerinin bugün ceplerimizde akıllı telefonlar şeklinde olduğu düşünülürse, bu konsolu yazmak kolaydır. Bununla birlikte, Red Jade türünün ilk örneği olacaktı ve orijinal iPhone'dan neredeyse altı yıl önce bir sürüm görmüş olacaktı. Ericsson'un cep telefonlarına geçişi kesinlikle çok mantıklı görünüyor, ancak Red Jade bu yüzyılın başlarında kalkmış olsaydı bugün oyun ve cep telefonu pazarlarının nasıl olacağını delice merak ediyoruz.

3 Aksiyon GameMaster (1991)

Active Enterprises, bu 1991 elde taşınır cihazdaki tüm fikirlerin büyükbabasına sahipti: en popüler oyunların tümünü tek bir konsolda oynanabilir hale getirin, Action GameMaster. Bu elbette büyük bir arayıştı, ama işe yaramış olsaydı çok başarılı olabilirdi. Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis ve CD-ROM başlıkları (tümü ayrı satılan adaptörler aracılığıyla) ile uyumlu olan Action GameMaster, tüm oyunlarınız için tek adres olarak görünüyordu. ihtiyaçlar ve her şeyden öte, taşınabilirdi. Ek olarak, elde tutulan oyun cihazında 3,2 inç renkli bir LCD ekran, en sevdiğiniz programları izlemek için bir televizyon tuneri, yerleşik bir pil şarj cihazı ve motorlu araçlar için bir çakmak adaptörü bulunurdu.

Ne yazık ki, Action GameMaster hakkında sevilenler kadar, sevilmeyenler de vardı. İlk olarak, konsol muazzamdı ve muhtemelen o kadar da taşınabilir değildi. Ek olarak, bugün böyle bir cihazın perakende fiyatının oldukça astronomik olacağı tahmin ediliyor. Yine de Action GameMaster, gerçekten piyasaya sürülseydi ve inanılmaz derecede hantal olmasaydı, oturma odalarımızda bulundurmaktan mutlu olacağımız, hayranların favorisi bir ürün olma potansiyeline sahipti.

2 Sega VR (1993)

Sanal gerçeklik bugün birçok kişi tarafından bir sonraki büyük şey olarak selamlanıyor ve yine de bu teknoloji neredeyse yirmi yıl önce popüler hale getirildi. Son derece başarılı Sega Genesis konsolunun arkasındaki beyin olan Sega tarafından geliştirilmekte olan bu sanal gerçeklik başlığı, hem oyun salonu hem de ev konsolu sürümleriyle piyasaya sürülmek üzere tasarlandı. Ancak bugün bildiğimiz gibi, yalnızca arcade kulaklığı gerçekten tüketiciye ulaştı.

Sega VR'ın ev konsolu versiyonunun, dört oyun ve 200 $ 'lık bir fiyat etiketiyle piyasaya sürülen Sega Genesis'e (ve muhtemelen Satürn'e) bir eklenti olduğu bildirildi. 1993 sonbaharında ve daha sonra 1994 ilkbaharında piyasaya sürülmesi planlandı, sonunda Sega VR projesinin iptal edildiği açıklandı. İptalin belirtilen nedeni, Sega'nın tüketicilerin deneyimi "çok gerçekçi" bulabileceği ve nihayetinde etrafta dolaşırken kendilerine zarar verebileceği korkusu olsa da, baş ağrısı ve hareket hastalığını içeren test uzmanının yan etkilerinin raporlarının doğru olması çok daha muhtemeldir. sebep olmak.

Büyük şirketler son zamanlarda sanal gerçeklik teknolojisi ile büyük oynadıkları için (20 yıldan fazla bir süre sonra), bu araç piyasada bir baskı yapıyor gibi görünüyor. Google, Samsung, Sony ve Oculus gibi şirketlerin tümü ya mağazalarda bulunan ya da ön sipariş için mevcut olan ürünler ürettiği için, erken benimseyenlerin olmamasına rağmen bu teknolojinin burada kalması muhtemel görünüyor. Bununla birlikte, Sega, 1990'ların ortalarında sanal gerçekliği popüler hale getirmiş olsaydı ne kadar ileride olabileceğimizi bir düşünün.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

Nintendo Playstation veya Super Disc olarak da bilinen SNES-CD, belki de bu listedeki en kötü şöhretli konsoldur. Nintendo ve Sony arasındaki bir işbirliğini temsil eden SNES-CD, halihazırda popüler olan SNES için kompakt disk tabanlı bir çevre birimiydi. Konsol oyunlarının geleceğinin kartuşlardan ziyade disklerde gerçekleştiğini fark eden Ken Kutaragi adlı bir Sony mühendisi, SNES'e sistemin CD'de oyun oynamasına izin verecek bir eklenti üzerinde çalışmaya başladı. Sonunda hem Nintendo hem de Sony tarafından bir sözleşme imzalandı ve yukarıda belirtilen konsolda geliştirme başladı.

Kontrol ve lisanslama konusunda herhangi bir anlaşmaya varılamayınca, iki şirket birbirinden uzaklaşmaya başladı. Aslında, sektördeki hemen hemen herkesin haberi olmayan Nintendo, SNES-CD projesi için ekip oluşturmak için Sony'nin rakibine (Philips) yaklaştı. Nintendo'nun Philips ile ortaklığını duyurduğu aynı sıralarda Sony, Playstation adlı kendi konsolunu duyurmuştu. Gerisi, dedikleri gibi, tarih.

Nintendo sadece bir düşman yaratmakla kalmadı, aynı zamanda şiddetli bir rakibin gelişmesine de izin verdi. Sony o zamandan beri, çoğu tüm zamanların en çok satan ve en çok saygı duyulan konsolları üretti. Keşke bu iki şirket iyi oynasaydı, oyuncular iki endüstri devi arasındaki müreffeh bir ortaklığın meyvesini alıyor olabilirler, ancak bugün olduğu gibi, durum kesinlikle böyle değil. Bununla birlikte, rekabet inovasyonu doğurur, bu nedenle Sony ve Nintendo'nun farklılıklarını uzlaştıramaması talihsiz olsa da, en azından tüketicilerin açık pazarda daha fazla seçeneği var.

En sevdiğiniz yayınlanmamış video oyun konsollarından bazıları hangileri? Yorum bölümünde bize izin verdiğinizden emin olun.