Dungeons & Dragons: Dereceli En Güçlü 20 Yaratık
Dungeons & Dragons: Dereceli En Güçlü 20 Yaratık
Anonim

Zindanlar ve Ejderhalar hakkındaki üzücü gerçeklerden biri, tatmin edici bir sonuca ulaşana kadar bir oyunu devam ettirmenin çok zor olmasıdır. Hayat, boş zamanınızın önüne geçen sorumlulukları yerine getirme eğilimindedir ve Dungeons & Dragons, birkaç farklı insanın programlarını düzenli olarak sıraya koyma ihtiyacı gibi ek bir karmaşıklığa sahiptir, ki bu genellikle söylemesi yapmaktan daha kolay bir şeydir..

Pek çok Dungeons & Dragons grubuna asla hikayelerini sonuna kadar görme şansı verilmemesi utanç verici, çünkü bu, birçok oyuncunun oyundaki en güçlü canavarlardan bazıları tarafından asla yutulma şansı olmayacağı anlamına geliyor.

Dungeons & Dragons'ın çeşitli sürümlerinde ortaya çıkan epik seviye canavarların tümü, TSR ve Wizards of the Coast'un onlar için çalıştığı en sadist yazarlar tarafından yaratıldı. Bu yaratıklar, en sevdiğiniz karakterleri toprağa gömmek için var, üst düzey yetenekleri ve kendiniz için kazanabileceğiniz her şeyi çok geride bırakan şaşırtıcı stat bloklarıyla.

Dungeons & Dragons'ın çeşitli sürümlerinde görünen en güçlü canavarları sıralamak için bugün buradayız. Bu liste, tek tek karakterleri (Ashardalon veya Strahd gibi) ve tanrıları hariç tutacak, çünkü ilki belirli maceralara bağlıyken, ikincisi kasıtlı olarak yenilmesi imkansız olacak.

İşte Dungeons & Dragons'daki En Güçlü 20 Yaratık, Sıralamalı !

20 Atropal

Atropal bu listedeki en güçlü canavar olmayabilir, ancak kolayca en rahatsız edicidir. Atropal, ölümsüz bir iğrençlik olarak yükselen ölü doğmuş bir tanrıdır. İlahi doğası gereği, bir atropalin bazı inanılmaz güçlerini elinde tutması ve var olan en tehlikeli canavarlardan biri haline gelmesi.

Yakın dövüşte bir atropali denemek ve üstlenmek istemezsiniz, çünkü sürekli olarak ona yaklaşan herkesten on seviye emen bir negatif enerji aurası yansıtır. On veya daha az zar atan tüm yaratıklar, atropalın emri altında, varlığına girdiklerinde anında hayalete dönüşürler.

Kendinizi negatif enerji aurasından sihirle koruyabileceğinizi düşünebilirsiniz, ancak atropal isteğe bağlı olarak daha fazla etkisiz hale getirebilir.

Bu, yaratıkla uzaktan savaşmanız gerektiği ve sizi ölümsüz hizmetkârlarından birine dönüştürmeden önce inanılmaz yazım yeteneğinin üstesinden gelebileceğinizi ummanız gerektiği anlamına gelir.

19 Yaşlı Beyin

Zihin yüzücüleri, partiyi psiyonik saldırılarıyla anında felç edebildikleri ve öğlen atıştırması için beyinlerini çekebildikleri için Dungeons & Dragons'da en korkulan düşmanlardan bazılarıdır.

Zihin yüzücülerinin hepsi, bir sıvı deposu içinde devasa bir beyin olan yaşlı bir beyne hizmet için yaşarlar. Yaşlı beyin özellikle hareketli olmayabilir, ancak güçlü canavarlardan ve onların kölelerinden oluşan bütün bir toplum tarafından hizmet edildiği için olması gerekmez.

Dövüşmesi istendiğinde, yaşlı bir beyin, oyundaki en güçlü golemlerden bazıları olan beyin golemlerini korumaları olarak hareket etmek için yaratabilir ve kontrol edebilir. Advanced Dungeons & Dragons'da yaşlı beyin, psiyonik güçlere yirmi seviye bir karaktermiş gibi erişebilir, bu da ona inanılmaz derecede geniş çeşitlilikte güçlere erişim sağlar ve bunların hepsine direnmesi neredeyse imkansızdır.

18 Rüya Larvası

Bir Dungeons & Dragons oyununda karşılaşabileceğiniz en sinir bozucu yaratıklardan biri de bir medusa. Zindan ustasının birini birden bire bırakma eğilimi vardır, bu da neden gözünüze bakmadığınıza dair bir sebep bulmanız gerektiği anlamına gelir. Bu ilk taşlaşmadan sağ çıkarsanız, gözleriniz kapalıyken savaşmanız gerekir veya taşa dönüşme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Nihai "canınızı kurtaran siktir", Epic Level Handbook'ta bulunabilen rüya larva canavarından gelir. Rüya larvası, kabus veren bir biçimdir, yani ona bakmak için 43 DC ile bir Will kurtarması gerekir. Bu kurtarmayı başaramazsanız, karakteriniz anında yok olur.

Rüya larvasının kendisi, özellikle birkaç kabusçuyu (oyundaki en güçlü ölümsüz yaratıklardan bazıları) savaşa yardım etmesi için çağırabildiğinden, savaş departmanında serseri değildir, ancak en kötü Kabus yeteneğinin ilk kullanımı budur. zarını zindan ustasına atıyorsun.

17 Yaşlı Titan

Büyücüler ve büyücüler, fiziksel olarak zayıf oldukları gerçeğiyle dengelenen, oyundaki en güçlü büyülere erişebilir. Arcane büyü yapanlar düşük can puanlarına sahip olma eğilimindedir ve büyülerini etkilemeden zırh giyemezler, bu yüzden savunmalarını güçlendirmek için sihir kullanmaları, ayrıca kendilerini şifacılar ve et kalkanlarıyla çevrelemeleri gerekir.

Elder Titanların böyle korkuları yoktur, çünkü her biri 29. seviye bir büyücünün (rahip ya da sihirbaz) güçlerine sahip olmasının yanı sıra çok çeşitli büyü benzeri yetenekleri kullanabilirler.

Bu güçler, binleri dümdüz edecek kadar büyük olan devasa boyuttaki savaş çekicinin kullanımında binlerce can puanı olan ve epik düzeyde yeteneklere sahip olan güçlü bir devin vücudunda yer alıyor.

16 seyirci Ultimate Tyrant

Bakanlar, Dungeons & Dragons'daki en korkulan yaratıklardan bazıları. Bunun nedeni, merkezi gözlerinden bir antimajik koni fırlatırken, yaratıkları tek tek göz ışınlarıyla patlatabilmeleri ve bazıları başarısız bir kurtarmayla sizi anında yok edebilmeleridir.

Bakanın en güçlü biçimi, Dungeons & Dragons'ın 4. baskısının nihai zorba sürümüdür. Bunun nedeni, göz ışınlarının tekli atışlardan ziyade patlama şeklinde çalışması, yani birbirlerine yakın kalacak kadar aptal olmaları halinde tüm partiyi etkileyebileceği anlamına geliyor.

İzleyen nihai zorba, bazıları her seferinde ücretsiz olarak kullanılabilen çok çeşitli saldırılara sahiptir. Bu yaratığın her seferinde partiye zarar verebileceği tüm yolları takip etmek bir kabus olabilir, bu da bir kampanyanın doruk noktasındaki karşılaşması için kurtarılması gerektiği anlamına gelir.

15 Dahi Mekanı

Bir manzara yeterince uzun süre bozulmadan bırakıldığında, Dünya'nın dahi mahal olarak bilinen bir ruh tarafından ele geçirilme şansı vardır. Parti, çok geç olana kadar bir dahinin mahallesine yürüdüklerini bilmeyecek.

Dahi bir lokasyona karşı savaş, her turda on saldırı yapma kabiliyetine sahip olduğu ve her birinin bir kıskaç elde etme şansı yüksek olduğundan, başarılı bir kontrolde 4d10 + 30 puan hasara neden olan, arazinin kendisine karşı bir savaştır.

Dahi mahal, epik seviyedeki kölelik büyüsünü her turda bir kez ücretsiz olarak yapabilir, yani kendi parti üyelerinizden biriyle savaşırken çevrenizdeki zemini yenmeye çalışırken de uğraşmanız gerekecek. Genius loci'ye vurması kolaydır, ancak dinlenmeden önce tıraş etmeniz gereken neredeyse iki bin can puanı vardır.

14 Demir Dev

Bu listedeki yaratıklardan herhangi biriyle savaşırken, ya Advanced Dungeons & Dragons'da 9. seviyenin ötesinde büyü yapabilmek ya da daha sonraki epik seviye büyülerini kullanarak, çoğu standart karakterin başarabileceğinin ötesinde sihir kullanma yeteneği çok önemlidir. sürümler.

Grubun büyücüler, elektriği iyileştiren ve onu iyileştiren büyüler dışında tüm sihir biçimlerine karşı bağışık olduğu için devasa demir ile savaşmak zorunda kalacaklar.

Demir devi, en yüksek kuleyi bile gölgede bırakan devasa bir demir heykeldir. AC puanı 60'a ulaşabilecek karakterlere ihtiyacınız olacak, aksi takdirde her turda ezilirsiniz ve Strength'te 80 puanıyla desteklenen slam saldırıları tarafından ezilirsiniz.

13 Zodar

Spelljammer kampanyası, insanlar sihrin gücünü kullanarak kendi yıldızlararası araçlarını yaratabildikleri için, Dungeons & Dragons dünyasının fantastik ortamını uzay gemileriyle karıştırma girişimiydi.

Spelljammer evrenindeki en gizemli ve güçlü yaratıklardan biri, devasa zırh takımlarına benzeyen Zodar'dır. Advanced Dungeons & Dragons görünümlerinde, oyunda izin verilen maksimum Güç puanına sahiptiler ve neredeyse tüm hasar türlerine karşı bağışıklıkları vardı. Onları vurabilecek bir silaha sahip olsanız bile, Advanced Dungeons & Dragons'da çok zor olan -8 AC'larını yine de vurabilmeniz gerekir.

Zodar'ın onları bu kadar korkutucu kılan diğer yönü, dilek büyüsünü yaşamları boyunca bir kez ücretsiz yapabilmeleridir, bu da onlara zarar verme gücüne sahip herhangi bir partiden kolay bir kaçış sağlar.

12 Yaşayan Kasa

Bir sihirbaz daha güçlü hale geldikçe, birçok farklı sihirli eşya elde edecek veya yaratacaktır. Bu eşyalara sahip olmak, sırtınıza dev bir nişan gözü boyamakla aynıdır, çünkü daha az titiz maceracılar tüm teçhizatınızı çalmaya ve satmaya karar verebilir.

Ev güvenliğinde en üst düzey olan canlı kasayı yaratmak için sihirlerini kullanan bazı epik seviye yazımcılar var. Yaşayan kasa, tam olarak düşündüğünüz şeydir - devasa bir duyarlı kasa. Canlı kasaya zarar vermek neredeyse imkansızdır (neredeyse her büyülü büyü ve doğaüstü yetenek dahil çeşitli dokunulmazlıkları nedeniyle) ancak yine de son derece etkili bir şekilde kendini savunabilir.

Canlı kasa, hapis büyüsünden oluşan bir kirişi ateşleyebilir, bu da sizin bir DC 58 olduğunuz anlamına gelir, yaşayan kasanın içinde sıkışıp kalmaktan kurtarır. Canlı kasayı yapan büyücünün, içinde biraz yiyecek ve su bulundurmaya karar vermesini umsanız iyi olur.

11 Phaethon

Bir Dungeons & Dragons senaryo dünyasının merkezinde, kilitlenmiş inanılmaz derecede ölümcül yaratıklar olabilir.

Bu varlıklar Phaethon olarak bilinir ve ateş tanrıları tarafından bir Ragnarok'a neden olmak istemeleri durumunda yaratılan magmadan yapılmış devasa varlıklardır.

Phaetonlar, muazzam güce sahip lav elementleridir. Onları tamamen yutmak ve her dönüşte 20d6 yangın hasarı vermek için partinin üzerinden geçmeleri yeterlidir. Bu, saldırılarını veya çağırma yeteneklerini kullanmadan önce.

Bu listedeki birçok yaratık, oyunculara bir dövüş şansı vermek için güçlü ama yavaş. Şimşek kadar hızlı bir Girişim puanı ve hareket hızına sahip olan Phaethon'da durum böyle değil, yani yakın zamanda bu yaratığı geride bırakamayacaksınız.

10 İlkel Elementler

Elementals, sihirle çağırmanın çok kolay olması nedeniyle Dungeons & Dragons'da ortak bir düşmandır. Güçsüz bir büyücü, kendisi ve düşmanları arasında bir bariyer oluşturmak için devasa bir kaya canavarını veya yaşayan bir ateş duvarını çağırmak isteyebilir.

Nihai elemental formu (her diyarı yöneten temel prensler dışında) ilkel elementtir. Bunlar, dört elementin her birinin en saf ve en tehlikeli biçimleridir ve her biri devasa boyutlu bir yıkım makinesidir.

İlkel elementlerin hepsi korkutucu derecede güçlüdür, ancak hava ve su temel elementleri, insanları vücutlarına hapsetme yeteneklerinden dolayı grubun en tehlikelisi olabilir. Zaten içindeyken bir kasırga veya girdapla nasıl savaşırsınız?

9 Kadim Kızıl Ejder

Oyunun adı Dungeons & Dragons olabilir, ancak ejderhalar oyunun eski sürümlerinde fazla saygı görmedi. Bu kısmen deneyimsiz zindan ustalarının onları en iyi şekilde çalıştırmamasından kaynaklanıyordu. Ejderhalar geniş bir güç yelpazesine sahiptir, ancak çoğu zindan ustası, onların ininde oturup maceracılar tarafından toplanmayı beklemekten memnundu.

Dungeons & Dragons'ın dördüncü baskısında, ejderhalara güçte çok ihtiyaç duyulan bir destek verildi ve sadece birkaç yaratık tarafından geride bırakıldıkları noktaya geldi. Dördüncü baskıdaki eski kırmızı ejderhalar, oyundaki en güçlü yaratıklardan bazılarıydı.

Dungeons & Dragons'un bu sayısında kadim kırmızı ejderhalar yazım becerilerinden yoksundu, ancak bazıları her zaman aktif olan veya ücretsiz olarak kullanılabilen tonlarca yeni savaş seçeneğiyle bunu telafi ettiler. Antik kızıl ejderhanın sahip olduğu en tehlikeli yetenek, oyuncunun ateş direncini ortadan kaldırarak onları saldırılarının geri kalanına tamamen açık bırakan nefes silahıydı.

8 Xixecal

Xixecal, Shadow of the Colossus video oyununun hayranları için ilgi çekici görünebilir, çünkü oyuncu, beyaz ejderha arkadaşlarıyla yolda savaşırken kendilerini bu devasa buz canavarını ölçeklendirirken hayal edebilir.

Sürekli olarak korkunç bir kış büyüsünün etkileriyle çevrili olduğu için, xixecal'i yakın dövüş menzilinde veya hatta uzun menzilde angaje etmeye çalışmaktan çok uzaklaşmayacaksınız.

Dire Winter, Epic Level Handbook'taki en güçlü ikinci büyüdür ve 319 Spellcraft kontrolüne sahiptir. Büyü bin fitlik bir yarıçapa sahiptir ve içindekilere her turda 2d6 hasar verir. Zorlu kışın koşulları kar fırtınası olarak sınıflandırılır, yani içinde büyü yapmak veya hareket ettirmek neredeyse imkansızdır.

Bu dağ büyüklüğündeki buz devini ve inanılmaz güçlerini ve istatistiklerini ele geçirmeyi düşünmeden önce, oyundaki en güçlü ikinci büyünün etkilerini kırabilmelisiniz.

7 Yıkım Böcekleri

Goblinler ve iskeletler, birinci seviye bir maceracı grubu için orta düzeyde bir tehdit oluşturacak düşük seviyeli yaratıklar olarak görülüyor, ancak vahşi hayvanlar ve böceklerin güçleri açısından genellikle daha da düşük olduğu düşünülüyor. Üç vuruş puanı olan ve hiçbir saldırı bonusu olmayan alçakgönüllü büyücü, bir kavgada birkaç dev kırkayağı kolayca devirebilirdi.

Evrendeki böcekler, Epic Level Handbook'taki yıkım böceklerinin biçiminde bir şampiyona sahipler. Bu akılsız yıkım motorları, Dungeons & Dragons çoklu evreninin Final Fantasy SİLAH canavarlarıdır, çünkü onlar o kadar büyüktür ki, bir şehri yaklaşık beş turda yuvarlayacaklar.

Yıkıcı böcekler (kırkayak, örümcek, akrep ve böcek türlerinde gelir), oyundaki en yüksek istatistiklerden bazılarına sahip durdurulamaz devlerdir. Savaşta bu büyük böceklerden birini almaya çalıştığınızda, aldığınız her vuruş için 25d10 puanlık hasar alırken, yaklaşık iki bin can puanı değerinde hasarı tüketseniz iyi olur.

6 Hecatonchires

Yakın dövüşçü veya menzilli bir karakteri oynamanın faydalarından biri, sonunda her turda birden fazla saldırı gerçekleştirme yeteneğine sahip olmanızdır. Bu için kurallar sürüme bağlı olarak değişir, ancak genellikle tek bir turda daha fazla saldırı kullanabileceksiniz ve isabet bonusu her biriyle azalıyor.

Hecatoncheires, oyundaki herhangi bir yaratığın en çok saldırısına sahip olanıdır. Bir hekatoncheires, aslında yüzlerce kılıç kullanan gövdeden oluşan dev bir iğrençliktir. Yakın dövüşte bir hecatoncheire ile çatışırsanız, büyüklüğünüze bağlı olarak potansiyel olarak sizi yüz kez vurabilir.

Karakteriniz küçük veya orta büyüklükte bir yaratıksa, o zaman hekaton herifleri size her turda yalnızca yirmi kez vurabilir. Karakteriniz büyük boyutlu bir yaratığa dönüştüyse (polimorf veya benzer bir büyü kullanarak olduğu gibi), o zaman yüz saldırıya merhaba diyebilirsiniz. Hecatoncheires'ın her koluyla vurmak için +71'i vardır ve size isabet edenlerin tümü 2d6 + 20 hasar verir.

5 Tarrasque

Tarrasque, Dungeons & Dragons'ın hemen hemen her baskısında yer aldı ve her zaman oyundaki en güçlü yaratıklardan biri oldu.

Tarrasque, esasen Dungeons & Dragons çoklu evreninin godzilla'sıdır; burada her dünyada yalnızca bir tane var ve gelişinin kıyameti getireceği söylenir. Tarrasque, çoğu hasar türüne direnecek ve o kadar hızlı iyileşebilecektir ki çoğu saldırı ona kalıcı bir zarar vermez. Oyunun eski sürümlerinde, tarrasque'yi -30 vuruş puanına düşürmeniz ve onu elden çıkarmak için dilek büyüsünü yapmanız gerekiyordu ki bu çok uzun bir emirdi.

Tarrasque, şu anda Dungeons & Dragons'ın 5. baskısındaki en güçlü yaratıktır ve burada sadece Tiamat'ın savaş gücü açısından eşleştirilebilir.

Savaşta tarrasque'a eşit olabilecek tek yaratık, tanrıların kendileri, en güçlü ejderhalar ve destansı düzeyde oyuncu karakterlerinden oluşan bir gruptur ve bunların tümü, yıkımın canlı düzenlemesi olan tarrasque'yi yenmek için mücadele edeceklerdir.

4 Athas Ejderhası

Dark Sun dünyasında, büyücülerin çağırabileceği doğal bir büyü kaynağı yoktur. Bunun yerine, güçlerini beslemek için canlıların ve bitkilerin yaşam gücünü tüketmeleri gerekir.

Büyülerini güçlendirmek için hayatı mahvetmeyi umursamayan bazı büyücüler var. Bunlara kirleticiler denir: Bir kirletici / psiyonikçi her iki sınıfta da yirmi seviyeye ulaşırsa, bir ejderhaya dönüşmeye başlayabilirler. Bu süreç yıllar alır ve başarmak için çok sayıda fedakarlık gerektirir.

Dragon Kings eki, dönüşüm başlamadan önce kırkıncı seviye bir karakterin güçlerine sahip olan otuzuncu seviye Dragon of Tyr için istatistikler verdi. Tamamen biçimlendirilmiş bir Athas ejderhası pratik olarak yok edilemez hale gelir ve oyundaki en güçlü psiyonik güçlerin ve büyülerden bazılarına erişebilir. Athas'ta savaşta bir ejderhaya karşı koyabilecek tek bir şey var …

3 Avangion

Athas'ta büyü yaparken hayvanların ve bitkilerin canını almayı reddeden ve sadece ihtiyaçları olan enerjiyi alan bazı büyücüler var. Bu sihirbazlara koruyucular denir ve onlar, kirleticilerin ölümcül düşmanlarıdır. Bir koruyucu / psiyonikçi, her iki sınıfta da yirmi seviyeye ulaştığında, bir avangion'a dönüşmeye başlayabilir.

Bir avangion, gri bir uzaylı ile büyük bir kelebeğin karışımı gibi görünür. Dışarıdan zayıf görünse de, tamamen biçimlendirilmiş bir avangion, serideki en güçlü yazım ustalarından biridir. Bir avangion'a verilen doğal büyülü savunmalar, sihirle zarar vermeyi neredeyse imkansız kılar. Yakın dövüş için avangion'a yaklaşmaya çalışan kötü varlıkların, güçlü büyülü aurası ile Güç statları 5'e düşürülecek.

En az bir ejderha Athas dünyasını takip ederken, hiçbir zaman tam olarak oluşmuş bir avangion olmamıştır. Eğer biri olsaydı, Athas'ın mahkum dünyasını kaderinden kurtarma gücüne sahip olurdu.

2 Büyük Wyrm Güç Ejderhası

Dungeons & Dragons'da soğuk ve ateş gibi hasarı belirlemek için kullanılan birkaç farklı enerji türü vardır.

En etkili enerji türü, saf telekinetik enerjiyi ifade eden kuvvettir. Kuvvet hasarına direnmek çok zordur, bu yüzden onu çok az büyü kullanır.

Güç ejderhası, ham sihirli enerjiden oluşur. Bu, tamamen kuvvetten oluşan bir canavar, yani sert vuruyor ve zarar vermesi neredeyse imkansız.

Bir kuvvet ejderhası yaşlandıkça, tamamen görünmez hale gelir (sanki sürekli olarak iyileştirilmiş görünmezliğin etkisi altındaymış gibi), Yer Değiştirme yeteneğinden% 50 gizlenme kazanır, tüm kuvvet etkilerine karşı bağışıktır ve saf enerjiden yapılmış bir nefes silahı ateşleyebilir.. Bu, 36. seviye bir büyücünün yeteneklerine sahip güçlü bir ejderha olduğu gerçeğini bile içermiyor.

1 Büyük Wyrm Prizmatik Ejderha

Dungeons & Dragons'ın üçüncü baskısı seriye meydan okuma derecelendirmeleri konseptini tanıttı. Bir meydan okuma derecesi, zindan ustasına, bir canavarın, meydan okuma derecesi ile aynı ortalama seviyede bir macera partisi için yeterli bir tehdit oluşturacağını anlatmak içindir.

Epic Level Handbook'ta prizmatik ejderhayı yaratan kişi, oyuncuların kafasını karıştırmaya ve hiç kimse onu yenecek kadar yüksek bir seviyeye ulaşamayacak kadar yüksek bir zorluk derecesine sahip bir yaratık yaratmaya karar verdi.

Bu yaratık, meydan okuma derecesi 66 olan büyük wyrm prizmatik ejderhadır. Büyük wyrm prizmatik ejderhanın iki binden fazla can puanı, 106 zırh sınıfı, +101 saldırı bonusu, 86 büyü direnci, altmışın üzerinde beş istatistiği var ve 38. seviyeden bir teker gibi büyü yapıyor.

Partinizin bu yaratığı savaşta yenmesinin tek yolu, zindan ustasının savaşı sizin lehinize çevirmesidir. Altmış altıncı seviyeye ulaşmak için yeterli deneyim puanı kazanmaya yetecek kadar seans oynamak Paris Hilton'un boş zamanlarını alır ve çoğu oyuncu bundan çok önce oyundan sıkılırdı.

---

Bahsetmeyi unuttuğumuz başka bir güçlü Dungeons & Dragons yaratıkları var mı? Yorumlarda bize bildirin!