Yayıncılar, Her Oyunun Mücadele Geçişine İhtiyacı Yok
Yayıncılar, Her Oyunun Mücadele Geçişine İhtiyacı Yok
Anonim

AAA yayıncıları dinleyin: her oyunun bir savaş geçişine ihtiyacı yoktur. Bazı yayıncılar, canlı hizmet para trenine güç veren mevcut eğilimleri takip etmekten diğerlerinden daha suçludur, ancak hepsinin, bu sistemin saçma sapan çoğalmasının yorucu olduğunu ve adanmış oyuncuları yakma riskini taşıdığını anlamaları gerekir.

Savaş geçişi sistemi, son iki yılda oyun yayıncıları arasında öne çıktı ve görünüşe göre her büyük çevrimiçi sürümdeki her yerde bulunması, Fortnite'ın ana akıma getirdiği zaman oyuncuların ilk olarak gördüğü tüm yenilik ve minnettarlığı ortadan kaldırdı. Kumar ve kopyaların yaygın olarak nefret edilen ganimet kutusu sistemine bir alternatif olarak tasarlanan savaş geçişleri, başlangıçta ücretli oyuncuların özel kilitler için her sezon abonelik benzeri bir hizmeti seçmelerine olanak tanıyan ücretsiz oyunların bir yoluydu. Eşzamanlı olarak, daha fazla sayıda düşük veya ödeme yapmayan oyuncunun sunucuları premium VIP'ler için dolu tutmasına izin verirken, aynı zamanda ücretsiz oyunculara bir yükseltmenin neler getirebileceğine dair havalı umutlarla alay ediyor. Bununla birlikte, Ghost Recon tarafından kanıtlandığı gibi: Breakpoint'in zaman kazandıran lansman sorunu,oyuncular oynadıkları oyunlardan nasıl para kazanıldığını önemsiyor ve bu para kazanma sistemleri herkese uyan tek tip değil.

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı görünümde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Şimdi başla

Pek çok oyuncu için devrilme noktası, piyasa, savaşın kendi versiyonlarını bir gecede geçiren tam fiyatlı oyunlarla doluyken geldi. Daha da kötüsü, genellikle savaş geçişi sisteminin yerini alması gereken ganimet kutuları da dahil olmak üzere, sayısız diğer tatsız para kazanma taktikleriyle bir araya getiriliyorlardı! Şimdi, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds saflarına katılarak sezonlarını ilerletmek için bir savaş geçişi alıyor ve halihazırda sahip olan veya muhtemelen destekleyecek olan hiç bitmeyen bir oyun listesi alıyor. savaş geçişleriyle gelir akışları. Tüm bu savaş geçiş kopyaları eşit yaratılmamış olsa da (aslında, Rocket League'in Rocket Pass gibi bazıları, ücretsiz kilit açmalarla oldukça yakında çıkacak), hepsi ortak bir özelliği paylaşıyor:eğlenceli çok oyunculu oyunlarda geleneksel ilerleme sistemlerini ortadan kaldırır veya bunların üzerine serer ve onları bir oyuncunun tüm boş zamanlarını gerektiren işlere dönüştürürler.

Bu, tüm savaş geçişi uygulamaları için doğrudur, ancak normalde açık nedenlerden dolayı oynaması ücretsiz oyunlarda sindirilmesi daha kolaydır. Bir oyunun ekosistemine çok az yatırım yapmış olsalar bile, en havalı kozmetik ürünleri sergileyemeyen oyuncuların yüzlerine tokat atmak zor. Bununla birlikte, yeni savaş geçişlerinin oynaması ücretsiz oyunlara getireceğinin deneysel doğası, Epic Games'in Fortnite'ın 11. Sezonunu geciktirmesi ve önceki savaş geçiş vaatlerinin bozulmasıyla birlikte, suçlu geliştiricilerin oyuncu tabanlarını öfkelendirmesi için çok fazla alan bırakıyor. sistemin potansiyel güvenilmezliğini vurgulayarak. Ek olarak, Apex Legends'ın ilk denemesinde olduğu gibi, bir savaş geçişinin içeriğinin sadece kötü olma ihtimali her zaman vardır.ya da Valve gibi geliştiricilerin, uzun süredir istenen yaşam kalitesi düzeltmelerini bir ödeme duvarının arkasında kilitlemek için bunları kullanmaya cesaret ettiğini düşünüyor olabilir.

Her ne kadar savaş geçtiği doğal bir kötü değildir, yayıncılar zaten onların üzerinde doygunluk bıkmış olmayan oyuncular muhtemelen yakında orada elde edilecektir hata yapmayın gerekir. Lansman sonrası geliri, beklentileri fazla olan hissedarları memnun etmek için şirketlerin ele alması gereken bir başka onay kutusudur, ancak oyuncuları eğilimlerle baştan aşağı yenmenin cevap olmadığını söylememeliyiz. Belki de, yalnızca bir AAA yayıncısı, eski moda bir şekilde içerik satmayı deneyebilir.