Dollhouse İncelemesi: İlginç Konsept, Ama Kötü Uygulama
Dollhouse İncelemesi: İlginç Konsept, Ama Kötü Uygulama
Anonim

Dollhouse, psişenin içinde ilginç bir kara film konseptiyle başlar, ancak oyun tekrarlayan oynanış ve hantal kontrollerden muzdariptir.

Bir video oyununun ana karakterinin ruhuna girip ilgi çekici bir hikaye ve heyecan verici bir oyun yaratması her zaman büyüleyicidir. Ne yazık ki Dollhouse, kara film ortamı ve hikayesi geleneksel psikolojik korkuya benzersiz bir bakış açısı verse de o oyun değil.

Dollhouse'da oyuncular hafıza kaybı yaşayan bir dedektif olan Marie rolünü üstlenirler. Amacı, kayıp anılarını kurtarmak ve kızının ölümü hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmak için zihninin labirentlerinde (tamamen birinci şahıs olarak oynanır) yürümek. Araştırması sadece hatıraları ortaya çıkarmakla kalmıyor: aynı zamanda onu avlayan gizemli bir yaratık ve onu beyninin sinapslarının koridorlarında takip eden ürkütücü mankenler var. Bu mankenler Doctor Who'nun ağlayan meleklerine benziyor: Sadece Marie onlara bakmadığında hareket ediyorlar. Sanki bu yeterli değilmiş gibi, zihnindeki bazı duvarlar ara sıra hareket ediyor ve her seviyede gizlenmiş tuzaklar var.

Dollhouse oynanışı, her biri ayrı bir bölümden oluşan bu alanlarda manevra yapmayı içerir. Amaç, Marie'nin anıları olan film kutuları toplamaktır. Bu anılar, Marie'ye her seviyenin sonunda yarattığı bir filmde kullanması için klipler verir. Bu film daha sonra deneyim puanı verecek olan gizemli eleştirmenlere gidiyor. Marie, yaratığın gözünden görmesini sağlayan bir yetenek aracılığıyla anıları bulmada yardım alır, ancak bu beceriyi çok uzun süre kullanırsa yakalanabilir. Her seviyenin etrafına dağılmış çeşitli yardımcı öğeler de vardır: mankenleri ve tuzakları durdurmak için kullanılabilecek şarjların yanı sıra rastgele kırılan özel sibernetik benzeri gözü için tamir takımları.

Kulağa çok eğlenceli gelebilir, ancak her seviye / bölüm çevresi dışında aynıdır. Marie oyunda ilerledikçe anılarını kurtarmalı, yakalanmaktan kaçınmalı ve bir film çekmelidir. Bu, maalesef, her bölümün bir öncekiyle aynı hissettiği bazı tekrarlayan oyunlara yol açar. PS4'teki kontroller de hantaldır, bu da genellikle nesneleri alıp tehditlere uygun şekilde tepki vermenin zor olduğu anlamına gelir. Sprint yapmak da hatalı görünüyor: sadece iyi çalışmıyor. Marie sık sık ölüyor, her ölüm mevcut bölümü yeniden başlatıyor ve bu da sinir bozucu olabilir. Oyun, Marie'nin ölmesini engelleyen bir "Röntgenci" moduna sahip, ama bunun eğlencesi nerede?

Film noir ayarı göz önüne alındığında, muhtemelen kasıtlı olsa da, grafik olarak oyun biraz grenli görünüyor. Bununla birlikte, Dollhouse, parlaklık ayarları açıkken bile görsel olarak gerçekten karanlıktır; bu, ortamdaki öğeleri tespit etmenin genellikle zor olduğu anlamına gelir. Bununla birlikte, müzikte olduğu gibi ses oyunculuğu da iyidir: her ikisi de 1959 Hollywood temasına uygun hissi verir.

Dollhouse, büyük bir potansiyelle başlar, ancak birkaç seviyeli tekrarlayan oyunun ardından, korku unsurları etkisini kaybetmeye başlar. Rahatsız bir zihinde bir yolculuk olarak başlayan şey hızla monoton hale gelir ve sonuç olarak Marie'nin hikayesi acı çeker.

Dollhouse, PC ve PlayStation 4 için mevcuttur. Bu inceleme için Screen Rant'a oyunun PlayStation 4 sürümü için dijital bir kod sağlanmıştır.

Puanımız:

2,5 / 5 (Oldukça İyi)