Bethesda, Fallout 76'nın Sonsuza Kadar Sürmesini Planlıyor
Bethesda, Fallout 76'nın Sonsuza Kadar Sürmesini Planlıyor
Anonim

İster inanın ister inanmayın, Fallout 76 iki aydan daha kısa bir sürede piyasaya sürülecek ve sadece birkaç hafta içinde beta formunda oynanabilecek (ve ilerlemeniz tam sürüme taşınacak). Onu aramadıysanız veya Bethesda'nın QuakeCon etkinliğiyle birlikte takip etmedikçe, başlık, Haziran ayında E3 2018'deki büyük pazarlama sıçramasından bu yana nispeten radar altında kaldı.

Sonbahar video oyun sezonu yükseldikçe ve büyük üçlü A başlıkları ön plana çıktıkça bunun çok hızlı değişmesini bekliyoruz. Fallout 76'nın yanı sıra Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 ve Forza Horizon 4 var. Tüm bunlardan Fallout 76, franchise'ından en radikal ayrımı sunuyor.

Fallout 76, çok oyunculu uzun soluklu serinin ilk oyunudur. Ana hat Fallout oyunlarının RPG öğelerini, bilgisini ve estetiğini alan ve hepsini yalnızca DayZ olarak tanımlayabileceğimiz bir şeyde bir araya getiren, ancak üçlü A geliştiricisinden gelen tamamen çevrimiçi bir hayatta kalma oyunu. VATS sisteminden ve işçiliğinden, ÖZEL nitelikler ve … nükleer bombalarla karakterlerin seviyesini yükseltmeye kadar her şey var. Oh evet, nükleer silahlar bunun büyük bir parçası.

Bu oyunla ilgili özellikle ilginç olan ve bir hizmet olarak oyunlar arketipini benimsemeye benzeyen pek çok kişi, Bethesda'nın Fallout 76 için aklında bir son oyun olmamasıdır - bu, gelecekteki Bethesda sürümlerinin planı olmasa bile. Bu projeyi Morrowind, Fallout 3 ve Skyrim'in uzun süredir devam eden başarısıyla karşılaştıran Bethesda Softworks başkan yardımcısı ve halkla ilişkiler lideri Pete Hines, Fallout 76'nın "sonsuza dek" sürmesini bekliyor ve planlıyor. Gamescom'da Metro ile konuşan Hines, ne kadar ciddi olduğunu şöyle açıklıyor:

Ben ironik değilim. Sonsuza kadar. Çünkü başkaları 'Zaman çizelgeniz iki yıl mı beş yıl mı?' Ben de 'Hâlâ Morrowind oynuyorlar ve siz çevrimiçi olun ve kaç kişinin Fallout 4 ve Skyrim'i oynadığına bakın. Bu oyunlar dört ve yedi yıldır çıkıyor ve her ay, her gün bu oyunları oynayan yüzbinlerce insan var.

Yani Fallout 76, zaman çizelgemiz sonsuzluk içinde. Şimdi bu içeriğin ne olacağı ve neye benzeyeceği konusunda emin değilim. İşimizin bir parçası, insanları oyuna dahil etmemiz ve nasıl tepki verdiklerini görmemiz gerekiyor. Bu yaklaşımı geçmiş DLC için bile uyguladık. Fallout 3'ü hatırlıyor musun bilmiyorum? Bu oyunu başlattığımızda en büyük tüketici tepkisi, oyunun bir sonu olduğu için hepsinin üzülmesiydi. Ve 'Önceki tüm oyunların bir sonu vardı! Bu franchise'ın ne olduğuna bağlı olduğumuzu düşündük

.

'Ama bir son istemiyorlardı ve işlerimizde birkaç DLC'miz vardı ama yaptığımız üçüncüsü,' Oyunun sonunu kaldıran ve devam etmenizi sağlayan bir DLC'ye ihtiyacımız var 'dedik..

Yani 76 böyle olacak. Bunun için bazı fikirlerimiz var, ama insanların daha çok ne istediğini görelim. Bakalım neye cevap verdiklerini ve bunu desteklediklerini görelim.

Bu, oyuncu tabanının etrafına yapıştığını varsayıyor ve Bethesda'nın tüm RPG'lerinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, bu güvenli bir bahis - özellikle de kozmetik mikro dönüşümlerle finanse edilen, sürekli büyüyecek ve gelişecek bir çevrimiçi hayatta kalma oyunu kadar akıcı bir bahis. yağma kutuları, Hines da onayladı).

Devamı: 10 Serpinti 76 Söylenti Doğru Oldu (Ve 10 Olmadığını Umuyoruz)