Anthem Game Awards 2018: BioWare, Kaderin Hatalarını Düzeltiyor
Anthem Game Awards 2018: BioWare, Kaderin Hatalarını Düzeltiyor
Anonim

BioWare'in Anthem video oyunu, EA'nın on yıldaki ilk yeni IP'si, ancak Destiny'den stüdyonun kendi Mass Effect serisine kadar her şeyle karşılaştırılıyor - ama mesele şu ki, Anthem, Destiny'nin hatalarını düzeltir gibi görünüyor. Başlangıçtan beri Anthem, BioWare için iddialı bir proje oldu, çünkü oyun endüstrisinin çok tecrübeli olmadıkları yönlerini ele alıyorlar, ancak ilginç olan, yeni başlığa sanki öyleymiş gibi yaklaşıyor olmaları. başka bir BioWare oyunuydu - iyi BioWare oyunları, yani - ve oyunu ayrı kılacak şey de bu.

Bu yılın başlarında Screen Rant, Anthem ile E3 2018'de pratik yapma ve Anthem'in E3 2018 fragmanında gösterilen görevi oynama fırsatı buldu. Marşın ne olduğunu daha iyi anlayarak ve ne olabileceğine dair daha iyimser bir bakış açısıyla uzaklaştık. Bununla birlikte, yaklaşık 20 dakikalık alfa testinden sonra hala bazı hikaye soruları ve uzun ömürlülük endişeleri vardı ve BioWare, EA'nın yepyeni bir Anthem fragmanı yayınladığı The Game Awards 2018 öncesinde bu sabah bir basın brifinginde tüm bunlara değindi. hikaye ve irfan üzerine odaklanmak.

BioWare'in bir saatlik sunumundan, Marş'ın stüdyo için tamamen farklı bir şeyin başlangıcı olduğu ve yarattıkları dünyanın (hala resmi bir adı olmayan) en büyüklerinden bazılarının çeşitli unsurlarının bir karışımı olduğu açıkça görülüyor. ve geliştiriciler kendilerini bu başlıktan uzaklaştırmayı seçseler bile, elbette Bungie's Destiny'i içeren en iyi üçlü A oyunları. BioWare, Anthem'ı ortak bir oyuna odaklanan, ancak aynı zamanda tek başına da oynanabilen paylaşılan bir deneyim olarak tasarladı. Çevrimiçi oyunun amacı, oyunculara arkadaşlarıyla ya da kendi başlarına oynama seçenekleri sunmak, ancak en önemlisi "Reddit'te oynayacak altı kişi bulma" ihtiyacını ortadan kaldırmaktır.

Anthem's Game Awards 2018 Fragmanı

Marşın Hikayesi ve Hikayesi

Şimdiye kadar Anthem dünyasının sadece kısa bir kısmı açıklandı ve BioWare, spoilerlardan kaçınmak için oyunun geri kalanında sessiz kaldı. Bu, özünde çevrimiçi bir oyun olsa da, tamamen hikaye odaklı bir oyun; Oyun yönetmeni John Warner ve baş yapımcı Mike Gamble'a göre, Anthem'ın neredeyse her yönü amaca yönelik olarak oluşturulmuştur. Ve tüm bunlar açık dünyada olduğu kadar Anthem oyuncularının görev alacağı ve boş zaman geçireceği şehir ve merkezi merkez olan Fort Tarsis'te de belirgindir. Yayılan bir nüfusa sahip bir yer, ancak devam eden bir şehir zaman içinde değişir ve gelişir.

Fort Tarsis'ten oyuncular, tek başlarına veya bir grup arkadaşıyla her türlü göreve ve maceraya atılabilir (ve Anthem'ın zorluğu, gruptaki oyuncu sayısına bağlı olarak ölçeklenir). Farkında olmayanlar için Anthem'in oyuncuları Serbest Gazeteciler olarak biliniyor ve General Tarsis'in o zamandan beri Freelancers (Anthem'ın kahramanları), Sentinels (Fort Tarsis) olarak parçalanmış olan orijinal Legion of Dawn'dan gelen bir düzenin parçası. 'polis gücü) ve Dominion (Marşın kötü adamları). Her "fraksiyonun" kendi ciritleri vardır, ancak üyeler, Legion of Dawn'ın soyundan olmak zorunda değildir; kendi özel işlerinde uzmanlaşmak için eğitim almış insanlardan oluşurlar.

Anthem'ın hikayesinde, General Tarsis ve Legion of Dawn, dünyayı Yaratılış Marşı'ndan (Güç'ten farklı olarak pek çok şekilde kullanılabilen, yerçekimi gibi bilinmeyen bir kuvvet) ve Shaper tanrıları, halktan kurtarmakla sorumluydu. her şeyi yaratan ve Marşı çalıştırmayı bilen, ancak yüzyıllar önce gezegeni terk eden. Ve şimdi, Dominion, özellikle The Monitor adlı bir kişi (Anthem's Game Awards 2018 fragmanının sonunda görülüyor), Anthem dünyasında "güç yoluyla barışı" kurmak için Yaratılış Marşı'nı kullanmaya çalışıyor (yine, BioWare'in geliştiricileri bu dünyanın Dünya ile sıfır bağlantısı olduğunu açıkça belirtmiş olsa da, bu özel gezegen için bir isim yok.

Oyun boyunca oyuncular rutin olarak kararlar alacak ve yan görevler üstlenecekler, ancak bu Dragon Age veya Mass Effect gibi değil. Oyuncuların karar vermesi gereken şeyler olsa da, bu kararları belirli bir zamanda vermek zorunda değiller; açık dünyayı keşfetmek ve daha sonra bir göreve geri dönmek istiyorlarsa, yapabilirler. Dahası, anlatı birden fazla hikayeye bölünmez, bunun yerine kesin bir başlangıcı, ortası ve sonu vardır. Ancak bu, oyunun hikayesinin yalnızca bir kısmı ve Anthem'in çevrimiçi deneyimi burada devreye giriyor.

Marşın Çevrimiçi Dünyası

Son yıllarda, oyun endüstrisi bir ve bitmiş oyunlardan hizmet olarak oyunlara kaymaktadır, bu da geliştiricilerin ve yayıncıların oyuncuların birkaç aydan birkaç yıla kadar oyunlarını oynamaya devam etmesini istediği anlamına gelir. Ancak bu hikaye odaklı canlı hizmet oyunlarını desteklemek, geliştiricileri rahatsız eden şeydir. Şu anda, oyuncuların bir hikayeyle meşgul olmasını sağlamak için, sürekli bir içerik akışı olması gerekir. Bununla birlikte, bunu atlatmanın bir yolu, hikayenin kendisi sürekli değişen "sonsuz maceralara" izin veren bir oyun oluşturmaktır - ve BioWare tam olarak Anthem'ın diğer hikayesiyle yaptıklarını söylediği şeydir. t mutlaka biter.

BioWare'in geliştiricilerine göre, Anthem'ın ana çatışması - Yaratılış Marşını çevreleyen çatışma - oyuncuların çevrimiçi olarak ve arkadaşlarıyla deneyimleyeceği, asla bitmeyecek. Oyuna her giriş yaptıklarında oyunculara yeni maceralar sunacak bir şey. Stüdyo bunun ne anlama geldiğine ve nihai yapımda bunu nasıl başaracağına dair ayrıntılara girmezken, Gamble, BioWare'in, Anthem'ın lansman sonrası "bağlamını değiştirmek" için özel ve benzersiz bir planı olduğunu söyledi. (Bu özel konuyla ilgili ayrıntıların "yakında" olması bekleniyor.)

Sayfa 2/2: Anthem'ın Oynanış Deneyimi ve Diğer Notlar

1 2