Aslında KORKUNÇ 15 "Klasik" Video Oyunu
Aslında KORKUNÇ 15 "Klasik" Video Oyunu
Anonim

Video oyunlarının tarihi inanılmaz derecede büyüleyici. 1958'in basit Tennis for Two oyunuyla mütevazi başlangıçlardan, sinematik anlatımlara ve gerçekçi grafiklere sahip şimdiki zamanlara kadar, bir nedenden ötürü klasik kabul edilen yüzlerce oyun var.

Birçoğu, devrim niteliğindeki yenilikleri nedeniyle lakabı alırken, diğerleri bunu sadece zamansız bir eğlence olduğu için alıyor. Bununla birlikte, tıpkı medyanın film endüstrisi ile giderek daha fazla iç içe geçmesi gibi, varsayılan "klasiklerin" çoğu artık geçerli değil. Daha da kötüsü, bu "devrimci" oyunların bazıları algılanandan çok daha az yenilikçiydi, ancak şişirilmiş övgüleri nedeniyle yine de zamanlarının gerçek öncülerini gölgede bırakmayı başardılar.

Burada, Aslında Korkunç Olan 15 Video Oyunu “Klasikleri” listemizde, hayranlarının yüzleri maviye dönene kadar yemin edecekleri bazı değerli “klasiklerin” kusurlarını ortaya çıkaracağız. Ne yazık ki, bu listedeki birçok kişi kötü bir şekilde yaşlandı veya aşırı abartılı yutturmaca sayesinde gözden kaçan akranlar tarafından geride kaldı.

Tarihsel olarak bunların birçoğu hala muazzam bir öneme sahip ve iyi bir anlaşma hala eğlenceli olsa da, bazıları zaman geçtikçe modası geçmiş hale geldi ve yalnızca en sert koleksiyoncular için değerli deneyimler kaldı.

15 Süper Mario Land 2

Super Mario Land, zaten garip olan Mario serisinde garip bir oyundur. Mantar Krallığında yer almıyor, Şeftali yerine Prenses Daisy'yi kurtaran tesisatçıya sahip ve düşmanlar uzay uzaylıları, Moai kafaları ve dev örümcekler.

Oyun, seleflerinden bir başka önemli sapma olan fiziği için ivmeye güçlü bir güven duyduğu için sıklıkla eleştiriliyor. Bunu daha da dışlamak için hayranlar, Super Mario Land 2'nin ikili arasında çok daha iyi bir seçim olduğunu söyleyecekler. Elbette yanılıyorlar.

Super Mario Land 2 daha büyük, daha detaylı sprite'lar içerebilir, ancak ruhsuz gözleri rahatsız edicidir. Müzik, SML'nin klasik film müziği ile kıyaslandığında harikadır ve fizik, SML'deki her şeyden çok daha hareketli olup, selefinden çok daha kötü bir belirsizlik seviyesine yol açar. Kısacası, hiçbir şey yenilemez ve geriye doğru (ve yana doğru) birçok adım atar.

Bir şey olursa, tek büyük gücü, Wario'nun ilk çıkışıyla birlikte tuhaf düşmanların ve yerel ayarların devam eden eğilimi.

14 Alacakaranlık Prensesi

The Legend of Zelda: Twilight Princess kesinlikle gerçekten korkunç bir oyun değil. Bununla birlikte, son derece sıkıcı, kıvrımlı ve ileriye doğru ilerlemek için fazla bir şey yapmıyor, bunun yerine tüm projenin zararına Ocarina of Time formülünü katı bir şekilde izlemeyi seçiyor.

Aynı zamanda büyük kusurları olan birkaç Zelda oyunundan biri, özellikle de bir kedi ya da sığır çobanı için balık getirmenin zevklerine katıldığınız zihin uyuşturan uzun öğretici açılış. Sonra, Link'in zorla bir kurda dönüşmesi ve ardından bu sakat formda tuhaf getirme görevi saptırmalarıyla görevlendirilmesi gerçekten acı verici bir ek var.

Elbette, oyunda sevilecek çok şey var, ama aynı şeylerden daha fazlası. Neyse ki, Wild of the Wild, bu formülü paramparça etmek ve seriyi gelecek yıllar için yeniden icat etmek için çabaladı.

13 Final Fantasy VII

Saygıdeğer Final Fantasy serisi, JRPG'lerin sadık bir klasiğidir. Çok az oyunun, bu seri kadar efsanevi bir mirası var, en son girişi XV, modası geçmiş gibi övgü ve satışlarla dolu. Bununla birlikte, herhangi bir hayrana en iyi girişin ne olduğunu düşündüklerini sorun ve neredeyse oybirliğiyle yedinciyi ilan edecekler. Bir kez daha yanılıyorlar.

Final Fantasy VII, zamanına göre oldukça etkileyiciydi. Unutulmaz karakterler ve bazı göze çarpan müziklerle ilginç bir hikaye anlattı. Ancak sorun, pek çok açıdan geçerli olmamasıdır.

Grafik olarak, oyun iğrenç. Chibi tarzı çokgenler olarak temsil edildiklerinde Sephiroth ve Cloud'un ciddi, ruhu parçalayan hikayesini ciddiye almak zor. Mekanik olarak bile oyun, övülen selefi Final Fantasy VI'ya kadar ölçülemiyor.

VII, IX'un oynanışının, planının, skorunun, grafiklerinin ve karakterlerinin her fırsatta onu gasp ettiği Playstation'daki en iyisi bile değil. VII'nin tüm zamanların bir klasiği olarak statüsü, neredeyse kesinlikle birçokları için tarzının ilk RPG'si olması nedeniyle, en yüksek reçeteli nostalji kaplı gözlüklerin bir örneğidir.

İmparatorluğun 12 Gölgesi

Shadows of the Empire, Star Wars için bir multimedya, Genişletilmiş Evren projesiydi. The Empire Strikes Back ve Return of the Jedi arasında geçen hayranlar, aksiyon figürleri, bir kitap, muhteşem bir film müziği ve bu video oyunu aracılığıyla Black Sun adlı suç örgütü Prensi Xizor ile karşılaşmaya davet edildi. Ne yazık ki, zamanın testine dayanamayan bu sevilen oyun.

Oyunun hayranlarına onları aşık eden şeyin ne olduğunu sorun ve onlar da açılıştaki Hoth savaşının aklını uçurduğunu söyleyecekler. O zamanlar buna benzer bir şey olmadığı için bu makul. Ne yazık ki, oyunun küçük bir kısmı, çoğu garip bir üçüncü şahıs nişancı, kimsenin övgüsünü duymayacağınız bir şey.

Han Solo-rip-off Dash Rendar'ı kontrol eden oyuncular, bu halsiz hayvanı birden fazla yere götürmekle görevlendirilir; burada kalitesiz silah sesleri, düzensiz zorluklar ve zayıf seviyeli tasarım, John Williams'ın müziğinin kısa döngüleri sonsuza kadar tekrarlanırken hayal kırıklığına neden olur.

N64'te, özellikle de bir yıldız gemisi uçurma hissini uyandıran bir Star Wars oyunu arıyorsanız, son derece üstün Rogue Squadron'u deneyin.

11 Uncharted 2

Indiana Jones'u sever misin? Video oyunlarını sever misin? Öyleyse, aslında bir Indiana Jones video oyunu eksi Harrison Ford olan Uncharted serisini seveceksiniz.

Uncharted serisi, özellikle ikinci girişi, sinematik daldırma özelliği ile önemli bir övgü topladı. Heyecan verici, aksiyon-macera filmi tarzı dünyaya tamamen dalmış hissediyorsunuz. Tabii ki, yıldız grafikleri de yüksek reytinglerde önemli bir faktördü, çünkü şimdi bile etkileyici.

Bununla birlikte, oyun hikaye anlatımı ve daldırma ile kesinlikle başarılı olsa da, gerçek oynanışı nasıl? Sorun da bu: oynanışı özel bir şey değil. Uncharted 2, pratik olarak bir PS2 dönemi üçüncü şahıs nişancı oyunudur, ancak inanılmaz derecede kaygan bir boya tabakası ve birkaç derece daha fazla özgürlük ile. Oh, ve tırmanma-- çok fazla tırmanma.

Aynı zamanda gerçekten ilgi çekici bulmacaların da eksikliği var ve formüle dayalı oyunun durulama tekrarı, hikayeye tamamen dalmadığınız sürece, pek çok insanın olduğu gibi görünüyor.

Bir oyunun olağanüstü derecede sürükleyici olması, temel oyun mekaniğinin çıplak kemikler olması gerektiği anlamına gelmez. Sonuçta bu bir oyun, film değil. Dolayısıyla, bu ışık altında, ortalama bir üçüncü şahıs aksiyon oyunu.

10 Tomb Raider

Orijinal Tomb Raider, PS1'e sahip birçok kişi için bir sistem satıcısıydı. İnanılmaz derecede erken bir 3D oyun, aynı zamanda son derece hırslıydı. Tarihteki yeri düşünüldüğünde Tomb Raider inanılmaz bir başarıdır. Ancak tarihsel bağlamından bir adım geriye gidersek, onu uzmanlar dışında kimseye tavsiye etmek zor.

Dünyaları hala devasa ve keşif heyecanı sabit kalıyor, ancak korkunç tarihli kontrolleri ve kamerasıyla tıkanmış durumda.

Oyuncular, Mario 64 gibi gerçekten üç boyutlu bir şekilde hareket edebilmek yerine, bir şekilde ilk Pers Prensi unvanlarında olduğu gibi, bir komutun yerine getirilmesinde önemli bir gecikme olan tank benzeri bir düzene girmeye zorlandılar. düğmeye bastıktan sonra.

Yine de oyunun mirası sağlıklı, Lara Croft harika bir karakter olarak kaldı ve serinin yeniden başlatılmasının en son çabaları oldukça başarılı.

9 Ace Combat 04

Ace Combat serisi, ilk girişi olan Air Combat'tan beri oyunculara heyecan verici sahte-sim arcade savaş uçağı aksiyonu sunuyor. Bununla birlikte, FFVII'nin PS1 ile ana akım başlangıcına benzer şekilde, o zamanki yeni PS2'deki dördüncü girişine kadar büyük bir etki kazanmadı.

Ace Combat 04, serinin bilindiği eylemin aynısını sunuyor, ancak şimdi çanlar ve ıslıklarla birlikte daha kapsamlı bir hikaye içeriyor. Açıkçası, AC04 ile gerçekten yanlış bir şey yok, ancak aldığı övgü seviyesi akıllara durgunluk veriyor, çünkü PS2'de aşağı yukarı bu girişi modası geçmiş hale getiren sonsuz üstünlükleri var.

Övgüye değer hikaye, ilginç bir şekilde samimi bir duyguya sahip olsa da, müziği gibi AC5 ve Zero tarafından geride bırakıldı ve geride kaldı, halefleri ve duygusal motifleri tarafından ezildi. Sonra, 5 ve Zero'nun masaya getirdikleriyle bir kez daha tamamen sarsılan oyun ve içerik var.

AC04 hala genel olarak eğlenceli bir deneyimdir, ancak ne olduğu veya bu serinin neler yapabileceğinin en yüksek noktasından uzaktır.

8 Skyrim

Elder Scrolls serisi uzun süredir devam ediyor ve bir RPG standardı haline geldi. Serideki pek çok önemli noktayla, neredeyse tamamen sulandırılmış bir taksit olduğu düşünüldüğünde, Skyrim'in sahip olduğu popülerlik seviyesini aldığına inanmak zor.

Üçüncü giriş olan Morrowind, ilk birkaç dakika içinde bile Skyrim'i geride bırakan ayrıntılı bir RPG deneyimi sunuyor. Morrowind'deki dünyanın derinliği, Skyrim'in manzaralarını ve konseptlerini gölgede bırakıyor ve atmosfer düşünüldüğünde eşitsizlik daha da büyüyor.

Morrowind, daha akıcı bir oynanışa veya Skyrim'den tatmin edici Dragon Shouts'tan yoksun olsa da, gerçek rol oynama konusunda mükemmeldir. Daha sonra, gerçek hayattaki Büyük Britanya'dan daha büyük, kitlesel olarak gerçekleştirilmiş bir dünya ve modern akrabalarını utandıran geniş bir içerik içeren ikinci taksit Daggerfall var.

Skyrim'de neredeyse her adımda yayılan muazzam miktarda hatadan bahsetmezsek de ihmalkar oluruz. Oyun içerik yüklü olsa da, selefleri daha az dikkatsizce koşarken (en azından çoğu zaman) bu kadar sorunlu olması affedilemez.

7 Mortal Kombat

Bunu hemen açıklığa kavuşturalım: Orijinal Mortal Kombat oyunları, katı, genellikle berbat bir oynanışa sahip basit savaşçılardır. Bu seri, 90'ların sadece oyun mekaniğine dayanan savaş çılgınlığı sırasında unutulmuş olmalıydı, ancak bunun için iki şey vardı: "gerçekçi" grafikler ve muazzam vahşet.

Gerçek oyunlar olarak, erken girişler seminal Street Fighter II gibi çağdaşlara kıyasla derinlikten yoksundur. MK'nin savaşçılarını kontrol etmek garip, mesafeleri yargılamak garip ve mermilere aşırı güven sinir bozucu olabilir.

Bununla birlikte, yine, orijinal oyunlara tarihte geri dönülmez bir yer veren ultra tartışmalı, ultra şiddetli ölümler. Sayısallaştırılmış oyunculara karşı acımasız bitirme hamleleri oyuncuları memnun etti ve yaşlıları şok etti.

Adil olmak gerekirse, seri yıllar geçtikçe önemli ölçüde gelişti, hatta rakip Street Fighter oyunlarına rakip ve bunaltıcı oldu. Oynamaya değer bir franchise, ancak basit, dalgalı oynanışıyla açılış girişleri başlamak için doğru yer değil.

6 Yarı Ömür

Half-Life, efsanevi hale gelecek kadar hararetli bir üçüncü giriş arzusuyla hikayeli bir franchise. Oyun, masaya gerçekten devrim niteliğinde bazı kavramlar getirirken, başarılarının çoğu muhtemelen yukarıda bahsedilen efsanevi statüsü nedeniyle abartılmış gibi görünüyor.

Daha da tuhafı, Half-Life serisinin övgüleri ve algılanan yeniliklerinin çoğunun öncülüğünü daha önceki PC oyunları oluşturuyordu. Hayranlar hikaye anlatımını güçlü bir nokta olarak gösterecek, bu da oyuncuların NPC'lerden topladıkları ipuçlarını ve ayrıntıları bir araya getirmelerine izin verirken, hayranların oyunun inandırıcı karakterler ve senaryolarla gerçekçi bir dünyada geçtiğini hissetmelerini sağlayacak.

Bunların bir kısmı kişisel zevkinize bağlı olsa da, System Shock gibi oyunlar bunu HL'den önce ve çok daha fazla nüans ve başarı ile yapmayı başardı. SHODAN'ın kemik ürpertici ses kayıtları ve tehditleri ile birleşen korkunç ve uğursuz atmosfer, daha unutulmaz ve etkili bir deneyim için yapıldı. Orijinal Unreal bile olağanüstü derecede sürükleyici bir dünyaya sahip ve bunu çok daha az hikaye anlatımıyla yapıyor.

HL2'deki oyun, interaktif ortamları gibi kesinlikle cazibeye sahip olsa da, aldığı övgü seviyesi, özellikle Deus Ex'de mümkün olanla karşılaştırıldığında, görünüşte abartılı.

5 Süper Mario Galaxy

Super Mario franchise, başlangıcından bu yana lehçe itibarını koruyor. Bu haklı olarak kazanılmıştır ve Super Mario Galaxy bir istisna değildir. Yıldız koleksiyonunu başarıyla uzaya götürerek, ne yazık ki Galaxy'den daha aşağı olduğu düşünülen doğrudan bir devam filmi verildi, ki bu doğru değil.

Galaxy, konsept ve estetik açıdan harika, ancak şaşırtıcı bir şekilde tasarım çeşitliliğinden yoksun. Hiçbir zaman tam anlamıyla ortaya çıkmamış ilginç bir oyun kurgusu yaratıyor, merkez dünyası Delfino Plaza veya Peach's Castle'a karşı nispeten sıkıcı ve hatta sahneleri biraz tembel geliyor, tüm gezegenleri palet değiştirecek ve "yeni" olduklarını iddia edecek kadar ileri gidiyor.

Galaxy 2'ye girin. İkinci bölüm ilk bölümü grafiksel, mekanik, müzikal ve hatta estetik olarak eziyor. Burada, hubworld esasen ortadan kaldırıldı ve oyun aşamalı bir temele dayanıyor.

Oynanış konseptleri artık tamamen detaylandırıldı ve sınırlarına itildi, seviyeler sonsuz çeşitlilikle inanılmaz yaratıcı, besteler daha büyük bir orkestra ile hayata geçiriliyor ve liste devam ediyor.

Galaxy kötü bir oyun değil, ancak daha az sevilen devamı neredeyse her fırsatta onu yeniyor ve esasen modası geçmiş hale getiriyor.

4 Metal Dişli Katı

Metal Gear Solid ve garip bir şekilde tanrılaştırılmış yaratıcısı Hideo Kojima, PS1 sürümünün öncülüğünü yaptığı sinematik hikaye anlatımıyla video oyun dünyasında tartışmasız bir devrim yarattı.

Bu asla alınamayacak bir şey. Bu klasik oyun harika bir şekilde alıntılanabilen bir senaryo, eğlenceli seslendirme ve ilgi çekici ara sahnelerle tamamlanan sürükleyici bir hikaye anlatıyor. Yine, bu oyun kolayca eşleştirilemeyen devrim niteliğinde bir ayak izi bıraktı. Bu maceranın etkileşimli bölümlerinin hikaye anlatımına uygun olmaması çok yazık.

Oynanış açısından MGS karışık bir çantadır. MSX öncüllerinden devralınan konsept, son çare olarak şiddet ile gizliliği ön plana çıkarıyor. Ne yazık ki, kontroller en iyi ihtimalle dokunaklı ve kaçınılmaz silah sesleri mutlak bir kabus.

Snake'in kendisini en kötü zamanda bir duvara bağlama eğilimi olsa da, devam filmlerinde, özellikle de son V.

MGS her zaman çığır açan ve devrim niteliğinde bir video oyunu olacak olsa da, temel oynanışı korkunç bir şekilde yaşlandı. Buna katlanamıyorsanız, yeniden yapımı olan The Twin Snakes'ı deneyin veya mükemmel Metal Gear Solid 3'ü deneyin.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot, Nintendo ve Sega'nın maskot cevabıydı ve bu turuncu tüylü keseli hayvan, inanılmaz derecede sevimli ve ikonik bir karakter olmaya devam ediyor. Oyun, korkak, gerçekten benzersiz müzik ve çekici derecede çılgın oyun ve platform özellikleri içeren abartılı setlerle saçma, hareketli bir atmosfere sahip.

Ne yazık ki, tüm bunlara rağmen, Crash'in ilk çıkışının temel oynanışı, çağdaşları veya devam filmleri için bir mum tutmuyor. Crash'in oynanışı başlaması tuhaf. Teknik olarak 3B, ancak aşamalar açık değil.

İyi bir önlem için yan kaydırma ile tipik olarak ileriye veya ekrana doğru koşuyorsunuz. PS1'in esnekliği, kamera açısı ve bazen dağınık olan set giydirme nedeniyle derinlik algısı, özellikle de atlama veya dönme mesafesini değerlendirmek söz konusu olduğunda sinir bozucu ölümlere neden olabilir.

Estetik bir zafer olarak kalırken, cezalandırıcı oynanışı onu geride tutuyor. Neyse ki, devam filmleri ortaya koyduğu kavramları alıyor ve genellikle onları ütülüyor. Eğer Crash'in ilk görüntüsünü gerçekten denemeniz gerektiğini düşünüyorsanız, bunu N. Sane Trilogy remaster'da yapın, burada pek çok sorununun merhametle ele alındığı yer.

2 Conker'ın Kötü Kürk Günü

Conker'ın Bad Fur Day'in histerik bir yazısı var ve şok değeri şu anda bile yasal olarak eşsiz. Bununla birlikte, efsanevi Rare'den bir oyun ve Banjo-Kazooie, Tooie ve Donkey Kong 64'ten sonra piyasaya sürülen bir oyun olarak, oynanış hataları kabul edilemez.

Bozuk zorluk, özensiz platform oluşturma, gösterişli sahne tasarımı, yavaş silah kontrolü, haksız düşman yerleştirme, vahşi düşüş hasarı, tekrar eden ve anlamsız görevler, sefil hile ve işleyen bir kamera eksikliğini içerir (Nadiren BK için yıllar önce mükemmel bir sistem oluşturmaya rağmen). Oyun, bu hataları mizahıyla örtmeye çalışıyor ve affedilmez şekilde feci oyun tasarımını unutacağınızı umuyor.

Conker oynamak, birkaç kahkaha aramak için parmaklarınızı kurtçuklarla istila edilmiş bir tahtaya çivilemek gibidir. Ruh kırıcı derecede acı verici bir deneyim ama, hey, en azından bir komik buldun.

Bunun, tuhaf ve çeşitli hedeflerle ağzına kadar doldurulmuş tüm zamanların en büyük 3B platformlarından bazılarını yaratan aynı geliştiricilerden olduğunu düşünürsek, durumu çok daha kötü hale getiriyor.

Conker, tüm zamanların en büyük kaka şakasına sahip olmasına rağmen, bir oyun cephesinde başarısız oluyor ve kaba mizahına rağmen öncüllerini anlamlı bir şekilde ölçemiyor.

1 Halo

Halo, konsol atıcılarının maskotudur. Bununla birlikte, devam filmlerinin yanı sıra, yenilik açısından masaya neredeyse hiçbir yeni şey getirmediğini ve franchise varolmadan yaklaşık on yıl önce FPS oyunları tarafından esasen geride kaldığını düşünürsek bir sorunumuz var.

Orijinalin başarısı, kötü anlatılmış hikayeye ve vasat oynanışa rağmen neredeyse her girişin aldığı şişirilmiş yutturmaca ile neredeyse tamamen bağlantılı.

Usta Şefin bir süper asker olması gerekiyorsa, neden hiç böyle hissetmiyor? Bir Warthog'u sağ tarafı yukarı çevirmenin birkaç durumu dışında her zaman zayıf görünüyorsunuz. O zaman bile, ara sahnelerde doğaüstü başarılar sergileyen bu süper asker, roketatarları çift kullanamıyor ki bu, James Bond'un 1997'de Goldeneye'da geri alabileceği bir şey.

Halo'nun gerçek sorunu bu. Goldeneye ve Perfect Dark, içgüdüsel bir oyun ve derinlemesine hedefler sağladı. Quake ve Unreal tarafından hazırlanmış detaylı dünyalar. Doom ve Duke Nukem 3D hızlı tempolu çatışmalara öncülük etti. Hepsi Halo'nun yaptığını yaptı, ama sonsuz derecede daha iyi. Halo'nun konsollar için çevrimiçi çok oyunculu şöhret iddiası bile Dreamcast ve PS2 ile yapıldı.

Sonunda, Halo'nun tek gerçek zaferi, çocukların Xbox Live'da sizi lanetleyebilme kolaylığıdır.

---

Katılmıyor musun Gerçekten korkunç olan başka video oyunu klasiklerini düşünebiliyor musunuz? Yorumlarda ses çıkarın!