Xbox'ın Yaptığı En İyi Şey Yeni Nesil Oyunculara Seçenekler Sunmaktır
Xbox'ın Yaptığı En İyi Şey Yeni Nesil Oyunculara Seçenekler Sunmaktır
Anonim

Microsoft'un Xbox Scarlett kod adlı yeni nesil Xbox konsoluyla yaptığı en iyi şey, oyunculara istedikleri gibi oynama seçenekleri sunmak. Play Anywhere'in başarısının ardından devam eden Xbox Game Pass ve yakında çıkacak olan Project xCloud gibi özellikler, oyuncuların Xbox Scarlett'i satın almayı planlamasalar bile ev konsollarında, PC'lerde ve mobil cihazlarda oyunlarının keyfini çıkarmasına olanak tanıyacak..

Şirketin E3 2019 brifingi sırasında ve sonrasında Xbox yöneticileri, oyuncu seçiminin tüm kararlarının alınmasının temeli olduğunu açıkça belirtti. Şimdiden 250'den fazla Xbox'a özel ve üçüncü taraf oyunu oynama şansı sunarken - bazıları lansman sırasında ve ayda yalnızca 10 ABD Doları karşılığında - Xbox Game Pass kullanıcıları artık bu oyunları Xbox One'larından izlemek için xCloud'u kullanabilecekler (veya Scarlett) kendi seçtikleri başka bir cihaza. Aynı şekilde çalışan ve Microsoft mağazasındaki oyunlara indirim ekleyen PC oyuncuları için yeni bir Game Pass var. Belki de en şaşırtıcı olanı Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 ve daha pek çok oyunun Microsoft Store'a ek olarak Steam'de piyasaya sürüldüğü ortaya çıktı.

Microsoft, birkaç yıldır konsol işbirliğinin ön saflarında yer alıyor ve 2016'da Xbox Live oyuncuları ile onu desteklemeye istekli diğer platformlar arasında ağlar arası oynamaya izin vereceğini duyurdu. Daha da yakın zamanda, Microsoft ve Sony, henüz bilinmeyen yapay zeka ve bulut bilişim teknolojileri üzerinde birlikte çalışacakları bir işbirliğine dayalı ortaklık duyurdular. Bu anlaşmanın şimdiye kadarki tek somut kanıtı, Sony'nin kendi bulut akış bilgilerini depolamak için Microsoft'un Azure veri merkezi altyapısını kullanması olsa da, her iki şirketin de aynı sebeple aynı merkezleri kullanması, gerçek konsollar arası bağlantı olasılığını sağlıyor. gelecekte daha olası.

Oyun dünyasının ülkeler, platformlar ve demografik özellikler arasında gittikçe daha yaygın hale gelmesiyle, bu yaklaşım, tek bir konsol ve sınırlı ayrıcalıklarla bir araya gelmekten çok daha mantıklı. Halihazırda abonelik hizmetleriyle dolu bir pazarda, Microsoft çeşitli yol ve kanallarda oyunlar sunarak alanın her iki tarafını da oynuyor. (Bu, birinci taraf oyunların önemli olmadığı anlamına gelmese de, belki de konsola özel oyunlar Xbox Game Studios için en önemli öncelik değildir.) Dağıtım yöntemlerini çeşitlendirerek, hiçbir zaman bir Xbox konsoluna sahip olmayan oyuncular artık daha önce erişemedikleri oyunları deneyimlemek için. Microsoft, çekirdek Xbox hedef kitlesi için deneyimi geliştirerek, yalnızca geri dönen müşterilerin ilgisini çekmeyi değil, aynı zamanda yeni geliştiricileri, içeriği,ve tüketiciler aynı anda.

Şimdiye kadar oluşturulmuş tüm video oyunlarından yalnızca ikisi şu anda bu neslin üç ana konsolunda (ve PC'de) çapraz oynanabilir: Rocket League ve Fortnite. Her ikisi de kritik hit ve büyük ölçüde popüler; bu iki oyun, bir oyunun hayran kitlesi şirketleri birlikte çalışmaya zorlayacak kadar güçlü olduğunda ne olacağını temsil ediyor. Topluluğun, Sony'nin platformlar arası oynama konusundaki suskunluğuna yanıt vermesini izledikten sonra, Microsoft, Xbox müşterilerinin işleri istedikleri şekilde yapmalarına izin vermenin ileriye dönük en iyi iş stratejisi olabileceğine karar vermiş gibi görünüyor.