Blizzard, Diablo Immortal Fragmanlar Üzerine Olumsuz Yorumları Siliyor
Blizzard, Diablo Immortal Fragmanlar Üzerine Olumsuz Yorumları Siliyor
Anonim

Blizzard Entertainment'ın, oyunun BlizzCon 2018'deki feci duyurusundan sonra Diablo Immortal hakkındaki olumsuz yorumları ve hoşnutsuzlukları sildiği bildirildi. Blizzard, Diablo'ya dayanan animasyonlu bir Netflix serisinin yanı sıra, bunun Diablo ile ilgili duyuruların sadece başlangıcı olduğunu söyledi. Ne yazık ki, bir mobil yan ürün, oyuncuların istediği şey değil.

Beğenilen Diablo 2 ve 3 arasında geçen Diablo Immortal, zaten kurulmuş bir franchise için kolay bir nakit para olmalıydı. Bunun yerine, BlizzCon Twitch kısa süre sonra "Nooooo" çığlıklarıyla doldu ve oyunun sinematik fragmanı 300 binden fazla beğenmeme ile ağırlaştı. Hayranların Diablo Immortal'a olumsuz tepki verdiğini söylemek, yetersiz bir ifade olur, ancak tartışma devam ediyor gibi görünüyor.

Reddit'te yayınlanan Diablo hayranı Borbach, Diablo Immortal'ın sinematik fragmanının gizemli bir şekilde 311 bin beğenmeme durumundan 215 bin beğenmeme durumuna sıçradığını, beğenilerin ise sadece 300'e çıktığını vurguladı. Bu yazıyı yazarken, sinematik fragman yeniden yükseldi. 374 bin beğenmeme ve yorumlar normale dönmüş gibi görünüyor. Blizzard'ın yorum ve beğenmeme ile oynadığını kanıtlamanın bir yolu olmasa da, Diablo Immortal'ın fragmanlarına geldiğinde bir şeylerin yanlış gittiği görülüyor.

En büyük sıkıntılardan biri Diablo Immortal'ı NetEase'in Crusaders of Light'ın bir resminden başka bir şey olmakla suçluyor. Blizzard skandaldan kaçamaz ve şirketin baş oyun tasarımcısı Immortal'a hitap etmek için IGN ile konuştu. Wyatt Cheng siteye şunları söyledi:

"Mobil cihazların kötü bir kelime olması gerektiğini düşünmüyorum. Yeni bir Diablo oyunu yapmaya gelince ve bunu yapmak için NetEase ile ortaklık yapma fırsatı söz konusu olduğunda - teknoloji orada, cep telefonlarımızın her zamankinden daha güçlü olduğu ve üst düzey oyun deneyimlerini yaşayabildikleri yerde."

Reskin suçlamalarına gelince, Cheng, Diablo Immortal'ın sıfırdan inşa edildiğini söyledi:

"Diablo: Immortal'da her şeyi yaratmak için NetEase Games ile en başından beri bir ortaklık olarak çalışıyoruz. Yanımızda sanatçılar var, yanlarında sanatçılar var ve Diablo: Immortal hakkında her şeyi yaratmak için bir ortaklık olarak bir ekip olarak birlikte çalışıyoruz. Ortamlar, karakterler, beceriler, hikaye."

Cheng'in güvencelerine rağmen, çoğu kişi hâlâ Işık Haçlıları ile Diablo Immortal'ın kullanıcı arayüzü arasındaki göze çarpan benzerliklere işaret ediyor. ResetEra'daki bir kullanıcı, Diablo Immortal'ın donanım eklerken bir karakterin görünümünü değiştirmeyeceğini iddia ediyor ve oyunun Blizzard tarafından yapılmadığını söylüyor. Her iki durumda da Blizzard, Diablo Immortal'ın pazarlama kampanyasına BlizzCon fiyaskosundan daha iyi bir yanıt almayı umabilirdi.

Oyuncular, Diablo 4'ün uzun zamandır beklenen duyurusunun Blizzcon'a gelmeyeceği konusunda çoktan uyarılmışlardı, ancak Blizzard'ın Immortal'ın açılışına bu kadar soğuk bir resepsiyon beklemesi pek olası değil. Diablo Immortal harika bir başlangıç ​​yapmadı, bu yüzden Blizzard'ın tüm çabalarını manşetlere kaptıran olumsuzluğu olumluya çevirmesini bekleyin. İster Diablo Ölümsüz onun iPhone önce kurtarılabilir ve Android sürüm göreceğiz.

Devamı: Warcraft III: Reforged Remake Duyurusu ve Detaylar Ortaya Çıkıyor