Kesinlikle Anlamsız 25 Video Oyunu
Kesinlikle Anlamsız 25 Video Oyunu
Anonim

Her iki duruşun da güçlü örneklerine rağmen, video oyunlarının sanat olup olmadığı konusundaki tartışmalar günümüze kadar devam ediyor. Yine de her iki tarafın da bir araya gelip üzerinde anlaşabileceği bir şey var ve bu, video oyunlarının büyük bir kısmının tuhaf - tıpkı delice tuhaf olduğu gerçeğidir.

Sadece iyi bir kısmı tuhaf değil, aynı zamanda tüm mantıksal açıklamalara meydan okuyan ve hiç mantıklı olmayan gerçekten gerçeküstü dünyalar ve deneyimler yaratan başka bir kısım daha var. Aslında, bu oyunlardan bazıları kesinlikle hiçbir anlam ifade etmiyor ve özellikle bu oyunlar, büyük ayrıntıyı tartışacağımız şeyler.

Listemizde, sektörün varoluşu boyunca açıklamaya en çok meydan okuyan video oyunlarını göstermek için sistemden sisteme, türden türe ve çağdan döneme atlayacağız. Girişlerimizden bazıları tanıdık seriler ve ünlü oyunlar, diğerleri ise nispeten bilinmeyen konsollardan ve franchise'lardan geliyor. Muhtemelen hiç duymadığınız ve bu belirli franchise'larla ilgili mevcut algılarınıza meydan okuyacak birkaç popüler olan var.

Neyin "anlam ifade etmediğini" oluşturduğuna gelince, belirli bir oyunun hikayesinin anlaşılmaz olması, tasarımcılar tarafından mantığın kasıtlı olarak gizlenmesi, şifreli oyun öğeleri ve genellikle açıklamaya meydan okuyan gerçeküstü unsurlar gibi çeşitli faktörler kullanıyoruz.

Ortaya konan temel kurallarla, Kesinlikle Anlam Getiren 25 Video Oyununa başlayalım.

25 Mortal Kombat

Diğer dövüş oyunlarının çoğunun aksine, Mortal Kombat serisinin aslında bir konusu var ve kredisine göre meşru olarak ilginç. Konsept havalı, karakterler havalı ve yaşadıkları dünya havalı. Neredeyse hiçbir şeyin mantıklı olmaması çok yazık.

Her giriş arasındaki kural bir karmaşa ve birçok kez yeniden mahkum edildi, ancak bu sorunun yalnızca bir parçası: asıl sorun, savaştığınız hemen hemen her karakteri bitirebilmenizdir, ancak yine de ortaya çıkacaklardır. sonraki girişte.

24 Ölülerin Yazılması

The House of the Dead serisi, atari sahnesine korku (ve bir ton hammy, dehşet peyniri) getiren ve oyuncuları, zombi lejyonlarını mezarlarına geri gönderirken kötü seslendirilmiş bilim adamlarını kurtarmaya zorlayan, övgüye değer bir hafif silah serisidir. Oyuncuların zombi atıcı silahlarını daktilolar için fırlattığı birkaç kez de var - evet, kulağa geldiği kadar tuhaf.

Klavye becerilerinizi kullanarak, zombi kötülüğünün korkunç güçlerini doğru ve hızlı yazmanın gücüyle yenerek galip çıkmalısınız ve nedenini açıklamak için hiçbir girişim yapılmaz.

23 Yıldız Savaşları (NES)

Adil olmak gerekirse, NES için Yıldız Savaşları uyarlaması, kaynak materyal için oldukça doğrudur ve oyunu geliştirmek için, droidlerinizi kurtarmak için Jawas'a karşı diş ve çivi ile dövüşmek veya womp fareleri ile duking yapmak gibi yalnızca birkaç gerekli özgürlük alınır. ve Tatooine'deki sayısız mağaradaki Tusken Baskıncıları.

Belki de en iyi ve en doğru sekans, Darth Vader ile kader dolu bir karşılaşmayı içerir, burada dev bir akrebe dönüşür ve - bekle, ne? Bu doğru: Darth Vader'ın son şekli dev bir akrep şeklindedir. Neden bu kadar havalı bir şey kanon olarak kabul edilmiyor?

22 Yaratık Asker

Alien Soldier anormal bir şey: anlatacak bir hikayesi var - neredeyse dört tam dakika süren metinle dolu bir önsözle anlatılan inanılmaz derecede uzun, aşırı ayrıntılı bir hikaye

ama mantıklı değil.

Korkunun hakim olduğu Sierra gezegenini 2015 yılında öğreniyoruz, tehlikeli grup Scarlet (insanların "evrenin dışına" seyahat etmesini engelleyebilen "süper genetik mühendisliği" yoluyla yaratılan asalak savaşçılardan oluşuyor), eski patronu oldu. "uzay-zaman sürekliliğine" atılan (Scarlet'in "süper güçleri" kullanmasıyla açılan) kahramanı "Epsilon-Eagle" ve

.

tam orada duracağız. Bu, önsözün sadece yarısındadır ve şimdiden tamamen raydan çıkmıştır.

21 Katamari Hasarı

Bu listedeki en iyi bilinen oyun serilerinden biri olan (hatta bu denebilirse), Katamari serisi saf tuhaflık ve kesin bir mantık eksikliği ile eş anlamlıdır. Oyun içi bilgiye göre, Tüm Kozmos Kralı inanılmaz derecede sarhoş oldu ve sonra evrendeki neredeyse her şeyi yok etti.

Oğlu olarak, kaybedilenleri değiştirmek için bir sürü hurda toplamakla görevlendirildiniz. Bu, her şeyi daha küçük yapan sihirli bir topla yapılır, böylece birbirine yapışabilir, böylece yıldızları değiştirmek için insanlardan, binalardan, arabalardan ve her türlü hurdadan oluşan giderek büyüyen bir topun etrafında dönersiniz.

20 La Mulana

La Mulana'nın bir anlamı olmadığı için değil, La Mulana'nın aktif olarak hiçbir anlam ifade etmemeyi seçmesi. Bu Indiana Jones-Meet-Metroidvania oyunu, genel olarak bulmaca çözümleri, öğeler ve ilerleme söz konusu olduğunda olabildiğince belirsiz olacak şekilde tasarlandı ve kesinlikle gösteriyor.

Ayrıca umursamıyor. Kendini size açıklamak istemiyor. Kılavuz bile (birkaç kritik açıklama içerir), işleri çözerken yardıma ihtiyaç duyan bir bebek olduğunuz için sizi kandırıyor. Anlamanın ne kadar zor olduğu umurunda değil ve şükürler olsun ki bu da eğlencenin bir parçası.

19 Ruhlar Serisi

Şöyle ifade edelim: Hikayeyi yeterince açıklayabilenlere 10.000 $ ödüllü bir yarışma düzenlediğinizde serinizin bir anlam ifade etmediğini biliyorsunuz. Bu, gerçekten gerçekleşen gerçek bir olay ve Ruhlar serisindeki hiçbir şeyin mantıklı olmadığını kanıtlamak için gereken tek kanıt bu.

Her oyun tehlikeli bir şekilde şifreli bir ara sahneyle açılıyor ve her NPC'nin ses aktörlerinin ne hakkında konuştukları hakkında hiçbir fikri yok (okumalarına ne olursa olsun eğlenceli kılan elle tutulur bir tehditle aşılanmasına rağmen). Yine de bu oyunlarda hikaye gerçekten önemli mi? Pek değil, ama çekiciliğin bir parçası.

Goemon Başrollü 18 Mistik Ninja

Pekala, şunu açıklığa kavuşturalım: Oyun eski Japonya'da geçiyor ve ana kötüler, avangart performanslarını ebediyen sergilemek için kırları dev bir sahneye dönüştürmeyi ümit eden uzaylı bir tiyatro grubu … toplam anlamda.

Garip hikayeyi komik (ve son derece tuhaf) yazılar, bulaşıcı müzikal sayılar ve muazzam mekanik savaşlarla birleştirin ve inanılmaz derecede saçma olan, ancak N64'teki en eğlenceli 3D platform oyunlarından biri olan bir oyununuz var. Hiç mantıklı olmadığı gerçeği, sadece pastanın üzerine krema yapmaktır.

17 Balon Dövüşü

Balloon Fight, klasik arcade Joust'tan büyük ilham alan eski bir NES oyunudur ve oynanışı, çok hareketli bir karakter alıp onları yenmek için düşmanlarının kafasına indirmeyi gerektirir. "Balon Dövüşçüsü", sırtına tutturulmuş balonları olan, korkunç, kötülük yapan kuşlardan oluşan bir orduyu yenmek için yeterli irtifa kazanmak için kollarını çırpan bir insan erkektir.

Buradaki dayanak nedir? Balon Savaşçısı insanlığın tecavüz eden Kuş İmparatorluğu'na karşı son umudu mu? Yoksa bu bir tür Mortal Kombat tarzı turnuva mı? Emin değiliz. Mantıklı gelmeyebilir, ama yine de oynaması bir patlama.

16 Batman ve Robin'in Maceraları (Genesis)

Super Nintendo'daki Batman And Robin'in Maceraları, açıkça aynı isimli animasyon serisine dayanıyordu ve oyunun sanat tarzı, müziği ve oynanışı neredeyse seriyle aynıydı. Sonra, kesinlikle aynı olmayan Genesis portu var.

Serinin bir tür kabus versiyonunda yer alan ikonik müziğin yerini devasa (ve etkileyici) bir endüstriyel müzik, kasvetli bir resim çizen gösterişli renk paletleri ve şimdiye kadarki en gerçeküstü ve dudak uçuklatan sekanslardan bazıları aldı. sistemi şereflendir. Sözde dayandığı dizi gibi bir şey olmayabilir ve bağlamsal olarak bir anlam ifade etmeyebilir, ancak bunun gibisi yoktur.

15 Uniracers

Bir video oyunu geliştiricisi olduğunuzu ve iş arkadaşlarınızla bir toplantıda olduğunuzu hayal edin. Ekibinizin üzerinde çalıştığı bir sonraki projeye karar vermekle görevlendirildiniz ve ilk düşünceleriniz tek döngüler ve psikedeliklerdir. Oda kükreyen alkışlarla patlıyor.

Arka planda gerçeküstü görüntü dalgalanırken, tuhaf, pipoya benzer parkurlarda tek bisikletlerle yarıştığınız Uniracers'a hoş geldiniz. Kulağa geldiği kadar tuhaf ama meşru olarak ilginç bir deneyim, özellikle de eğlenceli hile sistemi ile. Bununla birlikte, bununla ilgili en az mantıklı olanı biliyor musunuz? Muhtemelen onu DMA Design'ın geliştirdiği gerçeği

Bilirsiniz, sonunda Rockstar Games olacak insanlar.

14 Yaramazlık Yapan

Bir kült N64 klasiği olan Mischief Makers, Nintendo 64'teki birkaç 2D oyundan biridir ve ciddi bir yolculuktur. Her seviye öncelikle canlı, hareketli yüzler olan bloklardan inşa edilmiştir. Duyarlı olup olmadıkları asla açıklanmaz. Sonra, Star Wars'la neredeyse aynı olan olay örgüsü meselesi, mantıklı olan tüm kısımlar hariçtir.

Son olarak, oyun var: ister bombus arılarına biniyor, ister bir kediyle yakan top oynuyor, büyük kurbağalarla savaşıyor, üç tekerlekli bisikletle yarışıyor veya karşılaştığınız her şeyden sonsuza dek hayatınızı sarsıyor olun, bunun olmayacağını garanti edebiliriz. bir anlam ifade et.

13 Michael Jackson'ın Moonwalker'ı

Sega Genesis veya arcade versiyonu olsun, Michael Jackson'ın Moonwalker'ı sadece saçmalık ve saçma alemlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda isteyerek geçer. Aynı adlı filme çok gevşek bir şekilde dayanan oyuncular, açıklanamaz bir şekilde sihirli enerji cıvatalarını ateşleme yetkisine sahip olan Michael Jackson (veya birden fazla Michael Jacksons) rolünü üstleniyor.

İnsanların şapkasıyla vurarak patlamalarına, dev bir robota (ve arabaya) dönüşmesine ve kendisi hariç herkes için ölümcül olan bir dans flashmobuna başlamasına da neden olabilir. Ayrıca kaçırılan çocukları sihirli kaşıklar gibi görünen şeylerin üzerine göndererek kurtarmak zorundadır.

12 Shaq Fu

Rüzgarlı Şehir'de Shaq Fu ve Kaos arasında kalmıştık ama Shaq Fu ile gitmek zorundaydık çünkü o "basketbolcular kesinlikle basketbol olmayan fantastik ve pratik olmayan şeyler yapıyor" türünün öncüsüydü ve diğerlerinin beğeneceği gibi. saçma Barkely: Kapa çeneni ve Jam Gaiden hatta son Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu, kendini başka bir boyutta bulan Shaquille O'Neal'in istismarlarını takip eder ve nihai hedefi Sett Ra adlı bir mumyayı yenmek için dövüş sanatları savaşlarına girmek zorunda kalır. Rezil bir şekilde korkunç olan Shaq Fu, aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en kasıtsız olarak saçma video oyunlarından biridir.

11 Süper Maymun Topu

Super Monkey Ball oyunlarının neredeyse tamamı inanılmaz derecede eğlencelidir (özellikle çok oyunculu parti oyunları), ancak neyse ki, herhangi bir şeyin meşru bir bağlam verilmesini veya mantıklı bir anlam ifade etmesini beklemeyin. Yarı saydam bir topa hapsolmuş maymun gibi oynamıyorsun bile. Bunun yerine, muzları toplamak ve çıkışa ulaşmak için topun yuvarlanmasını sağlamak için sahnenin kendisi olarak oynarsınız.

Super Monkey Ball 2'de bir arsa görünümü var, ancak bunun büyük bir vahiy vermesini beklemeyin. Öğreneceğiniz en önemli şey, sihirli kelimelerin "ai ai poo" olduğudur.

10 Süper Mario Serisi

Mario'nun Mickey Mouse'dan daha tanınabilir olması ve muhteşem, çığır açan oyunların büyük bir listesinde başrol oynamasıyla, tüm serideki neredeyse hiçbir şeyin mantıklı bir anlam ifade etmeye yaklaşmadığını unutmak kolaydır. Bu, kötü kaplumbağalar ve mantarlar veya insanları büyüten veya ateş yakan bitkiler gibi bariz unsurlara bile indirgenmiyor - aynı zamanda bu oyunların yer aldığı varsayılan gerçek dünya için de bir salgın.

İster Odyssey ister Mario'nun dünyasındaki yerlerin ve ülkelerin görünüşte yerleşik konumlarını tamamen ortadan kaldırıyor veya kozmosun en temel kavramlarına meydan okuyan Galaxy serisi, dizide gerçekten mantıklı olan herhangi bir şeyi bulmak giderek daha zor.

9 Gunstar Kahramanı

Gunstar Heroes (bize yukarıda bahsedilen Alien Soldier and Mischief Makers'ı da getiren Treasure tarafından geliştirilmiştir) Genesis için daha derin olmasa da oldukça ortalama bir kaç ve silah oyunu gibi görünüyor. Ancak, Black's Aptal Zar Labirenti'ne gittiğinizde bunların hepsi pencereden fırladı. Devasa bir tahta oyununa katılan oyuncular, kendilerini doğrudan birinin kabusundan çıkmış gibi görünen durumlarda bulurlar.

"Kavun Ekmeği" adlı kocaman bir surat gibi şeylere karşı savaşacak ve hatta köri ve pilavdan yapılmış birinin katranını bile döveceksiniz. Bunun kağıt inceliğindeki olay örgüsüyle ilgisi bizim dışımızda, ama bunun harika olduğunu biliyoruz.

8 WarioWare Serisi

WarioWare imtiyazıyla ilgili mantıklı olmayan ne? Her şey - tek bir şey mantıklı değil ve sorun değil. Her oyun, bir sonrakine geçmeden önce yalnızca birkaç saniye süren bir mikro oyun koleksiyonudur.

Bu mikro oyunların her biri, sürrealizmin sınırlarını zorluyor, çoğu farklı ve genellikle dehşet verici sanat stillerinin yanı sıra inanılmaz derecede rastgele oynanış öğeleri ve hedefleri içeriyor. Bir oyun Wario'nun gazının havasını temizlemenizi sağlarken, diğerinde incir yaprağı giyen bir bebeği doğurmak için bir balon patlatırsınız ve bir diğeri hala tekerlekler üzerinde hızla ilerleyen sosisli sandviçlerin üzerinden atlayarak sizi görevlendirir. Hiçbir şey mantıklı değil, ama her şey muhteşem.

7 Dinamit Headdy

Treasure'dan son yazımızda Dynamite Headdy

Eh, bu şimdiye kadar ortaya koydukları en tuhaf, en saçma şey. Oynaması bir patlama olabilir, ancak aynı zamanda asla hazırlanamayacağımız şekillerde dehşet verici derecede şaşırtıcı.

Bir dakika, Headdy olarak (esasen daha tehditkar bir Rayman), gökyüzünde bir yerde çemberler çekeceksiniz ve bir sonraki adımda, bir orkestra sırasında etrafta zıplayan, ekran dolduran, robotik bir sosisli köpeğe karşı karşıya geleceksiniz. arka planda Fındıkkıran'ın yürüyüşünü çalıyor. Bu gerçekten buzdağının görünen kısmı ve size bu oyunun "mantıklı olma" açısından nerede durduğu hakkında bilmeniz gereken her şeyi söylemeli.

6 Şeytanın Ezmesi

Bir iblis ordusu Dünya'yı istila etmeye kalkışsaydı, onları yenmek için kullanacağınız silahınız ne olurdu? Modern askeri teknoloji olur mu? Yoksa eski dini veya büyülü eserleri mi hedeflersiniz? Belki her iki düşünce okulu da yanlıştır - belki de en iyi seçenek "adalet kaynağı" tarafından fırlatılan bir langırt olabilir.

Devil's Crush'ın bizden inanmamızı istediği şey budur ve biz inanmayız, ancak bu ürkütücü temalı video langırt oyununun şimdiye kadarki en iyi oyunlardan biri olmadığını söyleseydik yalan söylerdik. Mükemmel müzik patladığında ve ekranınızda şeytani görüntüler patladığında, şeylerin gerçekten mantıklı olmadığını anlayamayacak kadar büyülenmiş olacaksınız.

5 Çift Zindan

Yüzeyde, bu az bilinen oyun, ek bir co-op bonusuna sahip bir barebone zindan tarayıcısından başka bir şey gibi görünmüyor. Oyun olabildiğince basit

ama sonra "olay örgüsü" devreye girer.

Her seviye bir "prolog" ve "epilog" (yanlış yazılmış) ile başlar ve her patronun pratikte çevrilmemiş diyalogları vardır. Yazı o kadar tuhaf ki, hiç kimsenin onu yenemeyeceğine inanarak oyunu yerelleştirmeyi yarıda bıraktıklarını düşünebilirsiniz. Kötü bir büyücüyü içeren bir komploya benziyor gibi görünüyor, ancak çoğu zaman, "bu serserinin son sözleri neydi? Vandess. Uğursuz bir işaret gibi görünüyor."

4 Castlevania II: Simon'ın Görevi

Kötü şöhretli Simon's Quest, bir açık dünya deneyimi lehine selefinin basit aksiyon-platform oyununu neredeyse tamamen terk etti. Oyun herkesin bildiği gibi şifreli, hain dünyasında ilerlemek için karmaşık çözümler gerektiriyor ve bunların hepsi tamamen saçma.

Size yardım etmeleri gereken kötü tercüme edilmiş köylüler işleri daha da kötüleştiriyor. Birçoğu yüzüne düpedüz yalan söylüyor ve "Mezarlıkta elmas bulmak için 4. kazığı kaz" gibi şeyler söylemeyenler. "Mezarlığa git, yere sarımsak at, bir tüccarın görünmesini sağla ve sonra sana verdikleri eşyayı al" demek istediler. Pek yardımcı olmuyor.

3 Cho Aniki

Cho Aniki'nin konusu, "Büyük Galaksi Vücut Geliştirme Yarışması" nı arka arkaya on kez kazanan ve şu anda proteinlerini çalmak için diğer güneş sistemlerini işgal eden "Bo İmparatoru Bill" adlı biriyle ilgili. Bu büyük krizin ciddiyetini göz önünde bulundurarak, Heaven (gerçek Cennet gibi), şampiyonlarından ikisini bu yozlaşmış imparator ve İnşaatçı Ordusu ile savaşmaları için gönderir.

Bunun daha vurulduğundan bahsetmiş miydik? Bazı düşmanlar arasında devasa, aşırı parçalanmış vücut geliştiriciler (elbette), Sistine Şapeli'nden Adam ve diğer adamları giysisiz vuran, giysisiz dev bir adam gibi görünen şey var. Korkunç ve mantıklı değil, ama tuhaflığı için var olduğu için mutluyuz.

2 Doğulu Zihin: Tong-Nou'nun Kayıp Ruhları

Bu son iki girişle birlikte, kabus yakıt bölgesine gireceğiz ve Eastern Mind: Tong-Nou'nun Kayıp Ruhları terimi pratik olarak kişileştiriyor. Oyuncular, ruhunu kaybetmiş birinin rolünü üstlenir. Bir arkadaşının ruhunu 49 gün boyunca ödünç aldıktan sonra, sürekli olarak tuhaf ve rahatsız bir yolculuğa çıkarlar.

Sayısız tuhaf varlıkla etkileşim kurmak ve sürekli olarak yok olmak ve reenkarne olmak, bulmacanın sadece bir parçası ve teknik olarak bir araya getirilip anlaşılabilen bir hikaye varken, o kadar tuhaf ki, mantıklı olabileceğini söylemek imkansız.

1 LSD: Dream Emulator

Şimdiye kadar piyasaya sürülen en rahatsız edici, gerçeküstü ve düz eski tuhaf oyunlardan biri olan LSD: Dream Emulator, video oyunları dünyasında ve hatta muhtemelen ötesinde başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyimdir.

Oyuncular, bir oyun değil, daha çok deney olarak, çoğu gerçek bir rüya günlüğüne dayanan ve hepsi de saykodelik ve absürd olmaları nedeniyle burun üstü başlığa uygun olan "oynanabilir rüyalar" ın karışık bir karışımını keşfederler. nitelikler. Oh, ve belirli bir süre sonra oyun bitiyor. LSD ile ilgili hiçbir şey mantıklı değil, ancak diğerlerinden farklı bir deneyim.

---

Mantıklı olmayan başka video oyunları var mı? Yorumlarda bize bildirin!